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Preview do Clarisse iFX 3 e palestra

O Clarisse iFX é um Soft que reúne animação 3D, Render e composição de vídeo, a versão 3 terá Render e materiais fisicamente corretos, também publicaram a palestra da FMX 2016 mostrando a produção do personagem BAFTA para uma série.

Tags: Animação,Composição de vídeo,Programas 3D

Plug-in para deformação por contato no 3ds max

O ImpressObjects é um novo Plug-in para o 3ds max que permite criar deformações de contato entre dois objetos facilmente, o Mesh resultante mantém o número de polígonos para animar com Morph e também oferece Feedback em tempo real.

Tags: Animação,Modelagem,Plug-ins

Tutorial de câmeras interativas com Max e Unreal

O artista Vicente Betoret publicou um ótimo vídeo tutorial sobre aplicações interativas 3D, onde ele explica como transferir câmeras animadas no 3ds max para a Unreal e criar diversos controles adicionais através do sistema de Blueprint.

Tags: Animação,Interatividade,Tutoriais

Finite Element Solver no BulletFX 4 para o Max

A AlphaVFX publicou dois vídeos mostrando o novo Solver de elementos finitos que estará disponível no BulletFX 4 para o 3ds max com recursos como Volumetric Cutting e Organism. Finite Element é o método ideal para simular corpos orgânicos.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Tutorial de efeitos com partículas no 3ds max

O artista Shoaib Khan publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação e efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como controlar balas sendo disparadas proceduralmente e com rastro de fumaça usando o Particle Flow e After Effects.

Tags: Animação,Partículas,Tutoriais

Programa para animação 2D automática

A Autodesk apresentou o Skuid, Soft que gera animação 2D estilo Cartoon em qualquer desenho automaticamente e sem precisar criar Rig, ele se baseia nos 12 princípios clássicos de animação da Disney, mas ainda não tem o download.

Tags: Animação,Programas 2D

Script para Preview de animação no 3ds max

O Preview Maker é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Vahid Najafi para o 3ds max, ele permite definir o tempo de refinamento de cada Frame na Viewport para gravar a sequência de imagens da animação com qualidade.

Tags: Animação,Scripts

Tutorial para renderizar estilo Cartoon

O artista Michail Kuznetsov publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos de renderização no 3ds max, onde ele ensina uma técnica para simular o estilo de desenho à mão livre nas animações sem utilizar Plug-ins, apenas um breve Script.

Tags: Animação,Texturização,Tutoriais

Diversas novidades para o programa Modo

A The Foundry lançou o Modo 10.1 com diversas novidades como o sistema de modelagem procedural não linear que funciona também com partículas e com o Mesh Fusion, além disso sairam os Plug-ins do SyFlex e Fabric Engine para ele.

Tags: Animação,Modelagem,Texturização

Tutorial de Skinning de personagens no 3ds max

O artista Mike Acosta publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como configurar o modificador Skin e ajustar o peso dos vértices em um personagem Lowpoly para utilizar em Games.

Tags: Animação,Personagens

Simulação de Hair no Plug-in Lucid Physics

A Ephere lançou um Update do Plug-in Lucid Physics para o 3ds max com a adição de suporte completo para o Ornatrix, assim, o Lucid Physics consegue simular pêlos e cabelos interagindo com qualquer outra simulação como tecidos e fluidos.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Tutorial para criar campos magnéticos com o PFlow

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como usar os recursos do ADM do Particle Flow para simular o comportamento de campos magnéticos com as partículas.

Tags: Animação,Partículas,Tutoriais

Vídeos de personagem criado com o 3ds max

O artista Léo Ribeyrolle, da Unit Image, publicou 3 vídeos mostrando testes de animação de personagens para o trailer de The Division onde foram usados o 3ds max, Z-Brush, Marvelous Designer, Substance Painter, V-Ray e Ornatrix.

Tags: Animação,V-Ray,Z-Brush

Plug-in para criar padrões tubulares no Max

O Tubing é um novo Plug-in desenvolvido pelo artista John Martini para o 3ds max, ele permite criar padrões procedurais em forma de tubo usando linhas para definir o perfil e clonando o resultado através de um caminho.

Tags: Animação,Modelagem,Plug-ins

Palestra sobre o After Effects CC 2016

A Adobe publicou o vídeo da palestra ministrada por Karl Soule na NAB Show 2016, onde ele mostra e comenta as principais novidades que estão disponíveis no After Effects CC 2016 como efeitos acelerados por GPU e melhor Playback.

Tags: Animação,Composição de vídeo

Tutorial para disparar flechas com o Particle Flow

O Ragdoll Studio publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação procedural com o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como disparar flechas fazendo-as se fixarem quando acertam o alvo ou rebaterem na parede e acertarem o chão.

Tags: Animação,Partículas,Tutoriais

Webinar sobre o Thinking Particles 6.3

A Novedge publicou o vídeo do Webinar ministrado por Edwin Braun sobre o Thinking Particles 6.3 para o 3ds max, que adiciona um poderoso sistema de Cache e oferece suporte completo para ler e gravar partículas no formato Alembic.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins

Script para criar fragmentos de objetos no Max

O Katana é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Anatoliy Bayron para o 3ds max, ele permite dividir o objeto em fragmentos para usar em simulações físicas e no interior dos fragmentos é gerada uma malha para Displacement.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts
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