Cursos e Bibliotecas

Portfolios

 

Imagens em destaque

 
 

NotíciasRecomendar

Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

Você pode filtrar as notícias por assuntos na listagem abaixo.

Filtrar

Notícias

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • ...
  • última

Script para Skinning automático no Max

O Pinocchio é um sistema para fazer Skinning automático e o Script gratuito Pinocchio Skinning UI implementa este recurso no 3ds max, basta baixar a biblioteca binária para usar o Script e poder aplicar Skin com alguns cliques.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Vídeos do Plug-in Sandy para o RealFlow

O Sandy é um Plug-in que está sendo desenvolvido para o RealFlow, ele oferece um Solver para dinâmica de efeitos granulares permitindo criar simulações físicas de grãos como areia, sal, açúcar, farinha e neve com extremo realismo.

Tags: Animação,Física,Partículas,RealFlow

Tutorial de animação com o Flex no Max

O artista Osman Safi publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre animação no 3ds max, onde ele ensina a usar o modificador Flex com Displace Force e Deflectors para animar deformações de contato como pegadas na areia ou dedo no bolo.

Tags: Animação,Tutoriais

Tutorial de maquete com Revit e 3ds max

A Autodesk publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre a interoperabilidade entre o Revit e o 3ds max, onde o autor explica desde a configuração e o link do projeto até a iluminação e animação de câmeras, carros e pessoas.

Tags: Animação,Maquete Eletrônica,Tutoriais

Webinar do Plug-in Stoke MX 2

O Stoke MX é um ótimo Plug-in para criar efeitos complexos com partículas no 3ds max, oferecendo uma interface de Nodes para gerar campos que alteram e multiplicam as partículas de qualquer sistema como Particle Flow, Fume FX e RealFlow.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins,Tutoriais

Nova versão do Plug-in Ghost Trails

O Ghost Trails é um ótimo Plug-in para efeitos com partículas no 3ds max, ele permite gerar Mesh através do caminho das partículas para criar rastros, traçados, marcas de pneu, Motion Blur estilizado, aramados, entre outros, custa 100 USD.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins

Tutorial do Plug-in Zookeeper

O Zookeeper é um ótimo Plug-in para gerenciamento de cenas no 3ds max baseado em hieraquia e Nodes, neste vídeo tutorial a Ephere explica como usar o Zookeeper para criar o efeito Dorito aplicado em Rig facial de personagens.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins,Tutoriais

Novo Soft para animação de personagens

O Akeytsu é um novo Soft para Rig e animação de personagens desenvolvido por animadores, ele promete facilidade e velocidade baseado em um Workflow mais ergonômico, será apresentado na Siggraph 2014 e iniciará as vendas em Outubro.

Tags: Animação,Personagens,Programas 3D

Script para criar Delay nos movimentos

O artista Clovis Gay lançou um novo Script comercial para o 3ds max, chamado EchOoo, que gera cópias do objeto animado e permite definir um tempo diferente para a movimentação de cada cópia criando efeitos de rastros e multiplicações.

Tags: Animação,Scripts

Tutorial sobre Bones e Skinning no Max

O artista Medo Ramahi publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em Rig no 3ds max, onde ele mostra como criar todos os Bones para o personagem Piu-piu e principalmente como configurar o Skin para deformar corretamente.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Tutorial de iluminação com o Phoenix FD

O artista Svetlin Nikolov, da Chaos Group, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Phoenix FD para o 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos do Plug-in para controlar e refinar a iluminação dos efeitos volumétricos.

Tags: Animação,Física,Plug-ins,Tutoriais

Preset para criar oceano no After Effects

O artista Douglas Stah está oferecendo Presets gratuitos para gerar oceanos animados no After Effects, eles foram criados com Layer 2D e recursos padrões do After, portanto, não exigem nenhum Plug-in de terceiros para funcionar.

Tags: Animação,Composição de vídeo

Tutorial de correntes com MassFX

O site HertsWestUK publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas com o MassFX do 3ds max, onde o autor explica como configurar corretamente para animar corrente comprida mantendo a estabilidade e obtendo bom resultado.

Tags: Animação,Física,Tutoriais

Script para Rig facial no 3ds max

O Sal Facial Auto Rig é um novo Script gratuito para o 3ds max escrito por Salwan Badra, ele permite configurar Rig de rostos facilmente, basta criar os Morph Targets e conectá-los aos recursos do Script para alterar as expressões faciais.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Plug-in do sistema Bullet para o Max

O desenvolvedor Stig Atle Steffensen escreveu um Plug-in para implantar o sistema de simulação física Bullet no 3ds max, agora ele está oferecendo o download da versão Alpha gratuitamente junto com cenas de exemplo para os usuários testarem.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Tutorial de Skinning com o Physique

O 3ds max possui dois recursos para aplicar o Mesh do personagem no esqueleto, o modificador Physique foi incorporado com o Character Studio e apesar de mais antigo, é muito bom, veja como usá-lo neste tutorial do artista Edu Shola.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Tutoriais de oceano no RealFlow 2014

O artista Luis Miguel Mora, da Next Limit, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o RealFlow 2014, onde ele explica como usar o Ocean Force Field, como separar bolhas e espuma com Mask Channel e como trabalhar com IsoSurfaces.

Tags: Animação,Partículas,RealFlow,Tutoriais

Tutoriais sobre o Particle Flow do Max

Os artistas Adam Reid e Álvaro Moreira, do Particle Skull, publicaram dois ótimos vídeo tutoriais do Particle Flow explicando como criar o efeito de multiplicação do Harry Potter e como trabalhar com o Filter Input do Advanced Data Manipulation.

Tags: Animação,Partículas,Tutoriais
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • ...
  • última
 
 

3D1 © Três D1 © 1999/2014. Todos direitos reservados.