Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.
Você pode filtrar as notícias por assuntos na listagem abaixo.
A AR Media apresentou uma ótima novidade para o seu programa de realidade aumentada, agora o sistema também faz Tracking de câmera em tempo real, permitindo exibir os objetos 3D e animações acompanhando qualquer objeto real.
O site Viz People está oferecendo o download gratuito de um carro Honda CR-Z detalhado e texturizado no formato do 3ds max com materiais do Plug-in V-Ray aplicados, o modelo está liberado para uso comercial. Exige registro para baixar.
O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta sala criada no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, câmeras, iluminação, texturização, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
A Autodesk publicou um Service Pack para atualizar o Plug-in de conexão do 3ds max 2014 com o Revit, corrigindo diversos problemas encontrados pelos usuários no Link entre os Softs, principalmente na nomenclatura dos objetos.
O artista Glauco Grimaldi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre tecidos com o programa Marvelous Designer e o 3ds max, onde ele explica como criar um edredom realista rapidamente usando como base o colchão modelado no 3ds max.
O Catenary Curve Generator é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na modelagem de fios, cabos, cordas, correntes e similares, pois ele cria curvas catenárias entre dois ou mais pontos, formando as "barrigas" com perfeição.
Os Blog iRay Dev, da Nvidia, publicou ótimas dicas sobre quando usar os novos Samplers do iRay no 3ds max 2014, mostrando imagens de exemplo e explicando em quais situações é melhor o Architectural, o Caustic ou os dois juntos.
O Sweep Profile é um ótimo Script para o 3ds max que oferece diversas Shapes prontas para criar sancas, golas e barrados com o modificador Sweep, ele também aceita adicionar Shapes personalizadas e tem controles para alterações.
O artista Alessandro Cangelosi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de interiores com o iRay do 3ds max, que permite render interativo no Active Shade, onde ele explica como converter uma cena feita no V-Ray para usar o iRay.
A Chaos Group publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray, abordando assuntos como Linear Workflow, Proxies, intercâmbio por meio de Alembic, otimização de GI, Render Elements e EXR Multichannel para composição no Nuke.
O X-Frog está oferecendo um novo pacote com 150 plantas, entre 3D (original e variações) e 2D (Billboard), para download gratuito, estão em 10 formatos 3D diferentes, mas segundo a empresa essa oferta é por tempo limitado.
O artista Arnor colaborou com a nossa comunidade oferecendo uma ótima cena de maquete gratuita para os leitores estudarem texturização, iluminação e Render. Ainda podem debater e comentar as técnicas usadas no fórum da 3D1.
A Itoo Software lançou o Rail Clone 2, que agora é um ótimo Plug-in de modelagem paramétrica para o 3ds max depois que foi totalmente reformulado, ele permite criar objetos complexos facilmente principalmente para maquete eletrônica.
O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta casa criada no 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem do terreno, texturização, iluminação HDRI, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O site CG Architect publicou um ótimo Making of desta casa criada com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, câmeras, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O artista Omer Kako publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete eletrônica com o 3ds max e o Plug-in V-Ray, onde ele explica passo a passo como configurar iluminação natural para renderizar imagens de ambientes interiores.
O site Bpositive está oferecendo 9 modelos 3D gratuitos, são três luminárias, duas mesas, TV, cafeteira, caixa de som e notebook, todos no formato do 3ds max com materiais do V-Ray aplicados, mas o download é pelo Facebook.
O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of deste museu criado no 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, criação de materiais, iluminação, renderização no Maxwell Render e pós-produção no Photoshop.