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Making of de mulher com Z-Brush e Octane

O artista Piotr Rusnarczyk publicou um ótimo Making of do rosto desta mulher criado no Z-Brush, onde ele aborda a renderização no Octane Standalone mostrando a configuração de câmeras, materiais, iluminação e parâmetros do Render.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de personagem criado no Z-Brush

O artista MirTohid Razavi publicou um ótimo Making of em vídeo deste personagem Cartoon criado no Z-Brush, onde ele mostra passo a passo todo o processo de modelagem e no final também exibe um pouco do processo de texturização.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de monstro criado no Z-Brush

O artista José Sepúlveda publicou o Making of deste monstro Cartoon criado no Z-Brush, que depois foi impresso em 3D, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render Passes no BPR e composição no PS.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de quarto criado no 3ds max

O artista Mohsen Hashemi publicou o Making of desta ótima cena de quarto criada no 3ds max, passando dicas sobre modelagem, texturização, iluminação com o Corona e pós-produção no Photoshop, ainda tem outras imagens do projeto.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica

Making of de maquete criada no 3ds max

O artista Bertrand Benoit publicou um breve Making of da parte de composição e pós-produção das cenas de interiores que ele produziu com o 3ds max e V-Ray, passando algumas dicas sobre o Photoshop, veja mais imagens clicando aqui.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,PhotoShop

Making of de VR de igreja criado na Unity

Os artistas do estúdio CGI Designer publicaram um ótimo Making of do VR de uma igreja criado com a Unity Engine, onde eles descrevem todo o processo que utilizaram a partir de CubeMaps para gerar a realidade virtual com realismo.

Tags: Interatividade,Making of,Maquete Eletrônica

Making of de cena criada no 3ds max

O artista e membro da 3D1, Vinícius Paciello, publicou o Making of da ótima cena de assassinato que ele criou no 3ds max, passando dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render com o V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: 3ds max,Making of,V-Ray

Making of de casa criada com o 3ds max

O artista Aswin Gopakumar publicou um ótimo Making of desta casa na floresta criada com o 3ds max, onde ele passa várias dicas sobre modelagem, texturização, materiais, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,V-Ray

Making of de ambientes criados no 3ds max

O artista Mateusz Adamski publicou um ótimo Making of dos ambientes de uma casa criados com o 3ds max, Z-Brush e Marvelous, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,V-Ray

Making of de personagem criado no 3ds max

O artista Jonas Schlengman publicou um breve Making of deste personagem cartoon criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: 3ds max,Making of,V-Ray,Z-Brush

Making of de cena criada no 3ds max

O artista Isai Ramirez publicou um breve Making of deste corredor de metal criado com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização com o Corona e pós-produção no Photoshop.

Tags: 3ds max,Making of

Making of de bar criado com o 3ds max

A Autodesk publicou um breve Making of deste bar e restaurante criado com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, câmera, Renderização com o Corona e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica

Making of de prédio criado no 3ds max

O artista Mohit Sanchaniya publicou um ótimo Making of deste prédio criado com o 3ds max, onde ele passa dicas de modelagem, vegetação, texturização, iluminação, configurações de Render no Corona e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica

Making of de nave criada com o 3ds max

A artista Victoria Passariello publicou o Making of desta nave criada para Game no 3ds max, passando dicas de modelagem, mapeamento, texturização com PS e Substance Designer e Render no Toolbag. Acesse Parte 2 - Parte 3

Tags: 3ds max,Making of,Veículos

Making of de personagem criada no Z-Brush

O artista Vahid Ahmadi publicou o Making of desta personagem criada com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre criação de materiais de pele, tecido e ouro, Render Passes, renderização de IDs, composição e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de personagem criado no Z-Brush

O artista Gregory Stoffel publicou o Making of deste personagem criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre texturização e renderização com o Z-Brush e KeyShot. Acesse as demais partes: Parte 2 - Parte 3 - Parte 4

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de viajante criado no 3ds max

O artista Marek Denko publicou um breve Making of em vídeo desta linda cena criada com o 3ds max, Marvelous Designer, V-Ray e pós-produção no Photoshop, onde ele mostra um pouco da modelagem, da composição e da pós-produção.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray,Veículos

Making of de maquete com o Megascans no Max

O artista Santi Sánchez publicou um ótimo Making of desta maquete criada no 3ds max com elementos do Megascans, onde ele mostra a importação de objetos, modelagem, texturização, iluminação e renderização com o Corona.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica
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