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Making of de cozinha criada no 3ds max

O artista Iain Banks publicou um ótimo Making of desta sala criada no 3ds max com o Corona Renderer, onde o autor mostra a texturização, conversão de materiais do V-Ray, iluminação, câmera, configurações de Render e pós-produção.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica

Making of de rosto criado com o Modo

O artista Bert Heynderickx publicou um ótimo Making of deste rosto que foi escaneado em 3D, texturizado e renderizado no Modo, onde ele mostra o refinamento do modelo e a criação das texturas. Veja a segunda parte clicando aqui.

Tags: Making of,Personagens

Making of de prédio criado com o 3ds max

O artista alzarac3d publicou um ótimo Making of em vídeo, no estilo Time Lapse, deste prédio criado com o 3ds max, onde ele mostra todo o processo de modelagem, texturização, iluminação, Camera Match e renderização no Mental Ray.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,Mental Ray

Making of de área de lazer criada no 3ds max

O artista Santiago Betancur publicou um ótimo Making of em vídeo desta área de lazer criada com o 3ds max, onde ele mostra todo o processo de modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,V-Ray

Making of do Lecter criado com Max e Z-Brush

O site 3D Total publicou um ótimo Making of do personagem Lecter criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, FiberMesh, VRayFastSSS2, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray,Z-Brush

Making of de observatório criado no 3ds max

O artista Andrea Lazzarotti publicou um ótimo Making of deste observatório surrealista criado com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização com o V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,V-Ray

Making of de personagem criada com 3ds max

O artista Yilu Hao publicou um ótimo Making of desta personagem criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, tecidos, texturização, iluminação, Hairtrix, renderização no Final Render e pós-produção no After Effects.

Tags: Making of,Personagens

Making of de café criado com Z-Brush e 3ds max

O artista Moumene Sofian publicou um ótimo Making of deste café surrealista criado com Z-Brush e 3ds max, onde passa algumas dicas sobre modelagem, iluminação com imagem HDR, texturização, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de carro futurista criado no 3ds max

O artista Jomar Machado colaborou com a nossa comunidade publicando o Making of deste ótimo carro futurista criado com o 3ds max, onde ele comenta os processos de concepção, modelagem, texturização, iluminação e Render no Mental Ray.

Tags: Making of,Mental Ray,Veículos

Making of de personagem criado no Z-Brush

A Allegorithmic publicou o Making of em vídeo deste personagem criado com o Z-Brush, 3ds max e texturizado com o Substance Designer e Substance Painter, onde o autor mostra todo o processo de texturização com os recursos destes programas.

Tags: Making of,Personagens,Texturização,Z-Brush

Making of de boutique criada no 3ds max

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta boutique criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, câmera, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,V-Ray

Making of de prédio criado no 3ds max

O site CG Architect publicou um ótimo Making of deste prédio criado com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, ambiente, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,V-Ray

Making of de animação surreal criada no 3ds max

O site 3D Total publicou o Making of desta ótima animação criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre captura e Tracking de vídeos reais, iluminação HDRI, escaneamento com fotos, texturização, Motion Blur e Render no Mental Ray.

Tags: Animação,Making of,Mental Ray,Personagens

Making of de maquete criada com o 3ds max

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta maquete criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre iluminação com HDRI, texturização, Render Elements, renderização no V-Ray e bastante pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,V-Ray

Making of de rosto criado com Z-Brush e Modo

O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo rosto escaneado em 3D e finalizado com o Z-Brush e Modo, onde o autor passa algumas dicas sobre o processo de escaneamento com câmeras DSLR, a adição de pêlos e a configuração do material SSS.

Tags: Making of,Personagens

Making of de sala criada com 3ds max e Z-Brush

O artista Cauê Rodrigues publicou um ótimo Making of desta sala criada com SketchUp, 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, composição da cena, iluminação, texturização, render no Corona e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica

Making of de personagens criados com Max e Z-Brush

O artista Nicolas Brunet publicou um ótimo Making of desta cena surreal de personagens criada com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, iluminação, Hair And Fur, texturização e efeitos volumétricos no Mental Ray.

Tags: Making of,Mental Ray,Personagens,Z-Brush

Making of de idoso criado com 3ds max e Z-Brush

O artista Glauco Longhi publicou um ótimo Making of deste idoso escaneado em 3D e refinado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, cabelos com Planes e mapa de opacidade e render no Marmoset Toolbag.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush
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