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Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

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Notícias

Tutoriais sobre o Arnold no 3ds max 2018

A Autodesk publicou 4 vídeo tutoriais sobre o Arnold Renderer do 3ds max 2018, onde o autor explica as principais configurações de materiais, da luz nativa do Arnold, o uso das Photometrics, iluminação de interiores e VR Camera.

Tags: 3ds max,Maquete Eletrônica,Tutoriais

Informações e exemplos dos MCGs no Max 2018

A Autodesk finalmente publicou explicações das principais melhorias e novidades adicionadas no sistema MCG do 3ds max 2018, também estão oferecendo o download de um novo pacote com exemplos de ferramentas criadas com o MCG.

Tags: 3ds max,Scripts

Petição dos usuários para a Autodesk

O artista David Almeida, que participa da 3D1, criou uma petição on-line no site Avaaz pedindo que a Autodesk mude o seu plano de negócios, focado no sistema de Subscription, para não prejudicar os usuários. Assine também!

Tags: 3ds max,Diversas

A Autodesk lançou o 3ds max 2018

A Autodesk lançou o 3ds max 2018 no Subscription sem grandes novidades, a principal é a troca do Mental Ray pelo Arnold com marca d'água na imagem, além de melhorias no MCG, na interface e um tal de Motion Path idêntico ao Trajectories.

Tags: 3ds max

Script para exportação em massa no Max

O Batch Export Import foi atualizado, ele é um ótimo Script gratuito para exportar em massa do 3ds max para Unreal, Unity e Z-Brush, oferece recursos como mover para o 0,0,0, combinar colisores e LOD, resetar o Pivot, entre outros.

Tags: 3ds max,Scripts

Petição sobre licença perpétua na Autodesk

Diversos usuários antigos dos Softs da Autodesk estão apoiando uma petição no fórum da empresa onde reclamam do aumento da manutenção das licenças perpétuas e também pedem a volta da opção de comprar licenças perpétuas.

Tags: 3ds max,Diversas

Plug-in para criar fios, cabos e cordas no Max

O desenvolvedor Joker Martini está lançando o Plug-in Cables Spline para o 3ds max, que permite criar fios e cabos enrolados entre si mesmos com diversas configurações para personalizar espaçamento, enrolamento e distribuição.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

Making of de nave criada com o 3ds max

A artista Victoria Passariello publicou o Making of desta nave criada para Game no 3ds max, passando dicas de modelagem, mapeamento, texturização com PS e Substance Designer e Render no Toolbag. Acesse Parte 2 - Parte 3

Tags: 3ds max,Making of,Veículos

É o fim do Mental Ray e Iray no 3ds max

Quem acompanha a 3D1 soube há um ano atrás que o 3ds max 2018 seria lançado sem o Mental Ray e sem o Iray, no lugar estaria o Arnold, mas renderizando com marca d'água e não aceitando Render em rede, agora o anúncio é oficinal.

Tags: 3ds max,Iray,Mental Ray

Nova versão do Vexus para o 3ds max

O Vexus é um Plug-in desenvolvido em parceria entre a Boomer Labs e Joker Martini para o 3ds max, ele oferece recursos para gerenciamento de Render Passes, a versão 2 tem integração com o Deadline e suporte para mais renderizadores.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Script para criar colisores UCX no 3ds max

A Unreal Engine exige uma burocracia absurda para importar Meshes para colisões criadas em programas como o 3ds max, mas o artista Benjamin Boscher está oferecendo gratuitamente o Script UCX Tool para automatizar todo o processo.

Tags: 3ds max,Modelagem,Scripts

Plug-in para criar tubulações no 3ds max

O Simple Pipe Spline é um novo Plug-in comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele permite criar canos e tubulações com diversas opções de configuração e a também a distribuição de juntas personalizadas nas conexões.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

Webinar de maquete com Plug-ins da Sini

A Novedge publicou o vídeo do novo Webinar promovido pela Sini Software mostrando as utilidades e vantagens dos seus Plug-ins para o 3ds max nas áreas de arquitetura e maquete, entre eles o Forensic, Ignite, ProxSI e Siclone.

Tags: 3ds max,Maquete Eletrônica,Plug-ins

Plug-in para Merge por Layers no Max

O Merge By Layers é um novo Plug-in comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele oferece uma janela de Merge que exibe os objetos do arquivo MAX organizados por Layers e permite importar apenas os Layers selecionados.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Nova versão do Plug-in Pencil+ para o Max

O Pencil+ é um ótimo Plug-in para renderização Cartoon (Non-Photorealistic Rendering) no 3ds max, entre as novidades estão Nitrous Shader, Material Transparency, Multi-threaded Rendering, Material Spreadsheet e Self-Intersections.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Novo Plug-in do Substance para o 3ds max

O 3ds max é o único Soft que não abre arquivos recentes do Substance Designer, pois ninguém se importa com ele, nem a Autodesk, mas finalmente a Allegorithmic lançou a versão Beta de um novo Plug-in que aceita abrir arquivos recentes.

Tags: 3ds max,Plug-ins,Texturização

Mais vídeos mostrando novidades do V-Ray 3.5

A Chaos Group publicou mais 5 vídeos mostrando algumas das principais novidades do V-Ray 3.5 no 3ds max, entre elas estão o Matte Shadow Catcher, On-demand Mip-mapped Textures, Color To Bump Map, Lights Directionality e GPU Priority.

Tags: 3ds max,Plug-ins,V-Ray

Tutoriais sobre o Data Channel do 3ds max 2017

O artista Martin Coven, da Autodesk, publicou 3 breves vídeo tutoriais sobre o modificador Data Channel do 3ds max 2017 Update 1, explicando como criar mapa das Edges, mapa de declive em terrenos e mapa de tensão em deformações.

Tags: 3ds max,Texturização,Tutoriais
 
 

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