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Câmera profissional ( Sony ) - Maya 2016 & Z-Brush 4R7.0

Por: Danilo  

Em: 14/07/2016 21:56

Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!

Segue um dos meus últimos trabalhos de uma câmera da Sony profissional que a modelei em 3d. Ainda falta uns detalhes finais nela, mas já deu pra gerar o render final e mostrar aqui pra vocês.

A modelagem foi feita toda no Maya 2016, alguns pequenos detalhes de escultura na \"base mesh\" da máquina foram feitos no ZBrush 4R7.0, e os efeitos finais foram feitos no After Effects CC.

A renderização final foi feita no Keyshot, bem como a animação também. Espero que gostem. Críticas e comentários são sempre bem vindos.

** Imagem final: Alta resolução:



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** Softwares utilizados: Maya 2016, ZBrush 4 R7.0, Keyshot Pro 6.2 e After Effects CC.

** Plugins utilizados: Knoll light factory e Magic Bullet. ( Red Giant )

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** Criei três pequenas animações da câmera 3d:

1.0-


2.0-


3.0-


Espero que gostem.

Abraços e sucesso a todos!

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...



Gostei do render sem a luz na lente.
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!

Duda: oi Duda! tudo bem? Muito obrigado pelo seu comentário, fico feliz que tenha gostado.

Quanto à luz na lente foi proposital, a inseri direto pelo After Effects CC, usando os recursos de \"lighting\" do software. ^^

Deu uma olhada nas pequenas animações? O que achou? Manda notícias.

Obrigado pelo comentário.

Abraços e sucesso!

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
muito bom.
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!

Nuno: oi Nuno! tudo bem? Obrigado pelo seu comentário, fico feliz que tenha gostado do trabalho.

Obrigado por ter dado uma passadinha aqui no meu post. ^^

Abraços e sucesso.

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Olá Danilo.
Gostei das imagens, prefiro a imagem 7, a textura de pintura preta do corpo da camera me parece mais natural.
Foi muito complexo o processo de modelagem no ZBruch?

Parabéns
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!

gilson antunes: oi Gilson! tudo bem? Muito obrigado pela participação e por ter dado uma passadinha aqui no meu post para comentá-lo.

Na verdade o processo de modelagem maior foi no Maya 2016, alguns pequenos detalhes como os chanfros no tubo da câmera 3d próximo a lente, é que foram feitos no Z-Brush.

E mais uns pequenos detalhes ( baixo relevo ) aonde ficam os botões da câmera, também foram esculpidos no Z-Brush 4R 7.0, o restante foi totalmente modelado no Maya 2016 mesmo.

Espero que tenha gostado do trabalho.

Obrigado pela participação.

Abraços e sucesso!

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
trampo muito legal cara.
Hard surface é um saco hahaha
Bom trabalho, parabéns
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!

RafaGama: oi RafaGama! tudo bem? Obrigado pela presença e pelo seu comentário. Fico feliz que tenha gostado do trabalho.

** Realmente modelagem \"hard surface\" dá muito trabalho, por isso que sempre acabo recorrendo ao Z-Brush ou ao Mudbox...rsrs, em uma hora dessas softwares de escultura digital são uma mão na roda para gente, pois facilitam e muito o nosso trabalho...hehe! ^^

Obrigado pela participação.

Abraços e sucesso.

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Caramba os detalhes me fascinam sempre, belo trabalho Danilo!

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