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Tutorial de tijolo procedural no Substance

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturas procedurais para o 3ds max e Engines de Games, onde o autor ensina a criar um material realista de tijolos com todos os mapas gerados por Nodes no Substance Designer.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como criar um material realista de tijolos com todas as texturas geradas proceduralmente no Substance Designer.
Os mapas e materiais Substance podem ser lidos no 3ds max, Unity, Unreal, Modo, Houdini, Cinema4D, Maya, entre outros.

Porém, no 3ds max o Plug-in foi integrado no programa e depende da Autodesk para atualizá-lo, que ainda não teve a capacidade de fazê-lo.
Portanto, é necessário copiar os arquivos substance_linker.dll e substance_sse2_blend.dll da pasta bin64 dentro do Substance Designer e colar na pasta raiz do 3ds max, substituindo os que estão lá.
Desta forma você não poderá utilizar o modo de Render por Hardware nas configurações do mapa Substance no 3ds max, apenas o modo Software, o que não é nenhum transtorno e todos os Substances serão abertos sem problemas e mensagens de erro.

Para mais informações sobre o Substance Designer clique aqui.

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