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MCG para criar padrões e animar deformações

O artista Vu Nguyen atualizou o MCG Parse Quads para o 3ds max adicionando diversas opções que permitem criar padrões de pisos como mosaicos e tacos, também oferece recursos para distribuição e deformação de objetos por uma superfície.

Veja abaixo os vídeos de demonstração dos novos recursos do MCG Parse Quads para o 3ds max 2016, agora ele permite criar padrões de pisos como mosaicos e tacos a partir da geometria que você definir, também conta com recursos para distribuir objetos por uma superfície e aplicar deformações que podem gerar formas abstradas igual as usadas comumente em Motion Graphics.

Baixe o MCG Parse Quads clicando aqui.





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