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Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

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Notícias

MCG para expor as propriedades físicas

O artista Vu Nguyen está oferecendo o novo MCG gratuito Cloned Physics Exposed para o 3ds max, que expõe no Modify todas as propriedades e parâmetros do Bullet Physics para poder alterar a simulação, também adiciona Box de volume.

Tags: Animação,Física,Scripts

MCGs para simulações físicas no 3ds max

Os artistas Christopher Diggins e Jean-Thierry Roy, da Autodesk, publicaram dois exemplos de MCGs para simulações físicas no 3ds max, um deles aplica física no objeto e define obstáculos, o outro clona objetos e aplica física em todos eles.

Tags: Animação,Física,Scripts

Thinking Particles 6.2 com Smoke Operators

O Thinking Particles é um ótimo Plug-in de partículas para o 3ds max, a nova versão 6.2 ganhou operadores para simular fogo, fumaça e gases, também aceita interação com outros fluidos e Rigid Bodies, além de simular em Real-Time.

Tags: Animação,Física,Partículas,Plug-ins

MCG para transformar objetos em Voxels

Voxel é a abreviação de Volumetric Pixel, ou seja, são cubos que preenchem o interior do objeto para usar em simulações físicas ou animações de Motion Graphics, o novo MCG gratuito Voxelizer transforma objetos em Voxels no 3ds max 2016.

Tags: Animação,Física,Modelagem,Scripts

Vídeo do Nvidia Flex como Plug-in do 3ds max

Desde que a Nvidia publicou os primeiros vídeos mostrando o Flex, sistema de Multiphysics, nós afirmamos que ele poderia ser integrado no 3ds max, agora a Ephere exibiu um vídeo com os testes iniciais do Plug-in que estão desenvolvendo.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Vídeos das novidades do RealFlow 2015

A Next Limit publicou um vídeo para demonstrar as principais novidades do RealFlow 2015, entre elas estão o Solver Dyverso, que é mais veloz, tem melhor OpenVDB Meshing, Text Tool, Crown Daemon e reformulação de partes da interface.

Tags: Animação,Física,Partículas,RealFlow

Granular Solver no Plug-in BulletFX para o Max

A Alpha VFX publicou três vídeos para demonstrar os resultados dos primeiros testes com o novo Granular Solver que estará disponível no Plug-in BulletFX para o 3ds max, permitindo simular areia, neve, grãos e similares com realismo.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Wetmap na nova versão do Phoenix FD

O Phoenix FD é o melhor Plug-in para simulação de fluidos no 3ds max, mas faltava o recurso de Wetmap que é possível criar com o RealFlow, agora o Phoenix também gera Wetmap de ótima qualidade como mostra o vídeo do Adam Trowers.

Tags: Animação,Física,Partículas,Plug-ins

Webinar mostrando as novidades do RealFlow 2015

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram para demonstrar as novidades do RealFlow 2015, onde o apresentador aborda recursos como o Solver Dyverso, Spreadsheets, Crown Daemon, Spline nodes, entre outros.

Tags: Animação,Física,Partículas,RealFlow

Tutorial para rasgar objetos com o Particle Flow

O artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Particle Flow do 3ds max, explicando como usar o operador Glue, colisões e o Particle Skinner para rasgar objetos, também ensina a fazer Cache.

Tags: Animação,Física,Partículas,Tutoriais

Novo Plug-in para simulações físicas no 3ds max

O BulletFX é um novo Plug-in comercial que implanta o sistema de física Bullet no 3ds max, entre os principais recursos estão Stickiness Solver, Rigid Body Glue, Constraints, Forces, Real-Time Solver e Aerodynamic Solver.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Tutorial para agilizar a simulação do FumeFX

O artista Torbjorn Olsson publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in FumeFX no 3ds max, onde ele passa ótimas dicas para diminuir o tempo das simulações produzidas pelo Plug-in sem perder a qualidade dos efeitos.

Tags: Animação,Física,Plug-ins,Tutoriais

Tutorial sobre o mParticles do 3ds max

A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial do famoso artista de VFX, Anselm von Seherr-Thoss, sobre o mParticles do 3ds max, onde ele explica todos os principais recursos para produzir simulações físicas realistas com o Particle Flow.

Tags: Animação,Física,Partículas,Tutoriais

Download de simulação criada com o Particle Flow

O artista Han Han Xue criou uma simulação física de equilíbrio, com o Particle Flow do 3ds max, baseada no vídeo do artista Santi Bono feito com o Plug-in Thinking Particles, e está oferecendo a cena para download gratuitamente.

Tags: Animação,Física,Partículas

Nova versão do Script FumeFX FreezeFrame

O FumeFX FreezeFrame é um ótimo Script, desenvolvido por Pio Raffaele Fina, para congelar as simulações do Plug-in FumeFX no 3ds max, permitindo criar nuvens, nebulosas e similares, agora aceita múltiplos Grids e tem barra de Status.

Tags: Animação,Física,Plug-ins,Scripts

Tutorial para criar nuvem realista no 3ds max

O artista Fadil Ayoub publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas com o 3ds max, onde ele explica passo a passo como usar o Particle Flow em conjunto com o Plug-in FumeFX para produzir nuvens realistas.

Tags: Física,Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Tutorial sobre o Octane Render no 3ds max

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização interativa no 3ds max, onde o autor explica como explodir um vidro com o Plug-in RayFire e na segunda metade ensina a renderizar em Real-Time com o Octane.

Tags: Animação,Física,Plug-ins,Tutoriais

Tutorial para simular cortinas ao vento no 3ds max

O artista Alexander Vasiliuk publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre tecidos no 3ds max, agora ensinando a simular cortinas ao vento com o modificador Cloth e também explicando como ajustar a forma conforme a necessidade.

Tags: Física,Maquete Eletrônica,Modelagem,Tutoriais
 
 

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