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Tutorial sobre Deferred Decals na Unreal

Resumo

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Unreal Engine, onde ele explica como configurar e aplicar Deferred Decal, que permite usar o GBuffer para criar efeitos difíceis de fazer de outra forma e otimizar a cena.

Tags: Interatividade,Texturização,Tutoriais

Notícia completa

Veja abaixo os vídeo tutoriais explicando como configurar e aplicar Deferred Decal na Unreal Engine.
O Deferred Decal é uma forma de usar o GBuffer para aplicar um efeito em vez de calcular a iluminação dele, funciona como uma projeção de textura, portanto, pode ser usado para diversos fins como simular uma área molhada ou um líquido derramado numa superfície, aplicar um grafite, manchas ou buracos de bala numa parede, simular sujeira, entre outros.











 
 

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