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| Tutoriais - Renderização |
Descrição da seção:
Nesta seção estão reunidos todos os tutoriais que falam sobre renderização, efeitos de render e plug-ins de render. |
| 3ds max avançado - Mental Ray Shader Beam |
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Neste tutorial eu explico como usar o Shader Beam do Mental Ray para criar efeito volumétrico nos pontos de luzes tornando-os visíveis e aumentando o realismo da cena.
Compatibilidade: 3ds max 6 ou superior
Autor: André Luiz Buttignoli Vieira
site: www.3d1.com.br |
| 3ds max plug-ins - Parâmetros do V-Ray 1.5 - Parte 1 |
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Este tutorial descreve detalhadamente todos os parâmetros das fichas de Render do V-Ray 1.5.
Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior
Autor: Saulo Lisias
site: slactkd@hotmail.com |
| 3ds max plug-ins - Parâmetros do V-Ray 1.5 - Parte 2 |
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Esta é a segunda parte do tutorial descrevendo todos os parâmetros do V-Ray 1.5.
Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior
Autor: Saulo Lisias
site: slactkd@hotmail.com |
| 3ds max avançado - Mental Ray - Glare |
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Neste tutorial eu explico todos os recursos do Shader Glare para criar o halo luminoso em torno de luzes, brilhos e reflexos intensos nos objetos, simulando um efeito real de lente e deixando a cena mais realista.
Compatibilidade: 3ds max 6 ou superior
Autor: André Luiz Buttignoli Vieira
site: www.3d1.com.br |
| Composição - Render Elements e composição - parte 2 |
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Este tutorial é a continuação do tutorial Render Elements e composição - parte 1, nesta etapa eu mostro como compor no Combustion, como usar os recursos de arquivos RPF para contrução de G-Buffers, troca de cores, de texturas e tracking de Layer pela câmera do arquivo RPF.
Autor: Andre Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br |
| Composição - Render Elements e composição - parte 1 |
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Neste tutorial eu explico como renderizar em Elements para compor a imagem, tanto no PhotoShop como no Combustion, e mostro como trocar a cor de objetos, GI e reflexos.
Autor: Andre Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br |
| Mental Ray parte 9 - Caustics com dispersão |
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Neste tutorial eu explico como criar Caustics com dispersão, que acontece quando a luz se divide nos seus espectros básicos gerando Caustics nas cores do arco-íris, como ocorre em prismas, por exemplo.
Autor: Andre Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br |
| Mental Ray parte 8 - Reflexo com dispersão |
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Neste tutorial eu explico como criar metais iridescentes, ou seja, que dispersam o reflexo da luz criando brilhos na cor do arco-íris, esta técnica também permite criar reflexos de CDs e DVDs, cria material de selo holográfico e vários tipos de polimentos em metais.
Autor: Andre Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br |
| Mental Ray parte 7 - Caustics em piscina |
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Neste tutorial eu explico como criar o efeito de Caustics em piscina usando o Mental Ray, o efeito de Caustics é o mais importante na criação de liquidos e vidros, com esta técnica você pode criar Caustics em qualquer objeto.
Autor: Andre Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br |
| 3ds max avançado - Mental Ray - Physical Sky com nuvens |
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Neste tutorial eu explico como usar o Physical Sky, disponível a partir do 3ds max 9, e mostro como modular o Haze para criar nuvens que interagem com o horário do DayLight, mudando de cor junto com o céu físico.
Compatibilidade: 3ds max 9 ou superior
Autor: André Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br |
| 3ds max avançado - Mental Ray - Physical Sky e DayLight |
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Neste tutorial eu explico como criar céu físico (Physical Sky) no Mental Ray do 3ds max desde a versão 6, quando ele foi integrado no programa, usando o Shader Mad Physical Sky.
Compatibilidade: 3ds max 6 ou superior
Autor: André Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br |
| Artigos - Mental Ray parte 5 - Cartoon Shader 2 |
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Esta matéria foi publicada na edição 76 da revista Digital Designer, agora foi atualizada e publicada aqui, nela eu explico todos os Shaders de Contour do Mental Ray, para criar o contorno dos objetos no render tipo Cartoon, e também ensino técnicas para criar materiais Cartoon com mapas procedurais do 3ds max.
Autor: Andre Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br |
| 3ds max leitores - Backburner e Net Render (Render em Rede) |
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Tutorial explicando como renderizar em rede pelo 3ds max usando o Backburner.
Este tutorial foi escrito para a cgFaqs e enviado pelo seu fundador, Filipe Deschamps, depois que encerrou as atividades da cgFaqs.
Compatibilidade: 3ds max 4 ou superior
Autor:Cristiano Moreira Laender
Colaborador: Filipe Deschamps (CGFaqs) |
| Artigos - Mental Ray parte 4 - Cartoon Shader 1 |
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Esta matéria foi publicada na edição 74 da revista Digital Designer, agora foi atualizada e publicada aqui, nela eu explico os recursos básicos de Shaders de Cartoon do Mental Ray e os recursos do material InkPaint, para poder gerar o aspecto Cartoon na superfície do material.
Autor: Andre Luiz Buttignoli Vieira
Site/e-mail: www.tresd1.com.br |
| 3ds max leitores - V-Ray Sun e V-Ray Sky |
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Tradução do Help do V-Ray explicando os parâmetros da luz V-Ray Sun e do recurso V-Ray Sky.
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior com o plug-in V-Ray 1.48 ou superior
Tradução: Renato Siqueira "_alguem_"
site: http://arqresiqueira.spaces.live.com |
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