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Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

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Script para Bake de múltiplos UV Tiles

O Multi-Tile UV Bake Tool é um novo Script comercial para o 3ds max que permite fazer Bake de múltiplos mapeamentos UV em ladrilho para usar com o Amplify Texture na Unity, também funciona com Z-Brush, Mari, Mudbox e Modo.

Tags: Interatividade,Scripts,Texturização

Tutorial do sistema de interface da Unity4.6

O site FlatTutoriais publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre o novo sistema de interface disponível na Unity 4.6, onde o autor explica os principais recursos para criar interfaces melhores para Games e aplicações interativas 3D.

Tags: Interatividade,Programas 3D

Vídeo do AO Real-Time do Mental Ray

A Nvidia publicou um vídeo mostrando o novo sistema de Ambient Occlusion progressivo Real-Time que estará na próxima versão do Mental Ray, no teste usaram um robô com 21 milhões de triângulos instanciado 1 milhão de vezes.

Tags: Ambient Occlusion,Interatividade,Mental Ray

Plug-in de Shaders físicos para o 3ds max

O TGA Physically Based Shader é um Plug-in gratuito que oferece um Shader fisicamente correto para o ShaderFX do 3ds max 2015, usado para criar materiais para visualização em tempo real nas Engines de Games com suporte à PBL.

Tags: Interatividade,Plug-ins,Shaders

Plug-in do Cl3ver para exportar do Revit

O Cl3ver é um programa on-line para criar apresentações simples de arquitetura e a conta grátis permite 1 projeto com até 100 visitas por mês, agora lançaram um Plug-in gratuito para exportar direto do Revit com materiais e texturas.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica

Versão 4.6 da Unity com novo sistema de UI

A Unity Technologies lançou a versão 4.6 da Engine Unity com um novo e robusto sistema para criação de interfaces nos jogos e aplicações interativas 3D, que oferece controle visual e animação. Baixe a Unity 4.6 gratuita clicando aqui.

Tags: Interatividade,Programas 3D

Script para unir objetos por materiais

O Condense by Material é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na preparação para criar maquete interativa e jogos em 3D, ele une os objetos que possuem o mesmo material, otimiza a malha, converte em Mesh e renomeia.

Tags: Interatividade,Modelagem,Scripts,Texturização

Novidades e Webinar sobre o Cl3ver

O Cl3ver é um programa on-line para criar apresentações simples de projetos arquitetônicos, recentemente recebeu diversas melhorias como publicação off-line, Preview em Flash e WebGL, além de App para visualização em aparelhos iOS.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica

SpeedTree para a Unity Engine

O SpeedTree é um programa para modelagem de árvores que tem conexão com vários programas, inclusive o 3ds max, mas agora lançaram a versão para a Unity Engine com sistema de Level Of Detail, força do vento e variações de estação.

Tags: Interatividade,Programas 3D

Tutorial sobre Preview na Viewport do Max

O artista Demi Sharma publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a qualidade da pré-visualização da cena na Viewport do 3ds max, onde ele mostra como configurar os recursos de sombras, reflexos, AO e exposição para obter um ótimo Preview.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica,Tutoriais

Autodesk comprou o Lagoa por 62 milhões

O Lagoa é um programa on-line para renderização Real-Time e apresentação de produtos, ele foi criado pelo desenvolvedor do Lagoa Multiphysics do Softimage depois de vendê-lo para a Autodesk, agora o Lagoa on-line também foi comprado.

Tags: Diversas,Interatividade,Programas 3D

Marmoset Toolbag ganhou Area Lights

O Marmoset Toolbag é um Soft que oferece os recursos de Render das Engines de Games para visualização em Real-Time, a versão 2.06 recebeu as tão esperadas Area Lights e efeitos de pós-produção como Lens Flare e Chromatic Aberration.

Tags: Interatividade,Programas 3D

Simulação de gramado em tempo real

A Nvidia publicou um vídeo para demonstrar mais uma tecnologia que estão desenvolvendo para simulações físicas em tempo real, chamado Turf Effects, que permite simular grande quantidade de grama com interação física usando geometria.

Tags: Física,Interatividade

Protótipo do RoomAlive da Microsoft

A Microsoft apresentou o protótipo de um novo sistema que permite transformar qualquer sala em um ambiente imersivo, fazendo projeções que são mapeadas dinamicamente para se ajustarem aos objetos do lugar e interagirem com as pessoas.

Tags: Diversas,Interatividade

Programa para inserir objetos 3D em fotos

A Adobe promoveu uma conferência onde demonstrou seus programas, firmou parceria com a Microsoft e exibiu algumas tecnologias que estão desenvolvendo como o PhotoMagic, que insere objetos 3D em fotos enquadrando com a luz.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica,PhotoShop

Tutorial de texturização para maquete interativa

O site JDGameArt publicou um ótimo vídeo tutorial de texturização para Games e maquetes interativas no 3ds max, explicando todos os detalhes sobre Mipmaps, UV Seams e UV Padding para gerar texturas adequadas com o Render To Texture.

Tags: Interatividade,Texturização,Tutoriais

Vídeo mostrando GI Real-Time na Unity 5

Os desenvolvedores da Engine Unity publicaram um vídeo para demonstrar objetivamente os recursos de GI em tempo real, materiais e Render fisicamente corretos (PBR) e iluminação HDRI, além de Bake para reproduzir em aparelhos menos potentes.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica

Plug-in gratuito de Render físico na Viewport

O PBRTK é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max que adiciona um Shader de Viewport com recursos de Render físico (Physically Based Render) igual usado nas Engines de Games, permitindo visualizar o resultado que obterá em tempo real no Game.

Tags: Interatividade,Plug-ins,Shaders,Texturização
 
 

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