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Making of de monstro criado com o Z-Brush

O artista Arek Tomaszewski publicou um breve Making of deste monstro criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, topologia, detalhamento, pintura, texturização no Substance Painter e composição no After Effects.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de palácio VR criado com Revit e Max

O estúdio Hoare Lea CGI publicou um ótimo Making of deste palácio em VR criado com o Revit, 3ds max e Unity, onde eles mostram os processos de modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray, pós-produção no PS e confecção do VR.

Tags: Interatividade,Making of,Maquete Eletrônica

Making of de prédio criado com o 3ds max

O estúdio Pikcells publicou um ótimo Making of deste prédio criado com o 3ds max, onde os autores explicam como fizeram a modelagem, texturização, iluminação, configurações de câmera e Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica

Vídeo sobre criação de roupa no Marvelous

O artista alemão, Die Apelo, publicou um vídeo em Time-Lapse sobre criação de roupa realista com o Marvelous Designer, onde ele mostra todo o processo para modelar uma blusa com capuz inspirada no filme Star Wars Rogue One.

Tags: Making of,Modelagem

Vídeo de móvel criado com Max e Marvelous

O site Faustudio publicou um vídeo, em forma de Time-Lapse, da criação de um móvel estofado realista usando o 3ds max e Marvelous Designer, onde o autor mostra os processos de modelagem, estofamento e texturização com o V-Ray.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,Modelagem

Vídeo da escultura de Trump no Z-Brush

O site RaveeCG publicou um vídeo, em forma de Time-Lapse, da criação da escultura digital do presidente americano Donald Trump no Z-Brush, onde o autor mostra a transformação de uma cabeça genérica no rosto do presidente.

Tags: Making of,Modelagem,Personagens,Z-Brush

Making of de personagem criado com Z-Brush e Max

O artista João Victor Ferreira publicou um ótimo Making of deste personagem estilo Cartoon criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de cena de Star Trek criada no Max

O artista Alaa Al Nahlawi publicou um ótimo Making of da cena de nébula espacial que ele criou para o filme Star Trek Beyond usando o 3ds max com os Plug-ins FumeFX e Krakatoa, onde mostra as principais configurações para obter o efeito.

Tags: Animação,Making of,Plug-ins

Making of de robô criado com o Z-Brush

O artista Marco Plouffe publicou um ótimo Making of deste robô criado com o Z-Brush, passando dicas sobre a modelagem e detalhamento com ZTools e SubTools, definição da pose, Render Passes no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de crocodilo criado no Z-Brush

O artista Dmytro Teslenko publicou o Making of em vídeo, no estilo Time-Lapse, deste crocodilo criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele mostra todo o processo de modelagem LowPoly no Max e a escultura dos detalhes no Z-Brush.

Tags: Making of,Modelagem,Z-Brush

Making of de capa de disco criada com Max e Z-Brush

O artista Michael Wentworth-Bell publicou o Making of em vídeo destas ótimas ilustrações que criou para a capa do disco Buchanan ALIVE usando o 3ds max e o Z-Brush, onde ele mostra a fotogrametria, modelagem e simulação de tecidos.

Tags: 3ds max,Making of,Modelagem,Z-Brush

Making of de dragão criado com o Z-Brush

O artista Joshua Wu publicou um breve Making of deste dragão criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre escultura, Dynamesh, ZRemesher, texturização, renderização no BPR e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Z-Brush

Making of de pira olímpica criada no 3ds max

A Itoo Software publicou um Making of em vídeo mostrando como eles recriaram a escultura animada usada na pira olímpica do Rio de Janeiro, produzida pelo artista Anthony Howe, com os recursos do Plug-in Rail Clone no 3ds max.

Tags: Animação,Making of,Modelagem,Plug-ins

Making of de fazenda criada com o 3ds max

O artista Andrei Mikhalenko publicou um ótimo Making of desta casa na fazenda criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, ForestPack, renderização com o V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Maquete Eletrônica,V-Ray

Making of de copo de Coca criado no 3ds max

O artista Esmael Al-Hroub publicou um ótimo Making of em vídeo deste copo de Coca-Cola criado com o 3ds max, onde ele mostra o processo de modelagem, criação de materiais, configuração da iluminação e a renderização com o V-Ray.

Tags: Making of,Modelagem,Texturização,V-Ray

Making of de bolo criado com o 3ds max

O artista Esmael Al-Hroub publicou um ótimo Making of em vídeo deste pedaço de bolo criado com o 3ds max, onde ele mostra o processo de modelagem, criação de materiais, configuração da iluminação e a renderização com o V-Ray.

Tags: Making of,Modelagem,V-Ray

Making of do comercial da Caixa

O estúdio brasileiro, Vetor Zero, publicou um ótimo Making of em vídeo do excelente comercial que produziram para a Caixa, mostrando a criação da maquete com impressão 3D, Tracking, Mocap e a modelagem dos personagens no Z-Brush.

Tags: Animação,Making of,Z-Brush

Making of de lobisomem criado no Z-Brush

O artista Jason Hill publicou um ótimo Making of em vídeo deste lobisomem criado com o Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, Dynamesh, Zremesher, Fibermesh, Polypaint, Render Passes e composição no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush
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