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Pros fâs de Doom - Arachnotron

Por: klogg  

Em: 02/01/2008 11:17

Pessoal, nesse início de ano estou deixando de ser um sanguessuga do fórum 3d1 e quero passar a ser mais participativo por aqui, postando maus trabalhos e tentando ajudar quem precise de mim. Pelo menos esta promessa de virada de ano quero ver se cumpro :lol: Este é um Arachnotron, foi modelado com base em imagens conceituais do game Doom3. O modelo nunca chegou ao jogo, foi apenas mostrado em desenho. Modelado no Max8, e retocado em Pshop. Feliz Ano Novo à todos.
Caramba!!! Execelente trabalho, muito bem feito. Parabéns!!! Gostei da modelagem e dos materiais só acho que vc poderia melhorar um pouquinho na iluminação.
Nunca deixe seu computador perceber que você esta com pressa! :(

http://renato-r5.deviantart.com/gallery/
Excelente klogg. Adorei o medelo, e particularmente eu adoro a bizarreisse dos monstros de doom e compania. Parabéns. Começou 2008 mandando muitíssimo bem meu amigo!!! Abraço!!!
Aceitar críticas constroi!!!
cara a modelagem tah muito boa...como os colegas disseram o material e iluminação podem melhorar...vc vai rigar ele?
Cara!!! Ta muito boa a modelagem... Que saudade me deu do Jogo agora... Abraço!
Imagens exclusivas no meu portifólio: http://www.cg-auto.com.br/forum/blog/Superfotos/ Carlos Augusto
Otimo o modelo cara! Tambem so acho que poderia melhorar a iluminaçao! Mas esta de parabens! Show! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Valendo, rapaziada. César, sobre rigar e animar, foi feito pensando nisso, porém por hora vai ficar na espera. Mouse my friend, quanto a iluminação e os materiais devo dizer que desta forma, com luzes e sombras "duras", a imagem ficou com a cara do engine do jogo.. mas na real é só uma maneira bacana de falar que eu dei uma matada nessa parte, :P. Aqui outra imagem do mesmo modelo (pra bater essa foto ele me atacou, quase que dessa não escapo):
mto bom o modelo hiem .. duvidazinha o efeito da luz verde ai na ultima imagem .. e pos ou foi feito no max mesmo??
Sérgio, essa luz caótica é Photoshop. Se bem que, com uns geradores de partículas, máscaras de opacidade nelas, uns combustions, dá pra chegar perto disso aí.
Gostei desse ultimo render! Parabens! Acho que agora ficou mais legal! :D Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br

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