Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.
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A Unity é a única Engine de grande porte realmente gratuita, pois permite comercializar os Games criados com ela para PC, Mac e internet, agora estão oferecendo os Plug-in para publicar em Android e iOS também de graça.
A Projekt Red lançou o RedKit para editar o jogo The Witcher 2 ou criar visualizações interativas usando a Engine do Game, separado do editor tem um Plug-in para exportar do 3ds max 2009 e 2013. Não funciona com a edição Steam do jogo.
Quem tem uma placa Nvidia moderna, no mínimo a GTX 660, pode baixar e rodar no seu PC a aplicação interativa que renderiza um rosto realista em tempo real com Tessellation, Scattering e iluminação HDR que a Nvidia exibiu recentemente.
O Promenadd é um ótimo Plug-in para gerar visualização 360º de cenas criadas no 3ds max, aceita qualquer Render e o resultado pode ser visto de forma interativa em iOS e Android com a App que se tornou gratuita, mas o Plug-in é pago.
O artista Sean McGee publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de imagens panorâmicas no 3ds max, onde ele explica como fazer usando o Shader Wrap Around do Mental Ray e também com o recurso Panorama Exporter.
A McNeel lançou o Plug-in Neon gratuitamente para o Rhino 5, permitindo Raytrace Real-time na Viewport, ele é baseado no antigo Brazil Render do 3ds max, que virou o PowerVR Brazil SDK para implantação em outros Softwares.
A Augment lançou um Plug-in gratuito para exportar cenas do 3ds max para visualização em Realidade Aumentada, inclusive com Bake de iluminação automático, a App para exibir os objetos 3D em Android e iOS também é de graça.
O Substance Designer é um Soft para criar texturas para Games e Substances, mapas procedurais configuráveis que podem ser usados diretamente no 3ds max, Maya e na Unity 3D. A versão 3.5 tem link com PS e Preview Real-time.
A GDC é o maior evento da área de Games e aplicações interativas 3D do mundo, na edição deste ano foram demonstrados diversos avanços nas simulações físicas, realismo dos personagens e em aparelhos como o óculos para VR.
O Lagoa é um novo serviço on-line que permite importar objetos 3D, manipular, aplicar materiais, iluminação e renderizar no Browser com vários usuários trabalhando no mesmo projeto. É de graça até 1 GB e 5 horas de render por mês.
A Nvidia publicou os vídeos da apresentação que fizeram na GPU Conference, onde o CEO da empresa anunciou o Grid VCA, sistema de visualização Real-time por GPU on-line, além de simulação de rosto, oceano realista e o Octane Cloud.
O Simplygon é um ótimo Soft para quem trabalha com Games e aplicações interativas 3D, pois ele une as malhas, remove interiores, define áreas de importância, cria LOD e tem integração com o 3ds max, a nova versão está disponível.
O Sketchfab é um serviço on-line gratuito para exibição de modelos 3D texturizados no Browser sem download de Plug-ins, ideal para revisão, e o Plug-in do mês no Autodesk Labs exporta do 3ds max para o Sketchfab automaticamente.
O AR-media é um excelente Plug-in para criar visualizações em Realidade Aumentada a partir do 3ds max e agora tem uma versão Free, que exibe o logo na tela, além de outras novidades como suporte a iOS, Layers e sombras Real-Time.
O site FX Guide publicou um ótimo artigo comparando e comentando as diferenças entre as duas principais Engines de Games do mercado, a CryEngine 3 e a Unreal Engine 4, a primeira tem o melhor gráfico e a segunda é mais programável.
O site CG Channel publicou um ótimo artigo sobre o advento do Raytrace interativo na Viewport dos programas 3D, proporcionado pelas placas Caustic Series2 lançadas recentemente, segundo o texto é possível até modelar com Raytrace.
A Autodesk publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre criação de jogos com o 3ds max e a Engine Unity 3D, onde o apresentador mostra o Workflow da produção e as vantagens de usar o Max com a Unity, também exibe o novo mParticles do PFlow.
A Autodesk publicou um ótimo vídeo onde os artistas da Zynga mostram e comentam o uso do 3ds max, principalmente do sistema CAT, para a criação e animação dos personagens e dos ambientes do jogo FarmVille 2.