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Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

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Tutoriais de retopologia no 3ds max e Z-Brush

O artista Denis Keman publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre retopologia, tanto no 3ds max quanto no Z-Brush, onde ele explica como usar as principais ferramentas que estes programas oferecem para refazer a geometria do objeto.

Tags: 3ds max,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Primeiro Service Pack para o 3ds max 2017

A Autodesk lançou o primeiro Service Pack para corrigir Bugs do 3ds max 2017, são poucos problemas desta vez, entre eles estão o HI IK Solver, Motion Mixer, MaxScript, Scene Converter, FBX Presets e intercâmbio com o MotionBuilder.

Tags: 3ds max

Tutorial para animar revestimento com partículas

O artista Suvanikar Jana publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, ensinando a usar o Birth Texture para animar o objeto sendo revestido, que pode ser útil em diversos efeitos e até na modelagem.

Tags: 3ds max,Partículas

Making of de bolo criado com 3ds max e Z-Brush

O artista Peter Ang publicou um ótimo Making of em vídeo deste bolo criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de iluminação e configurações de Render usando o Corona, além da modelagem do bolo no Z-Brush.

Tags: 3ds max,Making of,Plug-ins,Z-Brush

Nova versão do LuxRender para o 3ds max

O LuxRender é um renderizador Unbiased gratuito que tem Plug-in de conexão com o 3ds max, a versão 1.6 ganhou Shadowcatcher nos materiais, Variance Clamping, Sky Ground Color e mapa HSV, além de reformularem o Plug-in do 3ds max.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Tutorial de Hard Surface com Boolean e Dynamesh

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos manufaturados, onde ele explica a nova técnica para modelar Hard Surfaces com facilidade utilizando o Pro Boolean do 3ds max e o Dynamesh do Z-Brush.

Tags: 3ds max,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial ProBoolean e Dynamesh para Hard Surface

O site Polycount publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de objetos manufaturados realistas, explicando uma técnica que usa o ProBoolean do 3ds max em conjunto com o Dynamesh do Z-Brush para criar Hard Surfaces facilmente.

Tags: 3ds max,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Making off de paisagem criada com o 3ds max

O artista Sérgio Merêces publicou um breve Making of desta ótima paisagem criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, vegetação com o Forest Pack, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: 3ds max,Making of,V-Ray

Plug-ins gratuitos recompilados para o Max 2017

Dave Baker, do site Max Plug-ins, recompilou para o 3ds max 2017 diversos Plug-ins gratuitos que ele possuia o código, entre eles estão os do Peter Watje, HABWare, Sisyphus, BlurBeta e Mark Williams. Role a página para ver os Plug-ins.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Tutorial das novidades nas Viewports do Max 2017

O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre as novidades nas Viewports do 3ds max 2017, onde ele mostra e comenta os novos menus e recursos como as configurações de performance, UV Override, Presets, entre outros.

Tags: 3ds max,Tutoriais

Palestra sobre o 3ds max 2017

A Autodesk publicou o vídeo da ótima apresentação do 3ds max 2017 ministrada na NAB 2016, onde o especialista técnico Rodrigo Assaf demonstra e comenta as principais novidades e melhorias disponíveis nesta versão.

Tags: 3ds max,Tutoriais

Vídeo tutoriais das novidades do 3ds max 2017

A Autodesk publicou cinco vídeo tutoriais explicando algumas novidades do Max 2017, entre elas estão o ART Renderer, Physical Material, Scene Converter e renderização de VR 360 para visualizar no Google Cardboard.

Tags: 3ds max,Maquete Eletrônica,Tutoriais

Vídeos mostrando a performance do Max 2017

Um usuário do 3ds max publicou dois vídeos mostrando a grande diferença de performance nas Viewports da versão 2017 quando está manipulando ou editando Sub-Objects de malhas complexas com mais de 2 milhões de polígonos.

Tags: 3ds max

Overview das novidades do MCG do Max 2017

Os desenvolvedores do sistema MCG do 3ds max publicaram um Overview relatando as novidades disponíveis na versão 2017 como o trabalho com Splines e Shapes, Controllers de animação, novos tipos de parâmetros, Bullet e simulações CFD.

Tags: 3ds max,Scripts

A Autodesk lançou o 3ds max 2017

O 3ds max 2017 recebeu diversas melhorias além de todas as novidades disponíveis nas Extension 1 e 2, que agora fazem parte do Soft, entre elas estão um Render RT por CPU, UDIM no Unwrap, novo Bevel, Daylight, Boolean e HDPI Display.

Tags: 3ds max

A Autodesk comprou o Arnold Renderer

A Autodesk anunciou na NAB 2016 que adquiriu a Solid Angle, empresa desenvolvedora do Arnold Renderer, o melhor renderizador da atualidade utilizado na maioria dos filmes de cinema, também divulgaram que ele terá versão nativa para o Max.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Nova versão do Asset Library para o 3ds max

A Autodesk lançou a versão 1.1 do Asset Library para o 3ds max, que permite buscar, gerenciar e inserir na cena modelos, texturas, IES e Scripts locais ou da internet, agora ele cria coleções e tem Tag para identificar o tipo de arquivo.

Tags: 3ds max,Maquete Eletrônica,Plug-ins

Vídeos do 3ds max 2017

Um canal do Youtube publicou vídeos mostrando a interface e algumas novidades do que realmente parece ser o 3ds max 2017, um dos vídeos exibe o novo sistema de instalação independente do Mental Ray e outro aborda o TextPlus.

Tags: 3ds max
 
 

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