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Tutorial de Grid procedural com o Particle Flow

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o sistema ADM do Particle Flow do 3ds max, agora explicando como criar Grids hexagonais proceduralmente para utilizar em Games e animações de Motion Graphics.

Tags: Animação,Modelagem,Partículas,Tutoriais

Making of de animação criada no 3ds Max

O artista Martin Nabelek publicou o Making of em vídeo desta ótima animação de astronauta criada totalmente em 3D com o 3ds max para a sua graduação, foi renderizada com o Corona e a composição foi feita com o After Effects.

Tags: 3ds max,Animação,Making of,Personagens

Webinar sobre o Physical Animation da Unreal

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre o novo Physical Animation disponível na Unreal 4.13, onde ensinam a configurar e programar o recurso que funciona como um Ragdoll controlado pelo usuário.

Tags: Animação,Interatividade,Tutoriais

Novo Render 3D no After Effects

A Adobe divulgou as principais novidades da próxima versão do After Effects na IBC Show 2016, além dos seus outros programas de vídeo, agora o After terá um novo Render 3D derivado do Cinema4D e sistema para trabalho em equipe.

Tags: Animação,Composição de vídeo

Vídeos do Krakatoa MX 2.6 para o 3ds max

A Thinkbox publicou uma série de vídeos sobre o Plug-in Krakatoa MX 2.6.1 para o 3ds max, onde mostram e explicam como utilizar os principais novos recursos como Adaptive Motion Blur, Custom Bokeh e os Random Operators do Magma.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins,Tutoriais

Tutorial para formar objetos com Splines

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar objetos se formando com Splines geradas por partículas usando o ADM (Advanced Data Manipulation).

Tags: Animação,Modelagem,Partículas,Tutoriais

SynthEyes importa e exporta Deforming Rigs

O SynthEyes é um dos melhores programas para Tracking de câmera do mercado e a versão 1608 ganhou diversas novas ferramentas para vídeo 360 graus, importa e exporta Deforming Rigs em FBX e supera variações bruscas na iluminação.

Tags: Animação,Composição de vídeo

Tutorial para animar tráfego de veículos no Max

O site TA Studio 3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação para maquete no 3ds max, onde o autor explica como simular o tráfego de veículos em diversas ruas, nos dois sentidos e com cruzamentos utilizando o Plug-in City Traffic.

Tags: Animação,Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

MCG para animar textos por caminhos no Max

O TextOnPath é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite animar textos por caminhos e não distorce as letras, aceita múltiplos caminhos, Reverse, textos longos, inclusive com várias linhas.

Tags: Animação,Scripts

Novo pacote de MCG da Autodesk para o Max 2017

O artista Christopher Diggins, da Autodesk, está oferecendo um novo pacote de MCGs para o 3ds max 2017, são diversos exemplos, utilidades, modificadores e primitivas, incluindo a atualização dos MCGs de deformadores do Martin Ashton.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

Tutorial sobre o Sequencer da Unreal

A Epic Games publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre o Sequencer da Unreal Engine, onde o autor explica em detalhes todos os recursos para criar Cinematics, mas também serve para animações Real-Time de produtos e arquitetura.

Tags: Animação,Interatividade,Tutoriais

Lançamento do NewView para o 3ds max

A Boomer Labs lançou o Plug-in NewView para o 3ds max, ele oferece uma janela para visualização com Time Line independente, portanto, permite editar a animação no Max enquanto assiste o resultado em Loop no NewView.

Tags: Animação,Plug-ins

Script para Snapshot de objetos animados

O Ghostly Trail é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Anatoliy Bayron para o 3ds max, ele permite fazer cópias do Mesh de objetos animados espaçadas ao longo do caminho da animação, inclusive Meshes deformáveis e Populate.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

MCG para animar efeitos nas faces dos objetos

O IBreakaYouFace é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite animar diversos efeitos diferentes nas faces dos objetos através de Gizmos de controle, é ideal para animações de Motion Graphics.

Tags: Animação,Scripts

Tutorial para simular embarcações no 3ds max

O site Ulises VFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde o autor explica como utilizar os recursos do mParticles para simular embarcações boiando e interagindo fisicamente com as ondulações do oceano.

Tags: Animação,Física,Partículas,Tutoriais

Exemplo do Lucid Physics em Meshes animados

A Ephere publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in Lucid Physics para o 3ds max, onde o autor mostra como aplicar simulação física em cima de um Mesh animado, assim, é possível criar minhocas que se movem sozinhas pela cena.

Tags: Animação,Física,Personagens,Tutoriais

Webinar sobre o CityEngine no Independence Day

A Esri publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram em parceria com a VES, Vrbn e Scanline sobre as vantagens procedurais do programa CityEngine usadas para criar as imensas cidades em 3D do filme Independence Day.

Tags: Animação,Modelagem,Programas 3D

MCG para animar objetos se formando no Max

O FaceOff é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite animar objetos se formando ou se dissolvendo através da oclusão de faces, que podem ser controladas por eixo, Normal, MatID, entre outros.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts
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