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Webinar sobre destruição na Unreal

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre fragmentação de objetos e simulações físicas de destruição na Unreal Engine, onde os apresentadores passam dicas e mostram as melhores técnicas para quebrar coisas.

Tags: Animação,Física,Interatividade,Tutoriais

Tutorial sobre o Particle Flow e Krakatoa

O artista Dimitri Isakow publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como usar o ADM do Particle Flow em conjunto com o Plug-in Krakatoa para criar uma bola de plasma animada.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins,Tutoriais

Artigo sobre pessoas animadas em maquete

O estúdio ZOA publicou um ótimo artigo sobre animação de maquete com o 3ds max, onde o autor explica as técnicas que utiliza para adicionar pessoas em movimento com realismo, inclusive quando estão próximas da câmera.

Tags: Animação,Artigos,Maquete Eletrônica

Tutorial sobre o Phoenix FD no 3ds max

A Chaos Group publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Plug-in Phoenix FD, o melhor simulador de fluidos para o 3ds max, onde explicam os principais conceitos e ferramentas enquanto ensinam a encher um recipiente.

Tags: Animação,Física,Plug-ins,Tutoriais

Novos vídeos da Unreal na GDC 2017

A Epic Games publicou mais quatro vídeos das apresentações da Unreal realizadas na GDC 2017, agora abordando simulação de fluidos Real-Time, Caustics, efeitos volumétricos, simulações de tecidos e fotorealismo em tempo real.

Tags: Animação,Física,Interatividade,Personagens

Apresentação de animação e física na Unreal

A Epic Games publicou o vídeo da apresentação que ministraram na GDC 2017 mostrando os novos recursos para animações e simulações físicas que eles estão desenvolvendo para adicionar nas próximas versões da Unreal Engine.

Tags: Animação,Física,Interatividade

Tutorial sobre SpriteSheets com Max e Unreal

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos e efeitos 2D animados no 3ds max para usar na Unreal, onde ele explica como renderizar SpriteSheets de um personagem para aplicar no Paper2D da UE.

Tags: Animação,Interatividade,Tutoriais

Modificador Shatter no RayFire 1.71

O desenvolvedor Mir Vadim lançou a versão 1.71 do RayFire, Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, a principal novidade é o modificador Shatter para fragmentar objetos gerando o interior realista dos fragmentos.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Plug-in Ornatrix V5 para o 3ds max

A Ephere lançou a versão 5 do Plug-in Ornatrix para o 3ds max, um dos melhores recursos para criar pêlos, cabelos, penas e similares, entre as novidades estão Transplant Grooms, Hair LOD, Hair From Particles e Procedural Guide.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Webinar das novidades em animação na UE 4.15

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram para demonstrar as novidades na área de animação disponíveis na versão 4.15 da Unreal Engine, principalmente o Blending do Sequencer e as melhorias no BlendSpace.

Tags: Animação,Interatividade

Script gratuito para Rig de carros no Max

O Arac Bone Rig é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Yunus Büyükbayram para o 3ds max, ele automatiza a criação do Rig de veículos com 4 rodas e anima através de Spline, o Rig também serve para a Unreal e Unity.

Tags: Animação,Scripts,Veículos

Tutorial de fluido viscoso no Real Flow

O artista Dusan Marjanovic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o programa Real Flow, onde ele explica como configurar um fluido viscoso realista igual a creme, o render final foi feito no 3ds max com V-Ray.

Tags: Animação,Partículas,RealFlow,Tutoriais

Tutorial para criar neve na Unreal

O artista Dean Ashford publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas na Unreal Engine, onde ele explica como configurar o Cascade Particle Editor para produzir animação de neve caindo na cena.

Tags: Animação,Interatividade,Partículas,Tutoriais

Lançamento e download da Unreal 4.15

A Epic Games lançou e disponibilizou o download da Unreal 4.15, entre as principais novidades estão Pre-Skinned Local Normals, novo ToneMapping, mais opções de Colour Grading, melhorias no Blendspace e Animation Blending no Sequencer.

Tags: Animação,Interatividade,Maquete Eletrônica

Nova versão do Marmoset Toolbag

A Marmoset lançou um Update para o Toolbag 3 contendo diversas novidades importantes, entre elas estão o suporte para animar parâmetros dos materiais, exportação de imagens em EXR e Shader para criar refração e Caustics com IOR.

Tags: Animação,Interatividade,Texturização

MCGs para animar parâmetros não animáveis

Alguns parâmetros do 3ds max não são animáveis, por exemplo as caixas de seleção iguais aos On/Off, mas o artista Vu Nguyen está oferecendo dois MCGs gratuitos para animar estes recursos, um deles é para animar a visibilidade.

Tags: Animação,Scripts

Vertex Colour Shatter no Pulldownit do 3ds max

O Pulldownit é um Plug-in para fratura e simulação de destruição com forças físicas no 3ds max, a versão 3.8.6 ganhou o recurso Vertex Colour Shatter para definir o local da quebra e a geração de micro fragmentos pintando no objeto.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Tutorial de personagem entre Max e Unreal

O artista Peter Lantz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre personagens animados com o 3ds max e Unreal, onde ele explica como exportar o Mesh, os Bones e a animação do Max para depois importar e fazer funcionar na Engine.

Tags: Animação,Interatividade,Personagens,Tutoriais
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