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Tutorial de terreno procedural na Unreal

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização na Unreal Engine 4, onde o autor explica como configurar um material realista de terreno utilizando mapas procedurais produzidos com o Substance Designer.

Tags: Interatividade,Programas 3D,Texturização

Service Pack 2 para o 3ds max 2017

A Autodesk lançou o segundo Service Pack para corrigir os diversos problemas encontrados no 3ds max 2017, entre eles estão o HI Solver, Viewports, Text Tool, Mental Ray, Alembic, FBX, UVW Map, Snap, Scene Converter, entre outros.

Tags: 3ds max

SolidAngle lançou o Arnold para o 3ds max

A Autodesk anunciou que a SolidAngle está oferecendo gratuitamente o Plug-in de conexão entre o 3ds max e o Arnold, o melhor renderizador da atualidade, mas para ter acesso ao Plug-in é necessário possuir uma licença do Arnold.

Tags: Plug-ins

Tutorial sobre interações de Mesh e partículas

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar interações de partículas com Meshes criando depressões com ondulações ao redor dos locais de contato entre elas.

Tags: Animação,Modelagem,Partículas,Tutoriais

Download de 140 céus panorâmicos com até 28K

O artista Jacek Pilarski está oferecendo o download gratuito de um pacote com 140 imagens panorâmicas de céus em diferentes situações e horários, todas em TIF geradas de RAW com resoluções entre 10 mil pixels até 28 mil pixels.

Tags: Maquete Eletrônica,Texturas

Novo sistema de VR volumétrico para o V-Ray

A Chaos Group e a PresenZ publicaram um vídeo mostrando os primeiros testes com um novo sistema de VR que estão desenvolvendo em parceria para simular o movimento livre pela cena com efeito de Parallax sem Engines de Games.

Tags: Maquete Eletrônica,V-Ray

Making of de carro criado no 3ds max

O artista João Paulo Lamonde publicou um ótimo Making of deste carro Mclaren criado com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,V-Ray,Veículos

Script para animar esteira de tanque

O Tracks Simulator é um novo Script comercial desenvolvido pelo artista Ostapets Nikita para o 3ds max, ele oferece recursos para criar e animar esteiras de tanque automaticamente, também permite simular em tempo real ou fazer Bake.

Tags: Animação,Scripts,Veículos

Site para fazer montagens automaticamente

O Dreambit é um novo serviço on-line que está em Beta teste e qualquer pessoa pode usar, ele permite alterar imagens de rostos fazendo montagens automaticamente de acordo com a Tag que você escolher, por exemplo, trocar o cabelo.

Tags: Diversas

Tutorial de viscoelásticos no Thinking Particles

A Cebas publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o novo Solver de viscoelásticos para simular objetos gelatinosos, pegajosos, cremes e pastas.

Tags: Animação,Física,Partículas,Plug-ins

Artigo sobre escaneamento 3D com fotos

O site 80 Level publicou um ótimo artigo sobre criação de objetos realistas e texturizados a partir de escaneamento 3D utilizando diversas fotos (fotogrametria), onde o autor passa dicas sobre processos, limpeza, texturas e otimização.

Tags: Artigos,Modelagem,Texturização

Preview da versão 2.0 do Plug-in Frost MX

O Frost MX é um ótimo Plug-in para geração de Mesh no 3ds max, normalmente baseada em partículas, nesta semana a Thinkbox publicou um vídeo mostrando a criação de instâncias do V-Ray de centenas de carros através do Frost 2.0.

Tags: Plug-ins,V-Ray

Tutorial para criar neve e chuva na Unreal

O site PyroDev publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas e materiais na Unreal Engine, onde o autor explica como simular neve caindo, o acúmulo de neve nos materiais da cena e também gotas de chuva.

Tags: Interatividade,Partículas,Texturização

Substance Painter 2.2 tem Material Layering

A Allegorithmic lançou a versão 2.2 do Substance Painter, o programa mais usado em texturização na atualidade, entre as principais novidades estão o Material Layering com Preview na Viewport, Plug-in para a Unity e Shader para a Unreal.

Tags: Interatividade,Programas 3D,Texturização

Aparelho para exibição e design de materiais

Os pesquisadores da universidade de Tóquio publicaram um vídeo para demonstrar o ZoeMatrope, um aparelho que permite configurar e reproduzir fisicamente diversos tipos de materiais, inclusive com transparências e composições.

Tags: Diversas

A Isotropix lançou o Clarisse iFX 3

O Clarisse iFX é um programa que oferece animação 3D, Render e composição de vídeo no mesmo lugar, a esperada versão 3 ganhou Render e materiais fisicamente corretos, Displacement, sistema de Baking, melhor Alembic, entre outros.

Tags: Animação,Composição de vídeo

Making of de Michelangelo com o Z-Brush

O site RaveeCG publicou um ótimo Making of, na forma de uma série de vídeos, onde o autor mostra todo o processo para modelar uma peça parecida com o Moisés de Michelangelo usando o Z-Brush para estudo de escultura digital.

Tags: Making of,Modelagem,Z-Brush

Making of de cena Cartoon criada no Max

O artista Ongushi Arunotai publicou um breve Making of desta cena estilo Cartoon criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render com o V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray
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