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Tutoriais - Modelagem
Descrição da seção:

Nesta seção estão reunidos todos os tutoriais que falam sobre modelagem em 3D.
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3ds max plug-ins - Criando uma cidade com o Greeble
Neste tutorial você aprende como modelar e texturizar uma cidade detalhada no 3ds max com a ajuda do plug-in gratuito Greeble.

Compatibilidade: 3ds max 6 ou superior

Autor: Múcio
site: muciozb@yahoo.com.br
3ds max plug-ins - Modelagem com Power Nurbs
Neste tutorial você aprende como modelar em NURBS no 3ds max com o plug-in Power NURBS. Este sistema é ideal para modelar carros, eletro-eletrônicos, embalagens e qualquer produto manufaturado.

Compatibilidade: 3ds max 6 ou superior

Autor: André Luiz Buttignoli Vieira
site: www.tresd1.com.br
3ds max leitores - Modelagem Poly - Roda parte 3
Última parte do tutorial explicando como modelar em Poly, no exemplo é usado uma roda e um peneu, mas as técnicas mostradas permitem modelar qualquer objeto.
Este tutorial foi escrito para a cgFaqs e enviado pelo seu fundador, Filipe Deschamps, depois que encerrou as atividades da cgFaqs.

Compatibilidade: 3ds max 5 ou superior

Autor: Murilo Benfica Colaborador: Filipe M. Deschamps (CGFaqs) e-mail: www.cgfaqs.com
3ds max leitores - Modelagem Poly - Roda parte 2
Segunda parte do tutorial explicando como modelar em Poly, no exemplo é usado uma roda, mas as técnicas mostradas permitem modelar qualquer objeto.
Este tutorial foi escrito para a cgFaqs e enviado pelo seu fundador, Filipe Deschamps, depois que encerrou as atividades da cgFaqs.

Compatibilidade: 3ds max 5 ou superior

Autor: Murilo Benfica Colaborador: Filipe M. Deschamps (CGFaqs) e-mail: www.cgfaqs.com
3ds max leitores - Modelagem Poly - Roda parte 1
Tutorial explicando como modelar em Poly, no exemplo é usado uma roda, mas as técnicas mostradas permitem modelar qualquer objeto.
Este tutorial foi escrito para a cgFaqs e enviado pelo seu fundador, Filipe Deschamps, depois que encerrou as atividades da cgFaqs.

Compatibilidade: 3ds max 5 ou superior

Autor: Murilo Benfica Colaborador: Filipe M. Deschamps (CGFaqs) e-mail: www.cgfaqs.com
3ds max leitores - Arredondando cantos em Poly
Tutorial explicando como modelar os cantos em Poly para não deixar o Mesh Smooth ou o Turbo Smooth arredondar demais.
Este tutorial foi escrito para a cgFaqs e enviado pelo seu fundador, Filipe Deschamps, depois que encerrou as atividades da cgFaqs.

Compatibilidade: 3ds max 5 ou superior

Autor: Eduardo Hirano
Colaborador: Filipe M. Deschamps (CGFaqs)
e-mail: www.cgfaqs.com
Artigo - Técnicas de Mesh Smooth
Artigo explicando como ter mais controle sobre a suavização da malha 3D e como criar cantos levemente arredondados com qualidade.

Autor: Patrick A. Haraguti
Site/e-mail: patrickd-3@bol.com.br
Artigo - Técnicas de modelagem poligonal
Artigo mostrando as técnicas usadas para facilitar o processo de modelagem poligonal.

Autor: Andre Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br
3ds max leitores - O funcionamento do Mesh Smooth
Tutorial explicando o funcionamento do Modify Mesh Smooth e demonstrando a forma como é feita a sub-divisão da malha.

Compatibilidade: 3ds max 2 ou superior

Autor: Carlos Teixeira Menezes "RaKin"
e-mail: carlosteixeira.m@ig.com.br
3ds max avançado - Editable Spline
Tutorial explicando como usar todos os recursos das Editable Spline e Edit Spline para edição de linhas no 3ds max.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autor: André Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br
3ds max avançado - Editable Mesh Vertex
Tutorial explicando como usar todos os recursos do Sub-Object Vertex do Editable Mesh e do Edit Mesh.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autor: André Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br
3ds max avançado - Editable Mesh Edge
Tutorial explicando como usar todos os recursos do Sub-Object Edge do Editable Mesh e do Edit Mesh.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autor: André Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br
3ds max avançado - Editable Mesh Poly/Face
Tutorial explicando como usar todos os recursos dos Sub-Objects Poly e Face do Editable Mesh e do Edit Mesh.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autor: André Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br
3ds max básico - Compound Object Scatter
Tutorial explicando como usar o recurso Scatter para distribuir objetos sobre a superfície de outro.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autor: André Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br
3ds max básico - Displace
Tutorial explicando como usar o modificador Displace para criar terrenos e deformações em objetos baseadas em imagens.

Compatibilidade: Todas as versões do 3ds max

Autor: André Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br

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