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O Plug-in RayFire 1.69 tem Bullet Physics

O RayFire é um ótimo Plug-in para simulações de destruição no 3ds max, a versão 1.69 integrou o sistema Open Source Bullet Physics para Rigid Bodies, a próxima versão também terá simulação de Soft Bodies e aceleração através de GPU.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Futuro Script para criar e animar árvores

O artista Ishak Suryo Laksono publicou um vídeo mostrando o ótimo Script que está desenvolvendo para modelar e animar árvores no 3ds max, ele gera troncos procedurais ou baseados em curvas e oferece personalização de galhos e folhas.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

Tutorial sobre Morph de objetos diferentes

O artista Mahir Celik publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica uma técnica para fazer o Morph de objetos com geometrias diferentes mostrando como transformar um rosto de homem em cachorro.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

MCG para conectar objetos dinamicamente

O Molecules é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar cilindros conectando objetos igual uma molécula, o efeito acontece dinamicamente de acordo com a proximidade e as configurações.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

Exemplos do Fabric Engine no 3ds max

O Fabric Engine é um programa para criar Plug-ins para o 3ds max através de um editor de Nodes, esta semana lançaram um Plug-in de Rig chamado Kraken e publicaram um vídeo mostrando alguns exemplos de Plug-ins produzidos com o Fabric.

Tags: Animação,Modelagem,Personagens,Plug-ins

MCG para deformar Mesh com outros Meshes

O Selection Passthru é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele cria deformações no Mesh em tempo real conforme a colisão com outros Meshes ou Splines, incluindo pegadas no solo de Rig de personagem.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

Tutoriais do Data Channel e Blended Box Map

A Autodesk publicou 6 vídeo tutoriais sobre os novos recursos do 3ds max 2017 Uptade 1, onde explicam como utilizar o sistema Blended Box Mapping e a criação de mapas especiais e animações com o Data Channel Modifier.

Tags: 3ds max,Animação,Texturização,Tutoriais

Making of do comercial da Caixa

O estúdio brasileiro, Vetor Zero, publicou um ótimo Making of em vídeo do excelente comercial que produziram para a Caixa, mostrando a criação da maquete com impressão 3D, Tracking, Mocap e a modelagem dos personagens no Z-Brush.

Tags: Animação,Making of,Z-Brush

Conheça as novidades do RealFlow 10

A Next Limit lançou o RealFlow 10 com um novo Solver Multiphysics que permite simular líquidos, corpos rígidos, granulares e elásticos, ainda ganhou Particle Skinner para transformar objetos em partículas e K Volume para deletar partículas.

Tags: Animação,Partículas,RealFlow

Tutorial sobre água corrente na Unreal

O artista Jack McKelvie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Unreal Engine, onde ele explica como criar um material para simular um córrego com água corrente que reage dinamicamente à colisão com objetos no decorrer do caminho.

Tags: Animação,Interatividade,Tutoriais

Review do Plug-in Phoenix FD 3 para o Max

O artista Hammer Chen publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Phoenix FD 3 para o 3ds max, que faz o trabalho do FumeFX e RealFlow, onde ele mostra os principais recursos, utilidades, efeitos, pontos fortes e pontos fracos do Software.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins

MCG para animar faces no 3ds max

O BifoldPlanes é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele cria um Rig com Planes para animações de Motion Graphics, tem opções de posição das dobradiças e transformações através de Splines e Helpers.

Tags: Animação,Scripts

Tutorial para usar luzes com o PFlow

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar diversas luzes substituindo as partículas com a utilização do Script PFlow Baker.

Tags: Animação,Partículas,Scripts,Tutoriais

MCG para criar efeito Plexus

O ConnVerts é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele conecta os vértices com linhas de várias formas diferentes, similar ao efeito Plexus, mas possui mais opções e pode ser conformado com Meshes.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

Unity terá o Octane integrado de graça

A Unity fez diversos anúncios significativos no evento Unity LA, o mais extraordinário foi a integração do Octane Render em todas as versões da Unity junto com um sistema de Time-Line para animação e edição de áudio e vídeo.

Tags: Animação,Interatividade

Tutorial para animar árvore no 3ds max

O artista Dave Jones publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação para maquete no 3ds max, onde ele explica uma técnica simples e prática para animar árvores e suas folhas balançando com o vento usando apenas modificadores.

Tags: Animação,Maquete Eletrônica,Tutoriais

Tutorial sobre ADM e Particle Skinner do PFlow

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, agora ensinando a animar partículas manipulando geometria e aplicar as partículas na geometria animada usando o ADM e o Particle Skinner.

Tags: Animação,Partículas,Tutoriais

Script para criar efeito labirinto no PFlow

O site Kinematiclab está oferecendo um Script gratuito para o Particle Flow do 3ds max, ele permite criar o efeito de labirinto animado formado por linhas que crescem e se curvam em várias direções, também pode ser contido num objeto.

Tags: 3ds max,Animação,Partículas,Scripts
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