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Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

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Artigo sobre Spherical Harmonics

Spherical Harmonics é um método de representa-ção de dados que, em 3D, permite obter imagens realistas em uma fração do tempo normal, usado por grandes estúdios e compreendido por poucos, agora é explicado pela Weta neste artigo.

Tags: Artigos

Vídeo da palestra sobre o OpenSubdiv da Pixar

A Autodesk publicou o vídeo da palestra realizada pela equipe de artistas e engenheiros da Pixar, onde eles demonstram as vantagens do projeto OpenSubdiv, que oferece um novo método para subdividir superfícies em tempo real.

Tags: Artigos,Diversas,Modelagem

Review do 3ds max 2014 em português

Neste artigo sobre o 3ds max 2014, o artista André Vieira mostra as modificações na interface com detalhes, comenta todas as principais novidades que estão disponíveis no programa, exibe vídeos de exemplo e sugere links para estudos.

Tags: 3ds max,Artigos

Artigos sobre o novo filme do mágico de Oz

Os sites FX Guide e AWN publicaram dois ótimos artigos sobre o novo filme do mágico de Oz, onde os autores comentam principalmente a criação do macaco voador, da boneca de louça e dos efeitos de ambiente. Veja o artigo do AWN aqui.

Tags: Artigos

Artigo sobre a Nvidia GPU Conference

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre a Nvidia GPU Technology Conference, onde o autor explica melhor o sistema Grid VCA, também fala da linha de desenvolvimento das GPUs, do Faceware para gerar rostos e do Octane Render.

Tags: Artigos,Diversas

Artigo sobre efeitos invisíveis no cinema

O site FX Guide publicou outro ótimo artigo sobre efeitos especiais de computação gráfica 3D e composição que nem percebemos nos filmes, como a ampliação de uma casa, a transformação de dia em noite ou a troca do rosto do ator.

Tags: Artigos,Composição de vídeo

Artigo sobre iluminação com o V-Ray

O site 3DWorld publicou um ótimo artigo, do artista Chris Kowal, sobre iluminação interior e exterior no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde ele passa várias dicas importantes para facilitar os ajustes e aumentar o realismo das cenas.

Tags: Artigos,Maquete Eletrônica,Tutoriais,V-Ray

Artigo sobre CryEngine 3 e Unreal 4

O site FX Guide publicou um ótimo artigo comparando e comentando as diferenças entre as duas principais Engines de Games do mercado, a CryEngine 3 e a Unreal Engine 4, a primeira tem o melhor gráfico e a segunda é mais programável.

Tags: Artigos,Interatividade

Artigo sobre o Octane Render

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o Octane, Render Unbiased lançado recentemente, ele trabalha com a GPU em Real-time, é interativo, fisicamente correto, custa barato e tem Plug-ins de conexão com 3ds max e Maya.

Tags: Artigos,Programas 3D

Artigo sobre Raytrace interativo na Viewport

O site CG Channel publicou um ótimo artigo sobre o advento do Raytrace interativo na Viewport dos programas 3D, proporcionado pelas placas Caustic Series2 lançadas recentemente, segundo o texto é possível até modelar com Raytrace.

Tags: Artigos,Interatividade

Artigo comparando FBX e Alembic

O site Quadernii publicou um ótimo artigo sobre os formatos de arquivo FBX e Alembic, onde o autor aborda os principais atributos de cada um e indica o mais adequado para cada tipo de indústria como arquitetura, Game e cinema.

Tags: Artigos,Diversas

Review do Nuke 7

O Nuke é o mais conceituado compositor de vídeo do mercado, trabalha por meio de Nodes em ambiente 2D e 3D, importa OBJ, faz Tracking, entre outros. O site AWN publicou um ótimo Review comentando as novidades da versão 7.

Tags: Artigos,Composição de vídeo

Artigo sobre o novo Battlestar Galactica

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre as filmagens dos novos episódios da série Battlestar Galactica, onde os artistas comentam os maiores desafios que encontraram e principalmente a nova forma de produção com real e virtual.

Tags: Artigos

Artigo sobre os efeitos do filme The Hobbit

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o filme The Hobbit, onde os artistas da Weta Digital comentam os desafios da produção criada em estéreo 3D a 48 Frames por segundo, um novo paradigma para os efeitos visuais no cinema.

Tags: Artigos

Artigo sobre o oceano de Assassin's Creed

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o oceano realista em tempo real apresentado no Game Assassin's Creed III, onde os artistas comentam e mostram as técnicas usadas para conseguir simular volumetria, SSS, espuma, ondas e Splashes.

Tags: Artigos,Interatividade

Novo Webinar sobre o 3ds max

A Autodesk publicou o vídeo de um novo Webinar sobre o 3ds max, onde o diretor técnico da Analog Studios discute o uso do Max em diversos comerciais que produziram, especialmente o último para a Citizen, também há um Webinar sobre o Maya.

Tags: 3ds max,Artigos,Diversas

Vídeos do Webinar da Thinkbox

A Thinkbox, criadora do Krakatoa, Frost, XMesh, Genome, Ember, Flood e Deadline publicou uma série de vídeos do Webinar "The Big Picture" mostrando as utilidades de cada um e a interoperabilidade dos seus programas.

Tags: 3ds max,Artigos,Plug-ins

Review da nova versão do Flame

O Flame é o principal programa de efeitos visuais da Autodesk e agora completou os 20 anos passando por uma reestruturação completa, o site FX Guide publicou um ótimo Review comentando as mudanças e as novidades.

Tags: Artigos,Composição de vídeo
 
 

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