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Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

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Tutorial de terreno procedural na Unreal

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização na Unreal Engine 4, onde o autor explica como configurar um material realista de terreno utilizando mapas procedurais produzidos com o Substance Designer.

Tags: Interatividade,Programas 3D,Texturização

Vídeo curso gratuito de Unreal Engine 4

O artista Mathew Wadstein publicou uma série com 17 vídeo tutoriais sobre a Unreal Engine 4, explicando os principais recursos de importação de geometria, materiais, iluminação, animação, UMG, partículas, Sequencer, Blueprint, entre outros.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica,Tutoriais

Artigo sobre o uso de VR em arquitetura

O site CG Architect publicou um ótimo artigo sobre o ressurgimento da tecnologia de realidade virtual (VR), suas novas vertentes (AR e MR) e principalmente a sua recente utilização na visualização de projetos arquitetônicos.

Tags: Artigos,Interatividade,Maquete Eletrônica

Palestra sobre humanos realistas na Unreal

Os artistas Brian Karis e Haarm-Pieter Duiker, da Epic Games, ministraram uma ótima palestra na FMX 2016 sobre a Unreal Engine 4, onde eles explicam como fazem para reproduzir humanos com realismo em Games e Cinematics.

Tags: Interatividade,Personagens

Tutorial de animação Real-Time na Unreal

O artista Fabrice Bourrelly publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Unreal Engine 4, onde ele explica como utilizar a nova ferramenta Sequencer, disponível a partir da versão 4.12, para criar e editar animações 3D em tempo real.

Tags: Animação,Interatividade,Tutoriais

Tutorial de ciclo dia e noite na Unreal

O site RegularTV publicou um breve vídeo tutorial sobre a Unreal Engine que é muito útil para produção de maquete interativa, onde o autor explica como simular o ciclo de dia e noite através de Nodes no sistema de Blueprint.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica,Tutoriais

Vídeo criado em Real-Time na Unity 5.4 Beta

A Unity Technologies publicou um ótimo vídeo gerado em tempo real para demonstrar a qualidade de materiais, iluminação e simulações físicas de tecidos que pode ser obtida com a futura versão 5.4 que está em fase de testes Beta.

Tags: Animação,Interatividade

Tutoriais de maquete interativa na Unreal

O artista Fabrice Bourrelly publicou 4 ótimos vídeo tutoriais sobre maquete interativa com a Unreal Engine, onde ele explica como modelar no 3ds max e exportar, configurar o Lightmass, criar a topografia correta, texturizar e aplicar vegetação.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica,Tutoriais

Visualização Real-Time de Mocap com a HoloLens

O desenvolvedor do sistema de Motion Capture Brekel, um dos mais baratos do mundo, criou um Soft com a Unity para visualizar os movimentos do personagem em Real-Time inserido em qualquer cenário real através da HoloLens da Microsoft.

Tags: Animação,Interatividade,Personagens

Guia de renderização por GPU da Chaos Group

A Chaos Group está oferecendo um guia em PDF com 60 páginas sobre renderização por GPU, obviamente a maioria das considerações são para o V-Ray RT, mas também tem vários assuntos importantes para qualquer Render por GPU.

Tags: Interatividade,V-Ray

Nova versão do Stingray com Fur e Cloth

A Autodesk lançou uma nova versão do Stingray, a Engine de Games da empresa, entre as novidades estão um Shader para criar pêlos, outro para tecidos e mais um de CarPaint, suporte ao APEX Clothing da Nvidia e Streaming de texturas.

Tags: Interatividade,Programas 3D

Plug-in para criar pêlos na Unreal Engine

O NeoFur é um novo Plug-in para a Unreal Engine que permite criar pêlos realistas com simulação física em tempo real, aceita Morph Targets, tem controle por Splines via FBX, inclui um Shader para texturização e emite e recebe sombras dinâmicas.

Tags: Hair and Fur,Interatividade,Plug-ins

Tutorial de introdução ao V-Ray RT 3.4

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a nova versão do V-Ray RT para o 3ds max, onde ele explica as principais configurações do renderizador, iluminação comum e HDRI, além do ajuste interativo dos materiais.

Tags: Interatividade,Tutoriais,V-Ray

Unreal 4.12 com VR e Planar Reflections

A Epic Games lançou a versão 4.12 da Unreal e a principal novidade é o novo suporte para OSVR e Daydream, como divulgamos aqui, mas para maquete o melhor recurso novo é o Planar Reflections usado em materiais de pisos e vidros.

Tags: Interatividade,Programas 3D

Tutorial de câmeras interativas com Max e Unreal

O artista Vicente Betoret publicou um ótimo vídeo tutorial sobre aplicações interativas 3D, onde ele explica como transferir câmeras animadas no 3ds max para a Unreal e criar diversos controles adicionais através do sistema de Blueprint.

Tags: Animação,Interatividade,Tutoriais

Otoy lança o Octane 3 para o 3ds max

O Octane é o melhor renderizador Unbiased com Plug-in para o 3ds max, a versão 3 tem muitas novidades, entre elas estão Spectral Light Transport, suporte para múltiplas GPUs, Volumetric Light Field e Procedural Microfacet Displacement.

Tags: Interatividade,Plug-ins

Google Daydream VR e Plug-in para a Unreal

O Google lançou o Daydream, que é a evolução do Cardboard, sistema de visualização VR através de celulares. Agora a resposta é mais rápida, suave e com menos Blur. No mesmo dia a Epic lançou o Plug-in do Daydream para a Unreal Engine.

Tags: Interatividade

Tutorial de intercâmbio entre 3ds max e Stingray

O artista Chris Murray publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos entre o 3ds max e a Engine Stingray da Autodesk, onde ele explica como configurar e usar o Link interativo que faz a conexão dos dois programas.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica,Tutoriais
 
 

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