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Making of de rosto criado com Max e Z-Brush

O artista Daniel Bloecher publicou um breve Making of deste ótimo rosto criado com o 3ds max, Marvelous e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Ornatrix, mapeamento e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de guerreiro criado no Z-Brush

O artista Marcelo Pinheiro publicou o Making of deste ótimo guerreiro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, detalhes, retopologia, mapeamento, cabelos com o Ornatrix e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de guerreira texturizada no Substance

A Allegorithmic publicou o Making of desta ótima guerreira criada com o Z-Brush, Marvelous e Substance Painter, onde o artista Genci Buxheli passa dicas sobre modelagem, produção das roupas e principalmente texturização.

Tags: Making of,Personagens,Texturização

Download de ambiente de Star Wars Real-Time

Os artistas do estúdio Obsidian, liderados por Jason Lewis, estão oferecendo o download de um ambiente de Star Wars em Real-Time criado com o 3ds max e Unreal, Jason também publicou um Making of explicando como produziram o projeto.

Tags: 3ds max,Interatividade,Making of

Making of de animação criada no 3ds Max

O artista Martin Nabelek publicou o Making of em vídeo desta ótima animação de astronauta criada totalmente em 3D com o 3ds max para a sua graduação, foi renderizada com o Corona e a composição foi feita com o After Effects.

Tags: 3ds max,Animação,Making of,Personagens

Making of de cidade criada com o 3ds max

O artista Joel Langeveld publicou um ótimo Making of desta cena de cidade criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,PhotoShop,V-Ray

Making of de paraquedista criado no Z-Brush

O artista Mohammad Hossein Attaran publicou um breve Making of deste paraquedista futurista criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, Render Passes, composição e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de chimpanzé criado no Z-Brush

O estúdio brasileiro, Notan Studio, publicou o vídeo de Making of deste ótimo chimpanzé criado com o Z-Brush e MODO, onde eles mostram o processo de pesquisa, modelagem e texturização do chimpanzé, além de lindas imagens renderizadas.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de personagem criado no Z-Brush

O artista Jorge Castillo publicou um breve Making of deste personagem insetóide criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, detalhamento, pose, Render no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de bicho criado com o Z-Brush

O arista Jia Hao publicou um breve Making of deste bicho criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem com Dynamesh, mapeamento, Z-Remesher, Polypaint, Render no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Z-Brush

Making of de animação Real-Time na Unity

A Unity Technologies publicou o Making of do curta-metragem Adam, animação 3D renderizada em Real-Time na Unity Engine, onde mostram a criação dos cenários e personagens com 3ds max, Marvelous Designer e Substance Painter.

Tags: Interatividade,Making of,Modelagem,Texturização

Making of de personagem criado no Z-Brush

O artista Vladimir Silkin publicou um ótimo Making of deste personagem criado com Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização no Substance Painter, iluminação e renderização no Marmoset Toolbag.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de monstro criado no Z-Brush

O artista Alin Bolcas publicou um breve Making of deste monstro estilo Cartoon criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, retopologia, texturização, Render no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Timelapse de Orc criado com o Z-Brush

O artista Carlos Jacinto publicou um ótimo vídeo, no estilo Time-Lapse, sobre escultura de personagens no Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de modelagem do rosto deste Orc partindo de uma esfera até os detalhes finais.

Tags: Making of,Modelagem,Personagens,Z-Brush

Making of de cena criada com o Corona no Max

A artista Nicole Romano publicou um ótimo Making of desta cena criada com o Corona Renderer no 3ds max, onde ela passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, composição de materiais e configurações de iluminação.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica

Making of de sala criada com o FStorm

O artista Daniel Reuterswärd publicou um ótimo Making of desta sala criada com o FStorm Render no 3ds max, explicando as vantagens de usar um renderizador Unbiased e passando dicas sobre configurações de Render, iluminação e materiais.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica

Making of de Loft texturizado com o Substance

Os artistas Victoria e Gaston publicaram um ótimo Making of deste Loft criado com o Corona no 3ds max, onde passam dicas de modelagem no Z-Brush e principalmente texturização com o Substance Designer e Substance Painter.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica

Making of de animação criada com o 3ds max

Os artistas Sava Zivkovic e Milan Nikolic publicaram o Making of em vídeo da ótima animação que produziram com o 3ds max, Octane Render e Quixel, chamada Twitch Loadout, onde mostram a modelagem, renderização e Mocap.

Tags: Animação,Making of
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