Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.
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O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta sala criada no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, câmeras, iluminação, texturização, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado no Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre anatomia, Basemesh, escultura, detalhamento, modelagem de roupas, Polygroups, mapeamento, Brushes e Transpose.
O site FX Guide publicou um ótimo Making of do filme Fast & Furious 6, onde os artistas comentam os efeitos das principais cenas como a queda do Antonov, que envolveu 350 artistas, o ataque do tanque e a destruição do estacionamento.
O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste alien inspirado no Mass Effects criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site CG Tuts Plus publicou um ótimo making of deste alien criado com o Z-Brush e Photoshop, onde o autor mostra passo a passo todo o processo de escultura, Polypaint, iluminação, Render no BPR e composição dos passos no PS.
O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta vaca estilo Cartoon criada com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre mapeamento, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, Baking, texturização com SSS, iluminação no Mental Ray e pós-produção no Photoshop.
O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of deste museu de carros criado no 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e configurações de Render no Maxwell e pós-produção no Photoshop.
O site FX Guide publicou um ótimo Making of do novo filme de Star Trek, onde os artistas da ILM comentam os principais desafios da produção como a transição de atores reais para personagens 3D, além de citarem o uso do 3ds max.
O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta casa criada no 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem do terreno, texturização, iluminação HDRI, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site CG Architect publicou um ótimo Making of desta casa criada com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, câmeras, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste fusca do Ghostbusters criado com o 3ds max e Rhino 3D, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of deste museu criado no 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, criação de materiais, iluminação, renderização no Maxwell Render e pós-produção no Photoshop.
O site FX Guide publicou um Making of detalhado do filme Iron Man 3, onde os artistas comentam sobre a produção como o uso do 3ds max, FumeFX, V-Ray, After Effects, HDR, escaneamento LIDAR, animações da armadura, entre outros.
O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste soldado do futuro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, mapeamento, texturização, renderização no V-Ray e pós-produção.
O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta cozinha criada no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de câmeras, do Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta casa criada no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação HDR, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site 3D Total publicou um breve Making of desta ótima cabeça metálica criada com o Z-Brush e um programa japonês chamado Shade, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, texturização e composição de imagens.