O artista Jamie Cardoso publicou um tutorial excelente sobre renderização realista no 3ds max, tanto com Mental Ray quanto V-Ray, ensinando as principais técnicas de iluminação e como aplicar imagens para ajudar na variação das cores.
O artista Arnor colaborou com a nossa comunidade oferecendo uma ótima cena de maquete gratuita para os leitores estudarem texturização, iluminação e Render. Ainda podem debater e comentar as técnicas usadas no fórum da 3D1.
A Itoo Software lançou o Rail Clone 2, que agora é um ótimo Plug-in de modelagem paramétrica para o 3ds max depois que foi totalmente reformulado, ele permite criar objetos complexos facilmente principalmente para maquete eletrônica.
A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, com 1 hora de duração, onde Chris Murray explica o uso de Controllers, Constraints e Wire Parameters para criar animações mais fácil do que usando Key Frames.
A Otoy, que tem parceria com a Autodesk, apresentou um sistema que permite virtualizar o 3ds max e outros programas para rodar em Cloud pelo Browser de internet, abrindo a possibilidade das empresas migrarem para Softs on-line.
O site HDRI4Free oferece mensalmente uma nova imagem HDR gratuita para download junto com várias Backplates, a deste mês é uma praça com 14 mil x 7 mil pixels. Para baixar precisa proceder como se fosse comprar, mas o preço é zero.
O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta casa criada no 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem do terreno, texturização, iluminação HDRI, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site CG Architect publicou um ótimo Making of desta casa criada com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, câmeras, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste fusca do Ghostbusters criado com o 3ds max e Rhino 3D, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial sobre as ferramentas do Graphite do 3ds max, onde o autor mostra os principais recursos de modelagem, incluindo as utilidades para seleção, retopologia e geração de polígonos.
A Projekt Red lançou o RedKit para editar o jogo The Witcher 2 ou criar visualizações interativas usando a Engine do Game, separado do editor tem um Plug-in para exportar do 3ds max 2009 e 2013. Não funciona com a edição Steam do jogo.
O Random Transform Offset é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na distribuição de objetos pela cena, pois ele permite randomizar a posição, rotação e escala dos objetos selecionados em relação às transformações anteriores.
O artista AlvaroMd publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas físicas no 3ds max, onde ele explica como simular pipocas estourando e enchendo o recipiente usando o Particle Flow e os novos recursos do mParticles.
O pesquisador Rodolphe Vaillant vai apresentar um Paper na Siggraph 2013 mostrando os avanços que conseguiu no Skinning de personagens, ele desenvolveu um sistema de Meshes implícitas que deforma as juntas corretamente em tempo real.
A atitude da Adobe de parar de vender Softs e migrar para Subscription está gerando polêmica na internet, com mensagens de competidores como Corel e Pixelmator, além de petição on-line com mais de 13 mil assinaturas para voltarem atrás.
A Pixologic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Design de veículos no Z-Brush, criado pelo artista David Bentley, onde ele mostra como utiliza os recursos do Z-Brush para modelar os carros conceito desde o início até o detalhamento final.
O site Bpositive está oferecendo 9 modelos 3D gratuitos, são três luminárias, duas mesas, TV, cafeteira, caixa de som e notebook, todos no formato do 3ds max com materiais do V-Ray aplicados, mas o download é pelo Facebook.
A Adobe publicou um vídeo mostrando a caneta e a régua digital que desenvolveram para desenhar em Tablets e celulares junto com uma App gráfica, a caneta tem botões de comandos e a régua permite traçar formas geométricas precisas.
O artista Ghostydac colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre render com HDRI no 3ds max, onde ele explica como editar estas imagens com o programa HDR Light Studio e aplicar no V-Ray.
O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização com o Iray do 3ds max, onde ele mostra as principais funções e ensina a fazer efeito de Motion Blur usando o Render de um carro como exemplo.
O CG Channel publicou um tutorial excelente do Jamie Cardoso sobre pós-produção de imagens geradas no 3ds max, tanto no Mental Ray quanto no V-Ray, mostrando como renderizar com passos de Z-Depth, AO e ID para compor no Photoshop.
Chris Murray, da Autodesk, publicou um ótimo Review do 3ds max 2014, onde ele mostra e comenta as novidades, focando principalmente nos detalhes como modificações nas configurações padrões e as melhorias por todo o programa.
O site FXGuide publicou um ótimo artigo sobre a apresentação da Adobe onde anunciaram o fim da venda de programas, junto exibiram o vídeo do Perspective Warp do Photoshop CC, que é excelente para texturização.
O artista Serg Soul publicou um breve vídeo tutorial sobre design de personagens no Z-Brush, onde ele mostra como é fácil e rápido modelar o rosto de um personagem e estudar modificações na sua aparência com o programa.
Tema da semana: Natureza Morta
Você tem duas chances por semana concorrendo como melhor imagem e imagem mais criativa.
Pavanijjb Rio Verde Goiás
Sandro Lopes 1 hora e 5 mins
David CG 8 horas e 16 mins
blacktiger 10 horas e 54 mins
Weverson L.M. 12 horas e 32 mins