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Viewer gratuito do Marmoset Toolbag 2

O Marmoset é outro Soft para Render Real-Time fisicamente correto baseado na tecnologia de Games, ele não tem programação, é apenas para texturizar, iluminar e visualizar, agora lançaram um Viewer para ver os objetos no Browser.

Tags: Interatividade

Integração do Enlighten com o 3ds max

O Enlighten é o renderizador Real-Time por trás dos recursos de iluminação e materiais fisicamente corretos da Unreal Engine 4 e Unity 5, agora lançaram o Forge, um editor que tem conexão com o 3ds max, o mesmo usado na linha Substance.

Tags: Animação,Interatividade,Maquete Eletrônica

Unity5 com GI e HDR de graça de verdade

A Unity Technologies não deixou barato o anúncio da Unreal e Autodesk lançando na GDC a Unity5 com GI Real-Time, iluminação HDR, materiais fisicamente corretos, editor 64bit, PhysX 3.3, Advanced Audio Mixer, entre outras e de graça.

Tags: Animação,Interatividade

O mercado de Engine de Games vai esquentar!

A Autodesk demonstrará a sua Engine de Games na GDC deste ano, chamada Stingray, no mesmo dia a Unreal mudou o seu modelo de negócio e finalmente lançou uma versão gratuita, porém, com pagamento de Royalty nas vendas.

Tags: Interatividade

Nova versão do Mixamo

O Mixamo é um programa on-line para criação e animação de personagens, que podem ser exportados para o Max, a versão 2 foi reformulada com melhor busca e interface, ganhou 20 novos pacotes de animação e Preview em WebGL.

Tags: Animação,Interatividade,Personagens

Lumion 5.3 com Normal Map automático

A Act-3D lançou a versão 5.3 do Lumion, Soft para visualização simples de arquitetura em Real-Time, as principais novidades são a geração automática de Normal Map e a criação de várias imagens de uma vez com efeitos de pós diferentes.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica

Novos materiais Substance para download

O artista Arvin Villapando está oferecendo cinco novos materiais Substance para download gratuito, entre eles têm parede de tijolos, pisos externos e solo rochoso, são procedurais e compatíveis com 3ds max, Maya, Modo e Unity Engine.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica,Texturas

Segunda parte do guia PBR para Games

A Allegorithmic lançou a segunda parte do guia gratuito em PDF sobre render fisicamente correto para Games e aplicações interativas em 3D, agora abordando a parte prática para produzir texturas e mapas com propriedades realistas.

Tags: Interatividade,Texturização,Tutoriais

Substance3D e Emulsion para download grátis

A NeuroSystems foi desativada e o programador Stéphane Marty está oferecendo de graça os Softs Substance3D e Emulsion, o primeiro gera fractais e produz realidade aumentada, o segundo é um Render Real-Time que trabalha com a GPU e CPU.

Tags: Interatividade,Modelagem,Programas 3D

Making of de cenário para Game com o 3ds max

O artista Wu Zepu publicou um ótimo Making of deste cenário para Game criado com o 3ds max, passando dicas de modelagem, mapeamento e principalmente texturização com composição no Photoshop, além da exportação para a CryEngine.

Tags: Interatividade,Making of

Pacote com 220 texturas para download

O artista Leonid Klimenko está oferecendo o download de um pacote contendo 220 texturas Seamless com resolução de 2K para Games, mas podem ser usadas em outros projetos, junto tem materiais da Unreal e arquivos do 3ds max.

Tags: Interatividade,Texturas

Aparelhos para VR estão se proliferando

A Microsoft apresentou a HoloLens, um óculos para aplicações em realidade virtual com sensor de movimentos baseado no Kinect que promete ser útil para a área de CAD, recentemente a VRClay também exibiu um sistema de modelagem em VR.

Tags: Interatividade

Render FurryBall Free e sem Watermark

A AAA Studio está oferecendo de graça o Render por GPU FurryBall 4.8, essa versão não tem marca d'água, mas precisa esperar 2 vezes o tempo da renderização para salvar sem marca e a resolução máxima é de Full HD (1920 x 1080 pixels).

Tags: Interatividade,Plug-ins

Guia de Render fisicamente correto em Real-Time

A Allegorithmic está oferecendo um guia em PDF explicando como criar texturas e materiais realistas nas Engines com suporte à Physically Based Rendering, o primeiro volume aborda a teoria e o segundo sairá em breve com a prática.

Tags: Interatividade,Texturização

Script para Bake de múltiplos UV Tiles

O Multi-Tile UV Bake Tool é um novo Script comercial para o 3ds max que permite fazer Bake de múltiplos mapeamentos UV em ladrilho para usar com o Amplify Texture na Unity, também funciona com Z-Brush, Mari, Mudbox e Modo.

Tags: Interatividade,Scripts,Texturização

Novo vídeo do sistema de Multiphysics da Nvidia

A Nvidia publicou um novo vídeo para demonstrar os avanços no sistema Flex de Multiphysics Real-Time baseado no PhysX, que permite simular interações físicas entre corpos rígidos, corpos maleáveis, fluidos, tecidos, fogo e fumaça.

Tags: Animação,Física,Interatividade

Tutorial do sistema de interface da Unity4.6

O site FlatTutoriais publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre o novo sistema de interface disponível na Unity 4.6, onde o autor explica os principais recursos para criar interfaces melhores para Games e aplicações interativas 3D.

Tags: Interatividade,Programas 3D

Vídeo do AO Real-Time do Mental Ray

A Nvidia publicou um vídeo mostrando o novo sistema de Ambient Occlusion progressivo Real-Time que estará na próxima versão do Mental Ray, no teste usaram um robô com 21 milhões de triângulos instanciado 1 milhão de vezes.

Tags: Ambient Occlusion,Interatividade,Mental Ray
 
 

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