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Notícias

A história do EmberGen

11MAR

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre o EmberGen, onde o autor conta a história do desenvolvimento do programa e mostra porque ele está revolucionando a criação de efeitos visuais na produção de cinema e Games.

Lançamento do Pulldownit para o Max

02MAR

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5.8 para o 3ds max, Plug-in para simulação de destruições, ele ganhou um novo Solver que é 4 vezes mais rápido, também permite controlar o impacto com objetos animados e a fragmentação.

Novos programas para 3D

01MAR

O InspirationTuts publicou um vídeo mostrando os novos programas 3D que estão revolucionando algumas áreas como o Plasticity para modelagem, EmberGen e LiquiGen para fluidos e Cascadeur para animação de personagens.

Webinar sobre física no Unreal

29FEV

O Metatrox publicou o vídeo de um Webinar sobre simulações físicas no Unreal Engine, o autor ensina como usar os principais recursos para animar colisões entre os objetos e o Fracture para a fragmentação nas destruições.

Primeiras impressões do LiquiGen

26FEV

Diversos artistas, estão publicando vídeos mostrando seus testes com a versão Alpha do LiquiGen, o primeiro simulador de fluidos em Real-Time com qualidade, eles mostram os recursos do programa e passam suas impressões.

Simulações físicas com o TyFlow

17FEV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como encher potes com grãos, tigelas com frutas e colocar objetos dentro de recipientes.

Tutorial sobre o Ornatrix no Unreal

03FEV

O Charly Tutors publicou um vídeo tutorial sobre simulação de pêlos e cabelos em Real-Time no Unreal, o autor mostra como usar os principais recursos do Ornatrix para configurar os fios e como renderizar com qualidade.

Pré-lançamento do LiquidGen

01FEV

A JangaFX, criadora do EmberGen, anunciou que lançará a versão Alpha do esperado LiquidGen no dia 12 de Fevereiro, inicialmente para testes fechados, o LiquidGen permite simular fluidos com alta qualidade em tempo real.

Novo Boolean e Fracture no TyFlow

31JAN

O desenvolvedor, Tyson Ibele, lançou o TyFlow 1.1 para o 3ds max, a principal novidade é o PRISM, um sistema de Boolean e fragmentação que sempre funciona e não gera os artefatos das outras soluções, ainda roda pela GPU.

Lançamento do Dash 1.5 para Unreal

30JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.5 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição com simulação física, entre as novidades estão uma AI para aplicar Tags nos objetos, Scatter da distribuição, Presets e Aspect Ratio.

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