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Tutorial sobre Voxels e Clusters do RayFire

O Plug-in RayFire, para simulação física de destruição, lançou uma nova versão ontem com modificadores para criar Voxels e Clusters a partir de qualquer objeto, assim como dois tutoriais detalhados explicando como usar os recursos.

A nova versão do Plug-in RayFire, que oferece recursos para simulações físicas de destruição, ganhou dois modificadores para criar Clusters e Voxels a partir de qualquer objeto.
Os Clusters são grupos de fragmentos que servem para adicionar mais realismo nas animações de destruição ou criar efeitos como formar um texto na quebra do objeto.
Voxels é a abreviação de Volumetric Pixels e são bem comuns em simulações físicas, pois servem para descrever a geometria, superfície e volume dos objetos nos cálculos da simulação, criando um Array de cubos que preenche o espaço do Mesh.
O modificador de Voxels do RayFire permite ajustar a escala, posição e rotação idividualmente, aleatoriamente e por mapas, além de aceitar personalizar os Voxels, que pode ser explorado pela área de Motion Graphics e efeitos visuais.

Veja abaixo os vídeo de desmostranção e os tutoriais dos recursos de Voxels e Clusters do Plug-in RayFire para o 3ds max:
Você pode ter mais informações sobre o RayFire clicando aqui.

Vídeos de demonstração





Tutorial sobre Clusters



Tutorial sobre Voxels

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