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Script converte animações para Keyframes

Diversas animações não geram Keyframes, por exemplo um objeto lincado em outro objeto animado, simulações do Hair And Fur, Cloth e partículas, mas o Script Keyframe Convertor permite criar Keyframes destas animações.

Tags: 3ds max,Animação,Scripts

Exemplo da Megascans e Redshift no Max

O artista Dan Woje, da Quixel, publicou um vídeo mostrando como é fácil criar cenas naturais com realismo no 3ds max usando modelos escaneados da biblioteca Megascans e o Redshift, o Render mais rápido que eu conheço para o Max.

Tags: 3ds max,Modelos,Plug-ins

Tutorial sobre plásticos no Arnold

O site Mograph Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de materiais realistas com o Arnold Renderer do 3ds max 2018, onde o autor explica como configurar material de plástico duro polido igual o usado em brinquedos e objetos.

Tags: 3ds max,Texturização,Tutoriais

Script para trocar objetos no Max

O Object Replacer é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece diversos recursos para substituir um objeto ou grupos por outro objeto ou grupos, aceita preservar material, escala, Layer, nome, Wire Color e Parent do objeto trocado.

Tags: 3ds max,Maquete Eletrônica,Scripts

MCG para animar textos no Max

O Parse Spline é um novo MCG do artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele adiciona uma Spline que pode ser conformada com qualquer texto e aceita ser animada para simular a formação das letras ou a digitação de letra por letra.

Tags: 3ds max,Animação,Scripts

Tutorial de neve com o Corona no Max

O artista Leandre Hounnake publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Corona Renderer no 3ds max, onde ele explica como simular uma tempestade de neve para fotos estáticas usando o Corona Scatter e o Corona Volumetric Material.

Tags: 3ds max,Plug-ins,Tutoriais

Lançamento do Plug-in Reindeer

O Reindeer é um Plug-in baseado em Nodes para automação e gerenciamento da cena e da renderização no 3ds max, como divulgamos aqui no pré-lançamento, agora lançaram a versão final com algumas melhorias e custa 45 Euros.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Disputa acirrada entre Plug-ins de inserção

A disputa está acirrada entre os dois Plug-ins para inserir Meshes em outros Meshes no 3ds max, agora é o John Martini que trocou o nome do Plug-in para Kitbasher, adicionou as novidades do MeshInsert, além de várias outras utilidades.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

Nova versão do Plug-in MeshInsert

O MeshInsert é um Plug-in para inserir Meshes nas faces selecionadas de outro Mesh no 3ds max, a versão 1.02 ganhou diversas novidades como preservar materiais e UVs, respeitar a curvatura, inserir em cada face e adaptação da altura.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

Tutorial de Tracking de vídeo no Max

O artista Bilal Ayub publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais com o 3ds max, onde ele explica como fazer o Tracking de um vídeo para enquadrar com objetos 3D e simular o efeito de cura na pele de uma pessoa real.

Tags: 3ds max,Animação,Tutoriais

Lançamento do Plug-in Kitbash Blender

O desenvolvedor John Martini lançou o Plug-in Kitbash Blender para o 3ds max, que insere Meshes nas faces selecionadas como divulgamos aqui, ele está cobrando 15 dólares contra os 25 Euros do MeshInsert lançado na semana passada.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

Download da cena da aranha no V-Ray

O artista Andrew Averkin está oferecendo o download gratuito da famosa cena da aranha robô que ele criou com o 3ds max e V-Ray em 2009, o arquivo MAX está completo com todos os objetos, materiais, configurações e acompanha as texturas.

Tags: 3ds max,Modelos,V-Ray

MCG para reordenar vértices no Max

O ReorderVertsByProximity é um novo MCG gratuito oferecido pelo desenvolvedor Changsoo Eun para o 3ds max, ele permite reordenar os vértices de um Mesh de acordo com outro Mesh, seja em World Space, Object Space ou UV Space.

Tags: 3ds max,Modelagem,Scripts

É o fim do Ozone e do Carbon Scatter

A e-on Software, que foi adquirida recentemente pela Bentley, lançou as versões 2017 dos Plug-ins Ozone e Carbon Scatter para o 3ds max, mas anunciaram que serão descontinuados, os Plug-ins adicionam as nuvens e plantas do Vue no Max.

Tags: 3ds max,Maquete Eletrônica,Plug-ins

Script para animar pistões no Max

O Slider Crank é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Vojtech Cada para o 3ds max, ele cria automaticamente as conexões do Rigging para animar pistões e manivelas, basta ter os Point Helpers nos lugares certos e selecioná-los.

Tags: 3ds max,Animação,Scripts,Veículos

Outro Plug-in para inserir Meshes no Max

O desenvolvedor John Martini publicou um vídeo mostrando o novo Plug-in que ele está desenvolvendo para o 3ds max, chamado Kitbash Blender, é idêntico ao Plug-in Mesh Insert lançado pelo desenvolvedor Clovis Gay e divulgado aqui.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

Script para animar Splines no Max

O Spline Control é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Vojtech Cada para o 3ds max, ele cria Rigging automaticamente na Spline selecionada com mais recursos e liberdade para animar do que o Spline IK nativo do programa.

Tags: 3ds max,Animação,Scripts

Tutorial de Car Paint no Arnold do Max

O site Mograph Plus publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização com o Arnold Renderer do 3ds max 2018, onde o autor explica como configurar material de pintura metálica para veículos usando o Standard Surface Shader.

Tags: 3ds max,Texturização,Tutoriais,Veículos
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