Cursos e Bibliotecas

Portfolios

 

Imagens em destaque

 
 

 

Últimas notícias

Tutorial sobre o Sequencer da Unreal

A Epic Games publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre o Sequencer da Unreal Engine, onde o autor explica em detalhes todos os recursos para criar Cinematics, mas também serve para animações Real-Time de produtos e arquitetura.

Tags: Animação,Interatividade,Tutoriais

A Quixel lançou a esperada Megascan

A Quixel finalmente lançou a Megascan para o público, pois ela já era usada por grandes estúdios, a Megascan é uma imensa biblioteca de objetos, texturas e materiais escaneados em 3D junto com um programa para mixagem.

Tags: Modelos,Texturas

Lançamento do NewView para o 3ds max

A Boomer Labs lançou o Plug-in NewView para o 3ds max, ele oferece uma janela para visualização com Time Line independente, portanto, permite editar a animação no Max enquanto assiste o resultado em Loop no NewView.

Tags: Animação,Plug-ins

Tutorial de Bake de Normal Map no Painter

O site Bit Barrel publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Bake de Normal Map no Substance Painter, onde o autor explica como aplicar a técnica de Blend de Normal Map para evitar problemas de distorções e linhas pretas nas quinas dos objetos.

Tags: Normal Map,Texturização,Tutoriais

Plug-in para o Z-Brush exportar para CNC

O artista Joseph Drust possui diversos Plug-ins gratuitos para o Z-Brush, entre eles o NanoTile Textures e o IMM Extractor, esta semana ele lançou o ZCnc para gerar a malha e exportar de forma adequada para usar em máquinas CNC.

Tags: Modelagem,Plug-ins,Z-Brush

Script para Snapshot de objetos animados

O Ghostly Trail é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Anatoliy Bayron para o 3ds max, ele permite fazer cópias do Mesh de objetos animados espaçadas ao longo do caminho da animação, inclusive Meshes deformáveis e Populate.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

Tutorial avançado sobre metais no V-Ray

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele explica detalhes técnicos para criar metais com realismo, principalmente em relação ao problema do Falloff não-linear do 3ds max.

Tags: Texturização,Tutoriais,V-Ray

Cinco luminárias para download

O site Maxtree está oferecendo 5 luminárias para download gratuito, todas gravadas no Max 2012 com materiais do V-Ray e Corona, a primeira está no link da notícia e as outras aqui: Luminaria02, Luminaria03, Luminaria04, Luminaria05.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelos

MCG para animar efeitos nas faces dos objetos

O IBreakaYouFace é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite animar diversos efeitos diferentes nas faces dos objetos através de Gizmos de controle, é ideal para animações de Motion Graphics.

Tags: Animação,Scripts

Tutorial para simular embarcações no 3ds max

O site Ulises VFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde o autor explica como utilizar os recursos do mParticles para simular embarcações boiando e interagindo fisicamente com as ondulações do oceano.

Tags: Animação,Física,Partículas,Tutoriais

Informações sobre o Marvelous 6

A CLO Virtual Fashion iniciou os testes Beta do Marvelous Designer 6 e publicou algumas informações sobre as principais novidades, entre elas estão a criação de botões em qualquer lugar e o Solidify para manter as formas e dobras.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Personagens

Imagens panorâmicas de montanhas e florestas

O artista Jacek Pilarski está oferecendo um pacote gratuito, ou pague o quanto quiser, contendo 230 imagens de montanhas e florestas para Matte Painting, além de imagens panorâmicas de 180 graus com resoluções entre 10K e 30K.

Tags: Texturas

Artigo sobre a briga entre Octane e FStorm

O principal desenvolvedor do Octane, Andrey Kozlov, deixou a Otoy e as coisas pioraram muito por lá depois disso, no ano passado ele iniciou a criação do FStorm e foi aclamado pelos usuários, mas agora está sendo processado pela Otoy.

Tags: Diversas

Timelapse de Orc criado com o Z-Brush

O artista Carlos Jacinto publicou um ótimo vídeo, no estilo Time-Lapse, sobre escultura de personagens no Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de modelagem do rosto deste Orc partindo de uma esfera até os detalhes finais.

Tags: Making of,Modelagem,Personagens,Z-Brush
 

Destaques

Tutorial de Displace e Material Editor na Unreal

A Epic Games publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Unreal Engine, onde o artista Alan Willard explica como subdivir Mesh em tempo real para Displacement e também dá uma aula sobre o uso de vetores na criação de materiais dinâmicos.

Tags: Interatividade,Texturização,Tutoriais

Maxwell Render 4 com suporte total para GPU

A Next Limit publicou algumas informações sobre o Maxwell Render 4 e um vídeo de exemplo, a principal novidade é o suporte completo para renderização por GPU com os mesmos recursos de CPU, além de Live-Link com Rhinoceros e Revit.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins

Tutorial sobre o Camera Tracker do 3ds max

O site Technology Innovations publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor explica como utilizar o sistema de Camera Tracker nativo do programa para enquadrar objetos 3D e animações com vídeos reais.

Tags: Animação,Tutoriais

Plug-in para criar terrenos no Z-Brush

O artista Ignacio Cabrera Peña lançou o Plug-in Terrain Tools para o Z-Brush, que oferece diversas ferramentas e utilidades para modelar terrenos realistas no programa, incluindo algorítimos para simular erosão e filtros para HeightMap.

Tags: Modelagem,Plug-ins,Z-Brush

MCG para criar bolhas no Mesh dos objetos

O Blobs é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar saliências arredondadas igual bolhas nas faces dos objetos para simular diversos efeitos de rugosidade e até infláveis.

Tags: Modelagem,Scripts

Tutorial de texturização no Substance Painter

O artista Nobin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos realistas, onde ele mostra todo o processo, desde a modelagem e mapeamento no 3ds max até a texturização com efeitos de envelhecimento no Substance Painter.

Tags: Mapeamento,Modelagem,Texturização,Tutoriais

Plug-in para criar personagens no 3ds max

O AutoDesigner é um Plug-in para criar personagens automaticamente no 3ds max, ele oferece uma biblioteca com partes de corpos que podem ser modificadas através de controles e unidas para formar diversas criaturas diferentes.

Tags: Modelagem,Personagens,Plug-ins

Tutorial sobre o ADM do Particle Flow

O artista Javier Corria publicou outro ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como criar um operador para conformar partículas com as faces de um Mesh usando o Advanced Data Manipulation.

Tags: Animação,Modelagem,Partículas,Tutoriais

Webinar sobre as novidades da Unreal 4.13

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram para mostrar algumas das principais novidades que estarão disponíveis na Unreal Engine 4.13, versão prevista para ser lançada até o final de Agosto.

Tags: Interatividade

MCG para modelar e animar tubos e cabos

O Tubo Shape Object é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Changsoo Eun para o 3ds max, ele cria uma Spline interativa entre dois objetos, que podem ser animados, também tem controle de espessura, elasticidade e gravidade.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

Login

Registrar | Esqueci minha senha

Últimos ganhadores

tiago2012 Itápolis

luizfpaulucci São Paulo

Últimas imagens

 

Últimas mensagens no Fórum

 

3D1 © Três D1 © 1999/2016. Todos direitos reservados.