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Making of de casa criada com o 3ds max e V-Ray

O artista Mark Staddon publicou um ótimo Making of desta casa criada com o 3ds max e V-Ray, onde o autor passa várias dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de renderização e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,V-Ray

Making of de museu criado com o 3ds max e Corona

O site da Render Legion publicou um ótimo Making of de um museu e outros trabalhos criados com o 3ds max e o Corona Renderer, onde o autor comenta principalmente a utilização do Corona, seus maiores benefícios e limitações.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica

Vídeo de pós-produção de maquete no After Effects

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo de Making of, no estilo Timelapse, desta residência criada com 3ds max e V-Ray, onde ele mostra todo o processo de pós-produção no After Effects, inclusive adicionando uma breve animação.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica

Making off de paisagem criada com o 3ds max

O artista Sérgio Merêces publicou um breve Making of desta ótima paisagem criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, vegetação com o Forest Pack, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: 3ds max,Making of,V-Ray

Making of de arena criada com Max e Unreal

O artista Nikola Damjanov publicou um ótimo Making of desta arena criada com o 3ds max, Z-Brush e Unreal, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, vento com o mCloth, iluminação e partículas. Segunda parte aqui.

Tags: Interatividade,Making of,Z-Brush

Making of e dicas sobre o V-Ray no 3ds max

O site VRay Guide publicou um ótimo vídeo com o artista Jamie Cardoso, onde ele comenta alguns detalhes sobre a criação desta imagem de cidade e também passa diversas dicas para resolver problemas comuns nas renderizações com V-Ray.

Tags: Making of,V-Ray

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush

O artista Roumen Filipov publicou um breve Making of desta personagem para Game criada com o 3ds max e Z-Brush, passando dicas sobre modelagem, retopologia, Rig com o CAT, texturização no Substance Painter e Render no Toolbag.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de casa de tijolo à vista criada no Max

O estúdio italiano, Pixelpark, publicou um ótimo Making of desta casa de tijolo à vista criada com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no After Effects.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,V-Ray

Time Lapse de edredom e travesseiro no Marvelous

O site Architecture 3D publicou um ótimo vídeo, no estilo Time Lapse, sobre decorações de tecidos para maquete com o Marvelous Designer, onde o autor mostra todo o processo para criar edredom e travesseiros realistas numa cama do 3ds max.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,Modelagem

Making of de paisagem criada no 3ds max

O artista Hamed Hosseinpour publicou um ótimo Making of desta paisagem criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação HDR, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,V-Ray

Making of de sala criada com o 3ds max

O artista Santi Sánchez publicou um ótimo Making of desta sala criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização no V-Ray com o Solid Rocks e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,V-Ray

Making of de maquete com 3ds max e Unreal

O estúdio Factory Fifteen publicou um ótimo Making of desta maquete interativa criada com o 3ds max e Unreal, mostrando a modelagem, texturização, iluminação, Blueprints e exportação, além do download do projeto. Veja a parte 2 clicando aqui.

Tags: Interatividade,Making of,Maquete Eletrônica

Making of de guerreiros criados com o Z-Brush

O artista Sam King publicou um ótimo Making of destes guerreiros medievais criados com o Z-Brush para exibição na Unreal, onde ele mostra a modelagem, mapeamento, texturização e a renderização no Marmoset e na Unreal.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de sala criada com 3ds max e V-Ray

O site Architectural Tutorial publicou o Making of em vídeo, no estilo Time Lapse, desta sala criada com o 3ds max e V-Ray, onde o autor mostra todo o processo de texturização, iluminação, câmeras e configurações de renderização.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,V-Ray

Making of de animação criada no 3ds max

O artista Nicolas Brunet publicou um ótimo Making of desta animação de Natal criada com o 3ds max, onde ele passa dicas de modelagem, RailClone, texturização, mapeamento, Substance Designer, Hair and Fur e renderização com o Mental Ray.

Tags: Animação,Making of,Mental Ray,Personagens

Making of de pêlos e cabelos com o Ornatrix

O artista AliReza Akhbari publicou quatro vídeos, no estilo de tutorial sem áudio, sobre o Plug-in Ornatrix no 3ds max, onde ele mostra todo o processo para criar as sobrancelhas, barba, cílios e cabelos de um idoso com realismo.

Tags: Making of,Personagens,Plug-ins

Making of de personagem com 3ds max e Z-Brush

O artista Genc Buxheli publicou um ótimo Making of da personagem Bulma criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, retopologia, mapeamento, texturização no Substance Painter e Render no Marmoset Toolbag.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de carro criado com o 3ds max

O artista Tamas Gyerman publicou um breve Making of deste carro estilo MadMax criado com o 3ds max, onde ele passa várias dicas sobre a modelagem das diversas partes, topologia, utilização do modificador Cloth e mapeamento UV.

Tags: Making of,Veículos
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