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Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

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Vídeo e artigo sobre o Arnold no 3ds max

O artista Jennifer OConnor, da Autodesk, publicou um artigo no site Area sobre o novo Plug-in de integração do famoso renderizador Arnold no 3ds max, onde ele mostra os principais recursos e as diferenças para o Arnold nos outros programas.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Service Pack 2 para o 3ds max 2017

A Autodesk lançou o segundo Service Pack para corrigir os diversos problemas encontrados no 3ds max 2017, entre eles estão o HI Solver, Viewports, Text Tool, Mental Ray, Alembic, FBX, UVW Map, Snap, Scene Converter, entre outros.

Tags: 3ds max

Review do Plug-in Iray+ do 3ds max

O CG Channel publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Iray+ para o 3ds max, que é a versão do Iray desenvolvida pela Nvidia e Lightworks, onde comentam as principais vantagens e fazem Benchmark com placas de vídeo profissionais.

Tags: 3ds max,Iray,Plug-ins

Lançamento do Redshift 2 para o 3ds max

O Redshift é um dos poucos renderizadores Biased que trabalham com a GPU, oferecendo mais controle e otimização em detrimento da precisão física, mas em favor do tempo de Render. Esta versão tem integração completa com o 3ds max.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Nova versão do Render gratuito FStorm para o Max

O FStorm é um ótimo Render gratuito Unbiased que trabalha com GPU CUDA no 3ds max, a nova versão adicionou Global Settings para Motion Blur, RT Mode Launch, salva em HDRI Unclamped, está 18% mais veloz e corrigiu vários Bugs.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Tutorial para criar e usar HDRI no 3ds max

O artista Amer Yassine publicou um ótimo tutorial sobre imagens HDR, onde ele explica como produzir suas próprias HDRIs panorâmicas usando câmeras comuns e também ensina a utilizá-las para gerar ambientes e iluminação no 3ds max.

Tags: 3ds max,HDRI,Tutoriais

Tutoriais do novo método de seleção do Max 2017

O artista Chris Murray publicou dois breves vídeo tutoriais sobre os novos recursos para seleções disponíveis no 3ds max 2017, onde ele explica como configurar e utilizar o Sub-Object Pick e também o Preview da futura seleção.

Tags: 3ds max,Modelagem,Tutoriais

Tutoriais de retopologia no 3ds max e Z-Brush

O artista Denis Keman publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre retopologia, tanto no 3ds max quanto no Z-Brush, onde ele explica como usar as principais ferramentas que estes programas oferecem para refazer a geometria do objeto.

Tags: 3ds max,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Primeiro Service Pack para o 3ds max 2017

A Autodesk lançou o primeiro Service Pack para corrigir Bugs do 3ds max 2017, são poucos problemas desta vez, entre eles estão o HI IK Solver, Motion Mixer, MaxScript, Scene Converter, FBX Presets e intercâmbio com o MotionBuilder.

Tags: 3ds max

Tutorial para animar revestimento com partículas

O artista Suvanikar Jana publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, ensinando a usar o Birth Texture para animar o objeto sendo revestido, que pode ser útil em diversos efeitos e até na modelagem.

Tags: 3ds max,Partículas

Making of de bolo criado com 3ds max e Z-Brush

O artista Peter Ang publicou um ótimo Making of em vídeo deste bolo criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de iluminação e configurações de Render usando o Corona, além da modelagem do bolo no Z-Brush.

Tags: 3ds max,Making of,Plug-ins,Z-Brush

Nova versão do LuxRender para o 3ds max

O LuxRender é um renderizador Unbiased gratuito que tem Plug-in de conexão com o 3ds max, a versão 1.6 ganhou Shadowcatcher nos materiais, Variance Clamping, Sky Ground Color e mapa HSV, além de reformularem o Plug-in do 3ds max.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Tutorial de Hard Surface com Boolean e Dynamesh

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos manufaturados, onde ele explica a nova técnica para modelar Hard Surfaces com facilidade utilizando o Pro Boolean do 3ds max e o Dynamesh do Z-Brush.

Tags: 3ds max,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial ProBoolean e Dynamesh para Hard Surface

O site Polycount publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de objetos manufaturados realistas, explicando uma técnica que usa o ProBoolean do 3ds max em conjunto com o Dynamesh do Z-Brush para criar Hard Surfaces facilmente.

Tags: 3ds max,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Making off de paisagem criada com o 3ds max

O artista Sérgio Merêces publicou um breve Making of desta ótima paisagem criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, vegetação com o Forest Pack, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: 3ds max,Making of,V-Ray

Plug-ins gratuitos recompilados para o Max 2017

Dave Baker, do site Max Plug-ins, recompilou para o 3ds max 2017 diversos Plug-ins gratuitos que ele possuia o código, entre eles estão os do Peter Watje, HABWare, Sisyphus, BlurBeta e Mark Williams. Role a página para ver os Plug-ins.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Tutorial das novidades nas Viewports do Max 2017

O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre as novidades nas Viewports do 3ds max 2017, onde ele mostra e comenta os novos menus e recursos como as configurações de performance, UV Override, Presets, entre outros.

Tags: 3ds max,Tutoriais

Palestra sobre o 3ds max 2017

A Autodesk publicou o vídeo da ótima apresentação do 3ds max 2017 ministrada na NAB 2016, onde o especialista técnico Rodrigo Assaf demonstra e comenta as principais novidades e melhorias disponíveis nesta versão.

Tags: 3ds max,Tutoriais
 
 

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