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Artigo sobre pessoas animadas em maquete

O estúdio ZOA publicou um ótimo artigo sobre animação de maquete com o 3ds max, onde o autor explica as técnicas que utiliza para adicionar pessoas em movimento com realismo, inclusive quando estão próximas da câmera.

Tags: Animação,Artigos,Maquete Eletrônica

Nova versão do MultiScatter

O MultiScatter é um dos melhores Plug-ins para distribuição de objetos no 3ds max, a versão 1.052 tem suporte para V-Ray, V-Ray RT, Mental Ray, Octane e Corona, Multi-Core Processing e não há limite para exibição de objetos na Viewport.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins

Nova versão do FStorm Render

O FStorm é o renderizador por GPU mais proeminente para o 3ds max, a versão 1.1.6 está disponível com melhores recursos de Depth Of Field adicionando número de Blades e Blade Rotation, além de correções de quatro Bugs.

Tags: Plug-ins

Tutorial de lamaçal no Substance Designer

O site Sharpstance publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre materiais procedurais avançados com o Substance Designer, onde o autor mostra passo a passo como ele criou este material de lamaçal realista com pegadas de calçados.

Tags: Plug-ins,Texturização,Tutoriais

Nova versão do Vexus para o 3ds max

O Vexus é um Plug-in desenvolvido em parceria entre a Boomer Labs e Joker Martini para o 3ds max, ele oferece recursos para gerenciamento de Render Passes, a versão 2 tem integração com o Deadline e suporte para mais renderizadores.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Script para criar flange no 3ds max

O Flange é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Vojtech Cada para o 3ds max, ele permite criar Flanges com diversas configurações de personalização e também gera os Point Helpers no centro de cada furo para alinhar e animar.

Tags: Modelagem,Scripts

Tutorial sobre o Phoenix FD no 3ds max

A Chaos Group publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Plug-in Phoenix FD, o melhor simulador de fluidos para o 3ds max, onde explicam os principais conceitos e ferramentas enquanto ensinam a encher um recipiente.

Tags: Animação,Física,Plug-ins,Tutoriais

Novos vídeos da Unreal na GDC 2017

A Epic Games publicou mais quatro vídeos das apresentações da Unreal realizadas na GDC 2017, agora abordando simulação de fluidos Real-Time, Caustics, efeitos volumétricos, simulações de tecidos e fotorealismo em tempo real.

Tags: Animação,Física,Interatividade,Personagens

Script para criar colisores UCX no 3ds max

A Unreal Engine exige uma burocracia absurda para importar Meshes para colisões criadas em programas como o 3ds max, mas o artista Benjamin Boscher está oferecendo gratuitamente o Script UCX Tool para automatizar todo o processo.

Tags: 3ds max,Modelagem,Scripts

Tutorial sobre maquete com o RailClone

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem procedural de maquete com o Rail Clone no 3ds max, onde usam o exemplo de um hotel para mostrar diversas utilidades do Plug-in, além de oferecer o download da cena.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Apresentação de animação e física na Unreal

A Epic Games publicou o vídeo da apresentação que ministraram na GDC 2017 mostrando os novos recursos para animações e simulações físicas que eles estão desenvolvendo para adicionar nas próximas versões da Unreal Engine.

Tags: Animação,Física,Interatividade

Nova versão do Script Braided Hair

O Braided Hair é um ótimo Script gratuito oferecido pelo artista Reza Asaie para o 3ds max, ele permite criar tranças de cabelo com o Hair And Fur e gera o Rig com Spline IK e controladores para animação, a versão 2.2 tem Convert To Mesh.

Tags: Hair and Fur,Personagens,Scripts

Tutorial sobre pós-produção de maquete

O estúdio ARQUI9 Visualisation publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de arquitetura geradas em 3D, onde eles explicam cinco dicas importantes para aumentar o realismo e os detalhes usando o Photoshop.

Tags: Maquete Eletrônica,PhotoShop,Tutoriais

Webinar sobre vegetações na Unreal

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre vegetações para terrenos na Unreal, onde explicam a texturização de folhas e plantas, a aplicação automática no terreno baseada em Layers do material e a otimização.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica,Tutoriais

Plug-in para criar tubulações no 3ds max

O Simple Pipe Spline é um novo Plug-in comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele permite criar canos e tubulações com diversas opções de configuração e a também a distribuição de juntas personalizadas nas conexões.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

Tutorial da Physical Camera com o V-Ray

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Physical Camera do 3ds max em conjunto com o V-Ray, onde ele explica todas as configurações dos efeitos como Depth Of Field, Motion Blur, temperatura de cor, entre outros.

Tags: Maquete Eletrônica,Tutoriais,V-Ray

Webinar de maquete com Plug-ins da Sini

A Novedge publicou o vídeo do novo Webinar promovido pela Sini Software mostrando as utilidades e vantagens dos seus Plug-ins para o 3ds max nas áreas de arquitetura e maquete, entre eles o Forensic, Ignite, ProxSI e Siclone.

Tags: 3ds max,Maquete Eletrônica,Plug-ins

Nova versão do Plug-in Para3D

O Para3D é um Plug-in robusto e complexo para modelagem paramétrica de arquitetura no 3ds max, um RailClone com esteróides, a versão 4.9 ganhou novo Graph Controller, geração randomica de inteiros e opções de Update no Preferences.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins
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