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Plug-in para animar personagens no After Effects

O RubberHose é um novo Plug-in para o After Effects que oferece os principais recursos de Rig, similar aos encontrados nos Softwares 3D, para animar personagens 2D no programa, incluindo Links, Stretch Bone e Bend de membros.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Tutorial sobre simulação de Ragdoll no 3ds max

O site Tunnelvizion TV publicou um breve vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor ensina a animar um corpo orgânico (humanos ou animais) sofrendo ações físicas como colisões e quedas usando o MassFX.

Tags: Animação,Física,Personagens,Tutoriais

Nova versão do Soft de Tracking SynthEyes

O SynthEyes é um ótimo programa para Tracking de câmera, permitindo integração de 3D com vídeo real, ele é muito mais barato que o Boujou e a versão 1508 também aceita fazer o Tracking de objetos com partes móveis interligadas.

Tags: Animação,Programas 3D

MCGs para animar rodas e trajetórias no Max

Os artistas Changsoo Eun e Swordslayer estão oferecendo 3 MCGs para controlar animações no 3ds max, o Wheel Rotation anima roda girando, o Trajectory Constraint anima rotação na trajetória e o 3PointAlign anima o alinhamento com 3 pontos.

Tags: Animação,Scripts

MCGs para controlar animações no 3ds max

O artista Vu Nguyen está oferecendo 3 novos MCGs gratuitos para controlar animações no 3ds max 2016 com Extension 1, o ScrewMe anima porcas e parafusos, o Simple Pulley simula polias e o Orbit rotaciona objetos em torno de outro.

Tags: Animação,Scripts

MCG para mixar controladores de animação

O artista Dave Wortley está oferecendo o novo MCG gratuito Math Float Controller para o 3ds max 2016 com Extension 1, que permite mixar dois controladores de animação usando operações matemáticas sem precisar aplicar o List Controller.

Tags: Animação,Scripts

MCG para expor as propriedades físicas

O artista Vu Nguyen está oferecendo o novo MCG gratuito Cloned Physics Exposed para o 3ds max, que expõe no Modify todas as propriedades e parâmetros do Bullet Physics para poder alterar a simulação, também adiciona Box de volume.

Tags: Animação,Física,Scripts

MCGs para simulações físicas no 3ds max

Os artistas Christopher Diggins e Jean-Thierry Roy, da Autodesk, publicaram dois exemplos de MCGs para simulações físicas no 3ds max, um deles aplica física no objeto e define obstáculos, o outro clona objetos e aplica física em todos eles.

Tags: Animação,Física,Scripts

Webinar sobre a Extension 1 do 3ds max 2016

A Autodesk publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre a Extension 1 para o 3ds max 2016, onde o apresentador mostra todas as novidades como o Text Plus, Geodesic Voxel Binding e Nodes de animação e física no MCG.

Tags: 3ds max,Animação,Modelagem,Scripts

Thinking Particles 6.2 com Smoke Operators

O Thinking Particles é um ótimo Plug-in de partículas para o 3ds max, a nova versão 6.2 ganhou operadores para simular fogo, fumaça e gases, também aceita interação com outros fluidos e Rigid Bodies, além de simular em Real-Time.

Tags: Animação,Física,Partículas,Plug-ins

SketchFab agora aceita objetos animados

O SketchFab é uma ótima opção para exibir modelos 3D texturizados em tempo real na internet e oferece conta gratuita, agora ele também passa a aceitar objetos animados exportados do 3ds max através de FBX.

Tags: Animação,Interatividade,Modelos

Download do programa de animação VPaint

O VPaint é um Soft gratuito Open-Source para animação 2D que oferece recursos revolucionários para simular movimentos 3D, ele trabalha unindo e separando vetores no decorrer do tempo e a versão 1.5 está disponível para download.

Tags: Animação,Programas 2D

MCG para animar objetos se formando face por face

O Clip Mesh Faces é um novo MCG gratuito para o 3ds max oferecido pelo artista Vu Nguyen, ele permite animar objetos se formando ou se desfazendo uma face por vez, também aceita o efeito em mais de um eixo ao mesmo tempo.

Tags: Animação,Scripts

Sistema de Crowd criado com o Thinking Particles

O artista Houman Badr publicou um ótimo vídeo, no estilo de Making of, para demonstrar o sistema de Crowd (animação de multidão) que ele criou com o Plug-in Thinking Particles no 3ds max, exibindo vários testes e os recursos disponíveis.

Tags: Animação,Making of,Plug-ins

Webinar sobre o Modo 901

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram para demonstrar as novidades do Modo 901, entre elas estão as melhorias na modelagem e escultura, retopologia, MeshFusion e materiais e Render fisicamente corretos.

Tags: Animação,Modelagem,Programas 3D

Tutoriais dos novos recursos do RealFlow

O artista Gus S. Perez publicou outros dois ótimos vídeo tutoriais sobre os novos recursos do RealFlow 2015, agora explicando o Splines para o fluido seguir um caminho e o Magic Daemon para fazer o Morph do fluido entre dois Meshes.

Tags: Animação,Partículas,RealFlow,Tutoriais

Tutorial de Tracking de rosto no After Effects

O artista EC Abrams publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o After Effects 2015, onde ele explica como utilizar o novo recurso para fazer Tracking facial no programa e possibilitar que outros Layers acompanhem áreas do rosto do ator.

Tags: Animação,Composição de vídeo,Tutoriais

Script para criar gráficos animados no 3ds max

O Analytics FX é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece recursos para criar diversos tipos de gráficos animados como pizza, barras e curvas, ele gera os gráficos e animações baseado apenas nos dados fornecidos pelo usuário.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts
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