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3ds max leitores - Modelagem Poly - Roda parte 2
Autor: Murilo Benfica - Colaborador: Filipe Deschamps (CG Faqs) - e-mail: www.cgfaqs.com
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Continuação do tutorial "Modelagem Poly - Roda parte 1".
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Bem aqui está a segunda parte do tutorial de roda. Um abraço a todos e espero que ajude um pouco aqueles que tem dúvidas nesse seguimento.

Modelagem da Roda HighPoly Parte 2

17 - Abra o sub-object o polygon e selecione o poly como na imagem:


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18 - Faça um bevel com a seguinte escala como na imagem:


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19 - Agora faça um pequeno extrude para proteger no momento do meshsmooth:


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20 - Agora um extrude maior como na imagem:


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21 - E novamente um bevel como abaixo:


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22 - Selecionando todos os polys das extremidades das astes da roda faça um pequeno extrude novamente para proteger contra arredondamento no momento do meshsmooth como na imagem:


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23 - Crie um tubo centralizado a roda com as seguintes propriedades como na imagem:

Heihtg segments: 3
Cap segments: 2
Sides: 18


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24 - Selecione os poly como na imagem e faça uma pequena extrusão:


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25 - Faça mais duas extrusões uma maior e navamente uma pequena com na imagem:


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26 - Mude o sub-object para vertex e selecione as vertives como abaixo:


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27 - Com a ferramenta scale afaste os vértices colocando-os nas extemidades para proteger do meshsmooth como na imagem:


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28 - Agora clique com o botão direito do mouse e depois em attach como na imagem e selecione a outra parte da roda como na imagem:


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29 - Aplique um modificador meshsmooth como abaixo:


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30 - E coloque duas interações como na imagem:




























Continua no tutorial "Modelagem Poly - Roda parte 3"


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