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Tutorial para gerar Mesh no RealFlow

O artista Luis Miguel Mora, da NextLimit, publicou 4 ótimos vídeo tutoriais sobre o RealFlow, onde ele explica como trabalhar com Distance Fields para gerar o Mesh a partir de partículas, objetos 3D ou arquivos no formato VDB usando Graphs.

Tags: Animação,RealFlow,Tutoriais

Script para salvar e ler poses do CAT

O CAT Pose Grabber é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na animação com o sistema CAT, pois permite gravar uma ou múltiplas poses em arquivos e usar posteriormente, também aceita múltiplos CAT Rigs na mesma cena.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

TP Tool e tutorial para destruir ruas

O artista Alaa Alnahlawi criou uma TP Tool gratuita para destruir ruas, pisos, terrenos e similares com o Plug-in Thinking Particles no 3ds max, também publicou um vídeo tutorial explicando a interface e todo o processo para usar a ferramenta.

Tags: Animação,Física,Partículas,Plug-ins,Tutoriais

Script para ajudar em animação facial

O Morph Target Picker é um ótimo Script para automatizar a criação de Rig facial com Morpher usando controladores 2D, a versão 2 tem melhorias na interface, permite acesso a todos os canais do Morpher e não precisa mais do Joystick Creator.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Tutorial sobre o mParticle Glue do 3ds max

O artista Álvaro Moreira, do Particle Skull, publicou um breve vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica os principais conceitos e recursos do operador mParticle Glue, que permite conectar as partículas e fazer simulações incríveis.

Tags: Animação,Física,Partículas,Tutoriais

Making of de animação surreal criada no 3ds max

O site 3D Total publicou o Making of desta ótima animação criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre captura e Tracking de vídeos reais, iluminação HDRI, escaneamento com fotos, texturização, Motion Blur e Render no Mental Ray.

Tags: Animação,Making of,Mental Ray,Personagens

Script para ajudar na criação de Rig

O Helper Manager é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na criação de Rig personalizado e animações hierárquicas, pois oferece uma janela com os principais recursos para adicionar Helpers facilmente, inclusive em faces e seleções.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

A AXYZ Design lançou o Anima 1.7

A AXYZ Design lançou a maior atualização do Anima, programa para animar multidões em maquetes, que agora passa a exportar Bones no formato Collada, Point Cache e permite edição individual dos atores, o Soft com Plug-in para o 3ds max custa 349 EU.

Tags: Animação,Maquete Eletrônica,Plug-ins

Webinar sobre o Modo 801

O site Motion Media publicou o vídeo de um ótimo Webinar com o especialista em Modo, Greg Brown, onde ele mostra as principais novidades disponíveis na versão 801 envolvendo Workflow, Assets de Games, animação de personagens, entre outros.

Tags: Animação,Modelagem,Personagens

Tutorial sobre o ADM do Particle Flow

O artista Hamid Ghanbari publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como usar os recursos do Advanced Data Manipulation do Particle Flow para reproduzir ondas de áudio com partículas.

Tags: Animação,Partículas,Tutoriais

Plug-in de IK-FK Solver para o Max

O IKFK Solver é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max que adiciona um Solver para animar estruturas de Bones alternando entre Inverse e Forward Kinematics facilmente, também define o arco dos movimentos e alinha os dois métodos.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Nova versão do programa Anima

O Anima é um programa para simulação de multidões em maquetes e tem Plug-in de conexão com o 3ds max, a versão 1.7 permite exportar em Collada, Bones e Point Cache, além de ajuste individual dos atores com o novo Pose Editor.

Tags: Animação,Maquete Eletrônica,Plug-ins

Tutorial sobre o Point Cache do Max

O Point Cache é um ótimo recurso para Bake de animações em vértices no 3ds max, que agiliza muito a exibição na Viewport, permite eliminar modificadores e transferir animações para outros programas, aprenda a usá-lo neste vídeo tutorial.

Tags: Animação,Tutoriais

Plug-in para animar Pivot no Max

O Animatable Pivot é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max, ele adiciona um Controller que permite animar o ponto Pivot dos objetos de forma simples e prática, aceitando inclusive a edição por Keyframe e transformações hierárquicas.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Vídeo curso do programa Modo

O vídeo curso Modo da 3D1 explica praticamente todos os recursos do programa para produção de imagens, animações e assets em 3D, ele é um dos Softs 3D mais modernos e robustos do mercado com facilidades que os mais antigos não possuem.

Tags: Animação,Modelagem,Texturização

Making of da série Cosmos criada no Modo

O site 3D Total publicou um ótimo Making of sobre a nova série Cosmos criada com o Modo e Nuke, onde os artistas do Tippett Studio comentam os principais desafios da produção, as cenas geradas em 3D e a utilização dos Softs da The Foundry.

Tags: Animação,Composição de vídeo,Making of

Sistema de Motion Capture por 400 dólares

A empresa chinesa Noitom está desenvolvendo um novo sistema de Motion Capture que é leve, portátil e barato, ele é composto por vários sensores que podem ser anexados na roupa do ator e com 20 faz o Tracking do corpo inteiro.

Tags: Animação,Personagens

Tutoriais para animar cortinas no Max

O site Keyframes Online publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem e animação para maquetes no 3ds max, onde o autor explica como criar cortinas com o modificador Cloht, animar se abrindo e também animar com a ação do vento.

Tags: Animação,Maquete Eletrônica,Tutoriais
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