Veja abaixo o vídeo mostrando a implantação do Project Geppetto no 3ds max 2014, que oferece um sistema simples e prático para criar Crowd, ou seja, animação de multidões em grupos ou andando por caminhos, inclusive com intersecções fazendo os personagens evitarem colisões e possibilitando que tomem outra direção.
De acordo com o vídeo, o Populate, como agora é chamado, conta com uma biblioteca de personagens com diferentes resoluções e texturizados, mas não fica claro se tem a possibilidade de adicionar novos personagens personalizados. O recurso é especialmente voltado para animação de maquete eletrônica.