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Webinar sobre o Plug-in Thinking Particles 6.2

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre o Plug-in Thinking Particles 6.2 para o 3ds max, onde Edwin Braun mostra e comenta todas as novidades como a simulação de fluidos, fogo, fumaça e Direct Particle Rendering.

Tags: Animação,Física,Partículas,Plug-ins

Novos vídeos do Plug-in Lucid Physics

A Ephere publicou um novo vídeo mostrando as melhorias que adicionaram no último Build do Lucid Physics, Plug-in que implanta o Nvidia Flex no 3ds max, e o Beta tester Gregory Glezakos também publicou um vídeo de simulação de tecidos.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Tutorial de simulação física no 3ds max

O artista m1key2008 publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica os principais recursos disponíveis no MassFX e ensina a criar simulações físicas envolvendo a colisão entre corpos rígidos.

Tags: Animação,Física,Tutoriais

Tutorial para depelar objetos com o MCloth

O artista Simone Nastasi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele ensina a simular um objeto se descascando e revelando a sua superfície real usando o MCloth em vez de partículas como é o mais comum.

Tags: Animação,Física,Tutoriais

Novo vídeo com mais detalhes do Lucid Physics

A Ephere publicou um novo vídeo mostrando mais detalhes do Plug-in Lucid Physics, que implanta o Flex da Nvidia no 3ds max, agora exibindo o suporte ao Particle Flow para simular fluidos e interagir com Cloth, além da ação de Forces.

Tags: Animação,Física,Partículas,Plug-ins

Download de simulações com o Particle Flow

O artista Jeff Lim está oferecendo gratuitamente diversas cenas de simulações criadas com o Particle Flow no 3ds max, são os testes que ele usou no seu Reel e envolvem colisões com amassamento, interações físicas entre outros.

Tags: Animação,Física,Partículas

Tutorial para criar e animar penas com o Ornatrix

A Ephere publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Ornatrix para o 3ds max, onde o artista Michael McCarthy explica como criar penas no corpo de um pássaro Cartoon e animar dinamicamente simulando com o MassFX.

Tags: Animação,Física,Plug-ins,Tutoriais

Vídeos com mais informações sobre o Lucid Physics

A Ephere publicou novos vídeos sobre o Plug-in Lucid Physics, que implanta o Nvidia Flex no 3ds max, agora mostrando a integração com o Particle Flow, anexação de Cloth e Soft Body em objetos e simulação da interação entre Soft Bodies.

Tags: Animação,Física,Partículas,Plug-ins

Novos vídeos do Nvidia Flex no 3ds max

O artista Gregory Glezakos, Beta Tester da Ephere, publicou três vídeos mostrando seus primeiros testes com o Plug-in Lucid Physics, que implementa o Nvidia Flex no 3ds max para simular tecidos, fluidos, corpos rígidos e maleáveis.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Novas informações sobre o Nvida Flex no Max

A Ephere publicou um novo vídeo mostrando o estágio atual do Lucid Physics, Plug-in que implementa o Nvidia Flex no 3ds max para simular corpos rígidos, maleáveis e fluidos em Real-Time, o Plug-in está na fase de testes Beta.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Tutorial sobre simulação de Ragdoll no 3ds max

O site Tunnelvizion TV publicou um breve vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor ensina a animar um corpo orgânico (humanos ou animais) sofrendo ações físicas como colisões e quedas usando o MassFX.

Tags: Animação,Física,Personagens,Tutoriais

MCG para expor as propriedades físicas

O artista Vu Nguyen está oferecendo o novo MCG gratuito Cloned Physics Exposed para o 3ds max, que expõe no Modify todas as propriedades e parâmetros do Bullet Physics para poder alterar a simulação, também adiciona Box de volume.

Tags: Animação,Física,Scripts

MCGs para simulações físicas no 3ds max

Os artistas Christopher Diggins e Jean-Thierry Roy, da Autodesk, publicaram dois exemplos de MCGs para simulações físicas no 3ds max, um deles aplica física no objeto e define obstáculos, o outro clona objetos e aplica física em todos eles.

Tags: Animação,Física,Scripts

Thinking Particles 6.2 com Smoke Operators

O Thinking Particles é um ótimo Plug-in de partículas para o 3ds max, a nova versão 6.2 ganhou operadores para simular fogo, fumaça e gases, também aceita interação com outros fluidos e Rigid Bodies, além de simular em Real-Time.

Tags: Animação,Física,Partículas,Plug-ins

MCG para transformar objetos em Voxels

Voxel é a abreviação de Volumetric Pixel, ou seja, são cubos que preenchem o interior do objeto para usar em simulações físicas ou animações de Motion Graphics, o novo MCG gratuito Voxelizer transforma objetos em Voxels no 3ds max 2016.

Tags: Animação,Física,Modelagem,Scripts

Vídeo do Nvidia Flex como Plug-in do 3ds max

Desde que a Nvidia publicou os primeiros vídeos mostrando o Flex, sistema de Multiphysics, nós afirmamos que ele poderia ser integrado no 3ds max, agora a Ephere exibiu um vídeo com os testes iniciais do Plug-in que estão desenvolvendo.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Vídeos das novidades do RealFlow 2015

A Next Limit publicou um vídeo para demonstrar as principais novidades do RealFlow 2015, entre elas estão o Solver Dyverso, que é mais veloz, tem melhor OpenVDB Meshing, Text Tool, Crown Daemon e reformulação de partes da interface.

Tags: Animação,Física,Partículas,RealFlow

Granular Solver no Plug-in BulletFX para o Max

A Alpha VFX publicou três vídeos para demonstrar os resultados dos primeiros testes com o novo Granular Solver que estará disponível no Plug-in BulletFX para o 3ds max, permitindo simular areia, neve, grãos e similares com realismo.

Tags: Animação,Física,Plug-ins
 
 

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