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Package para Rig de personagens na Unreal

O desenvolvedor Alexander Shatalov está oferecendo o Allright Rig gratuitamente para a Unreal, o Package inclui bibliotecas de Nodes e Macros feitas para automatizar a criação de Rig e animação de personagens por Keyframes.

Tags: Animação,Interatividade,Personagens

Tutorial sobre novidades do 3ds max 2017

O site Sabzal publicou três breves vídeo tutoriais explicando alguns dos novos recursos do 3ds max 2017, um sobre o mapa TextureObjMask, outro para salvar animações com o Game Exporter e mais um do Skin Voxel e Heat Map Solvers.

Tags: Animação,Texturização,Tutoriais

Vídeos mostrando recursos da Unity 5.5 Beta

A Unity Technologies publicou dois vídeos sobre os recursos que estarão disponíveis na Unity 5.5, um deles é do Splash Screen para exibir o logo da empresa e do Game na abertura, o outro mostra as melhorias na animação por Keyframes.

Tags: Animação,Interatividade

Vídeos do Plug-in Stoke MX 2.3 Beta

A Thinkbox publicou dois vídeos da versão Beta do Stoke MX 2.3 para o 3ds max, Plug-in para Reflow e edição de partículas, onde exibem o Birth e Per-Step Magma para criar canais personalizados, interferir na simulação e ajustar Fields.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins

Script para criar Dummies para Rig no 3ds max

O DummyCR é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Ivan Tepavicharov para o 3ds max, ele exibe uma janela com vários Dummies personalizados para Rig, permite alinhar com o objeto, atribuir nome, cor e também fazer o Link.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

Tutorial sobre multidões com o Anima e 3ds max

A AXYZ publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de multidões para maquete com o programa Anima 2 e o 3ds max, onde explicam as principais ferramentas para gerar as animações de acordo com o seu cenário e importar no Max.

Tags: Animação,Maquete Eletrônica,Tutoriais

Plug-in para Delta Mush no 3ds max

O desenvolvedor Kamil Malagowski lançou o Plug-in DeltaMush To Skin para o 3ds max, ele é um modificador que permite suavizar as deformações do Skin enquanto preserva os detalhes e ainda exporta o resultado para a Unreal e Unity.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Tutorial de Grid procedural com o Particle Flow

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o sistema ADM do Particle Flow do 3ds max, agora explicando como criar Grids hexagonais proceduralmente para utilizar em Games e animações de Motion Graphics.

Tags: Animação,Modelagem,Partículas,Tutoriais

Making of de animação criada no 3ds Max

O artista Martin Nabelek publicou o Making of em vídeo desta ótima animação de astronauta criada totalmente em 3D com o 3ds max para a sua graduação, foi renderizada com o Corona e a composição foi feita com o After Effects.

Tags: 3ds max,Animação,Making of,Personagens

Webinar sobre o Physical Animation da Unreal

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre o novo Physical Animation disponível na Unreal 4.13, onde ensinam a configurar e programar o recurso que funciona como um Ragdoll controlado pelo usuário.

Tags: Animação,Interatividade,Tutoriais

Novo Render 3D no After Effects

A Adobe divulgou as principais novidades da próxima versão do After Effects na IBC Show 2016, além dos seus outros programas de vídeo, agora o After terá um novo Render 3D derivado do Cinema4D e sistema para trabalho em equipe.

Tags: Animação,Composição de vídeo

Vídeos do Krakatoa MX 2.6 para o 3ds max

A Thinkbox publicou uma série de vídeos sobre o Plug-in Krakatoa MX 2.6.1 para o 3ds max, onde mostram e explicam como utilizar os principais novos recursos como Adaptive Motion Blur, Custom Bokeh e os Random Operators do Magma.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins,Tutoriais

Tutorial para formar objetos com Splines

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar objetos se formando com Splines geradas por partículas usando o ADM (Advanced Data Manipulation).

Tags: Animação,Modelagem,Partículas,Tutoriais

SynthEyes importa e exporta Deforming Rigs

O SynthEyes é um dos melhores programas para Tracking de câmera do mercado e a versão 1608 ganhou diversas novas ferramentas para vídeo 360 graus, importa e exporta Deforming Rigs em FBX e supera variações bruscas na iluminação.

Tags: Animação,Composição de vídeo

Tutorial para animar tráfego de veículos no Max

O site TA Studio 3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação para maquete no 3ds max, onde o autor explica como simular o tráfego de veículos em diversas ruas, nos dois sentidos e com cruzamentos utilizando o Plug-in City Traffic.

Tags: Animação,Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

MCG para animar textos por caminhos no Max

O TextOnPath é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite animar textos por caminhos e não distorce as letras, aceita múltiplos caminhos, Reverse, textos longos, inclusive com várias linhas.

Tags: Animação,Scripts

Novo pacote de MCG da Autodesk para o Max 2017

O artista Christopher Diggins, da Autodesk, está oferecendo um novo pacote de MCGs para o 3ds max 2017, são diversos exemplos, utilidades, modificadores e primitivas, incluindo a atualização dos MCGs de deformadores do Martin Ashton.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

Tutorial sobre o Sequencer da Unreal

A Epic Games publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre o Sequencer da Unreal Engine, onde o autor explica em detalhes todos os recursos para criar Cinematics, mas também serve para animações Real-Time de produtos e arquitetura.

Tags: Animação,Interatividade,Tutoriais
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