Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.
Você pode filtrar as notícias por assuntos na listagem abaixo.
O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste tanque de guerra criado no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, mapeamento, iluminação e renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site FX Guide publicou um ótimo Making of do filme Oblivion, onde os artistas da Digital Domain e Pixomondo comentam os principais desafios da produção, como a construção real do Bubbleship e a sequência toda em 3D do ataque dos drones.
O site FX Guide publicou o Making of do ótimo Trailer criado para o lançamento do jogo Assassin's Creed IV, onde os artistas da Digic Pictures comentam os principais desafios na produção dos piratas, do oceano e das batalhas.
O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max, Z-Brush e Mudbox, onde o autor passa dicas de modelagem, retopologia no Max, mapeamento, texturização, iluminação e renderização no Mental Ray.
O site FX Guide publicou um ótimo Making of do filme G.I. Joe: Retaliation, onde os artistas da ILM, Digital Domain e Method mostram e comentam os principais efeitos 3D como a revelação do Nanomite, a cena da moto foguete e os tanques.
O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste quarto criado com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de câmera e Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site 3D Total publicou um ótimo Making of sobre estas esculturas criadas com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, iluminação e configurações de Render no estilo Clay com HDRI usando o Mental Ray.
O site FX Guide publicou um breve Making of do filme de animação 3D, The Croods, onde os artistas da DreamWorks comentam o uso de ambientes HDRI e novas tecnologias de iluminação como Point-Based Global-Illumination.
O artista Mrigua Simo publicou um ótimo Making of em vídeo destas aranhas metálicas criadas com o 3ds max, onde ele mostra as configurações de iluminação e renderização no V-Ray e depois bastante pós-produção no After Effects.
O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo personagem estilo Baco criado com o Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, Render no Mental Ray do Softimage e composição no Photoshop.
O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo avestruz estilizado criado com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, detalhamento, texturização e iluminação com o V-Ray.
O site CG Architect publicou um ótimo Making of desta casa de madeira criada no 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, criação de materiais, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta cena feita com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, criação de materiais, configurações de câmera e de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste Alfa Romeo criado no 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação e renderização com o V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta sala criada com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, criação de materiais, configurações de luzes, câmeras e renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste mosquito estilizado criado no 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site CG Architect publicou um ótimo Making of deste museu criado com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, criação de materiais e iluminação no V-Ray, configuração da câmera e pós-produção no Photoshop.
O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta cena surrealista criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre criação de materiais, iluminação, configurações de renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.