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Tutorial sobre modelagem com 3ds max e Z-Brush

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem com o 3ds max e Z-Brush, onde ele mostra passo a passo como criou o cenário, incluindo simulação de fluidos com o Phoenix FD e pós-produção no Photoshop.

Tags: 3ds max,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Novos vídeos do sistema MCG e Trial do 3ds max 2016

O artista e desenvolvedor, Martin Coven, um dos criadores do MCG, publicou 3 vídeos mostrando algumas das funcionalidades do Max Creation Gaph para produzir modificadores, hoje também a Autodesk disponibilizou o Trial do 3ds max 2016.

Tags: 3ds max,Animação,Modelagem

Tutorial para modelar tecidos com 3ds max e Z-Brush

O artista Arrimus3D publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem com o 3ds max e Z-Brush, onde ele explica como preparar o Mesh básico de uma calça no Max para importar no Z-Brush e esculpir as dobras e vincos do tecido.

Tags: 3ds max,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Novo vídeo do Max Creation Graph do 3ds max 2016

O artista Chris Murray publicou um breve vídeo mostrando o funcionamento do novo Max Creation Graph do 3ds max 2016, onde é possível ver a criação de um modificador personalizado para clonagem usando apenas as ligações entre Nodes.

Tags: 3ds max,Modelagem

Tutorial sobre o Scatter do Corona Renderer no Max

O estúdio Asymmetrica publicou um ótimo tutorial sobre o sistema de Scatter do Corona Renderer no 3ds max, onde o autor explica como converter as vegetações em Proxy, distribuir com realismo por uma grande área e renderizar.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Texturização

Nova versão do Plug-in MultiScatter

O MultiScatter é um dos principais Plug-ins para distribuir objetos e vegetações em maquetes no 3ds max, junto com o Forest Pack, esta nova versão ganhou Regular Pattern, Non-Uniform Scaling, melhor Preview e suporte para o Corona.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins

Tutorial para modelar um tanque de guerra no Z-Brush

O artista Danny McGrath publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem poligonal no Z-Brush, onde ele explica passo a passo como usar os recursos do ZModeler para criar um tanque de guerra completo com todos os detalhes.

Tags: Modelagem,Tutoriais,Veículos,Z-Brush

E-on lançou o a versão 2015 do VUE

O VUE é o melhor Soft para criar paisagens realistas em 3D e foi usado em diversos filmes, ainda tem integração com o 3ds max, a versão 2015 ganhou novo Displacement, Render NPR, melhor desempenho, suporte para Alembic e PTex.

Tags: Modelagem,Programas 3D,Texturização

Nova versão do Script Miauu's Polyline

O Miauu's Polyline é um ótimo Script comercial para o 3ds max que oferece recursos para desenhar com precisão igual no AutoCAD, a nova versão tem o comando From, ângulo do novo ponto e aceita criar o ponto entre outros dois.

Tags: Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Tutoriais sobre simulações de tecidos no 3ds max

O site Design Burns publicou cinco ótimos vídeo tutoriais sobre simulações de tecidos no 3ds max, explicando como usar o modificador Cloth para criar cortinas, cobertores e travesseiros, além do mCloth para o tecido interagir com o MassFX.

Tags: Animação,Maquete Eletrônica,Modelagem,Tutoriais

Tutorial para criar costuras no 3ds max e Z-Brush

O artista Arrimus3D publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem, agora explicando quatro métodos diferentes para criar costuras realmente em 3D, tanto no 3ds max como no Z-Brush, além de oferecer o download de Brushes de custuras.

Tags: 3ds max,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Script para criar galhos com Splines

O Spline Brancher é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na modelagem de vegetações e decorações, pois permite criar geometria com espessura variável através de uma Spline e também conexões com outras Splines.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Scripts

Tutorial para simular cortinas ao vento no 3ds max

O artista Alexander Vasiliuk publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre tecidos no 3ds max, agora ensinando a simular cortinas ao vento com o modificador Cloth e também explicando como ajustar a forma conforme a necessidade.

Tags: Física,Maquete Eletrônica,Modelagem,Tutoriais

Webinar sobre as novidades do Z-Brush 4 R7

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar ministrado por Paul Gaboury sobre as novidades do Z-Brush 4 R7, onde ele demonstra os recursos de modelagem poligonal (ZModeler), além de Array Mesh, Nanomesh e a ponte com o Keyshot.

Tags: Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial para aumentar detalhes em tecidos com Displace

O artista Alexander Vasiliuk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete no 3ds max, explicando como usar um mapa com o modificador Displace para aumentar os detalhes em tecidos e estofados, a técnica funciona em qualquer Render.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Tutoriais

Vídeos em Timelapse de modelagens no Z-Brush

A Pixologic publicou dois ótimos vídeos de Making of, no estilo Timelapse, onde os autores mostram o processo de modelagem de um traje robótico e também de uma construção futurista usando as novas ferramentas disponíveis no Z-Brush 4 R7.

Tags: Making of,Modelagem,Z-Brush

Tutoriais para modelar costuras e estofados no Z-Brush

O artista Arrimus3D publicou 3 ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem com o 3ds max e Z-Brush, onde ele explica como modelar uma bolsa militar criando vincos e ondulações de estofados, assim como costuras e zipper (fecho eclair).

Tags: Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Tutoriais de Insert Multi-Mesh com Max e Z-Brush

O artista Danny McGrath publicou dois ótimos tutoriais sobre 3ds max e Z-Brush, explicando como criar adereços no Max para aplicar no Insert Multi-Mesh e Nanomesh do Z-Brush para produzir padrões complexos e detalhados facilmente.

Tags: 3ds max,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush
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