Tutorial para criar espuma de oceano no Max

O artista Hristo Velev publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de espuma em oceano no 3ds max, onde ele explica como usar o Plug-in Stoke para gerar as partículas de acordo com a velocidade das ondas criadas com o HOT gratuito.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como criar oceanos realistas com espuma no 3ds max usando o Plug-in gratuito HOT (Houdini Ocean Toolkit) e o Plug-in comercial Stoke da Thinkbox.

O HOT é um Plug-in para criar superfície de oceano com ondas animadas proceduralmente, você pode baixá-lo clicando aqui.

O Stoke é um Plug-in da Thinkbox que permite gerar grandes volumes de partículas baseadas em Velocity Fields, para ter mais informações sobre ele clique aqui.

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