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Tutorial sobre interações de Mesh e partículas

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar interações de partículas com Meshes criando depressões com ondulações ao redor dos locais de contato entre elas.

Tags: Animação,Modelagem,Partículas,Tutoriais

Artigo sobre escaneamento 3D com fotos

O site 80 Level publicou um ótimo artigo sobre criação de objetos realistas e texturizados a partir de escaneamento 3D utilizando diversas fotos (fotogrametria), onde o autor passa dicas sobre processos, limpeza, texturas e otimização.

Tags: Artigos,Modelagem,Texturização

Making of de Michelangelo com o Z-Brush

O site RaveeCG publicou um ótimo Making of, na forma de uma série de vídeos, onde o autor mostra todo o processo para modelar uma peça parecida com o Moisés de Michelangelo usando o Z-Brush para estudo de escultura digital.

Tags: Making of,Modelagem,Z-Brush

Tutorial para simular balões no 3ds max

O site Project01 publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e animação no 3ds max, onde o autor explica uma técnica para criar e simular balões de festa presos com barbante usando apenas os recursos do modificador Cloth.

Tags: Animação,Física,Modelagem,Tutoriais

Plug-in para aplicar Relax por Smooth Group

O RelaxBySG é um novo Plug-in comercial criado pelo artista Kevin Mackey para o 3ds max, ele aparece na lista de modificadores e permite aplicar o efeito de Relax na malha do objeto respeitando a borda de todos os Smooth Groups definidos.

Tags: Modelagem,Plug-ins

MCG para gerar diversos tipos de padrões

O FFS é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar diversos tipos de padrões proceduralmente como pisos e revestimentos, mas também aceita qualquer Mesh ou Spline fechada de base.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Scripts

Time Lapse de vestido criado no Marvelous

O artista Di Apelo publicou um ótimo vídeo, no estilo Time Lapse, sobre criação de roupas realistas em 3D, onde ele mostra todo o processo de produção de um vestido no Marvelous e o refinamento dos detalhes usando o Z-Brush.

Tags: Making of,Modelagem,Personagens,Z-Brush

Making of de objeto para Games com o Max

O artista Andrew Finch publicou um breve making of sobre criação de objetos para Games usando o 3ds max, onde ele passa algumas dicas para modelagem LowPoly de Hard Surfaces e também a adição de Layers com mais detalhes.

Tags: Making of,Modelagem

Tutorial sobre o OpenSubdiv do 3ds max

O artista Arrimus3D publicou outros dois ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, onde ele aprofunda as explicações de como trabalhar corretamente com o sistema OpenSubdiv e ensina técnicas para agilizar os procedimentos.

Tags: Modelagem,Tutoriais

Tutorial sobre Alpha interativo no Z-Brush

O artista Shashank Thakur publicou um ótimo vídeo tutorial sobre detalhamento de superfícies no Z-Brush, onde ele explica como trabalhar com Morph Targets para poder controlar a aplicação de relevos com Alphas de forma interativa.

Tags: Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial de cozinha procedural com o RailClone

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in RailClone do 3ds max, um dos mais usados em modelagem de maquete, onde o autor explica como criar um sistema procedural de módulos de armários para cozinhas.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins,Tutoriais

MCGs para modelagem procedural no 3ds max

O artista Christopher Diggins, da Autodesk, publicou um breve vídeo tutorial ensinando a usar os seus MCGs para modelagem procedural no 3ds max, também disponibilizou o download dos MCGs separadamente e postou informações no Area.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Scripts,Tutoriais

Download gratuito do Terragen 4

A Planetside Software está promovendo um Beta teste aberto ao público do Terragen 4, um dos melhores programas para criar paisagens em 3D, a versão 4 conta com Preview Real-Time usando Raytrace, nuvens realistas e Lens Effects.

Tags: Modelagem,Programas 3D,Texturização

MCG para contar faces de objetos no 3ds max

O FaceCount é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele é uma primitiva que aceita adicionar os objetos selecionados numa lista e exibe a quantidade de faces ou vértices em 3D na Viewport.

Tags: Modelagem,Scripts

Tutorial de gotas em objetos com o V-Ray

O site Ederland publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e renderização com o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como distribuir gotas de água ao redor de objetos e também ensina a iluminar, texturizar e renderizar.

Tags: Modelagem,Texturização,Tutoriais,V-Ray

Script para contar faces por Layer

O Count By Layer é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Branko Zivkovic para o 3ds max, ele exibe a relação de objetos dentro de um Layer junto com a contagem de faces e vértices, também aceita apenas os objetos selecionados.

Tags: Modelagem,Scripts

Tutorial para modelar Mercedes no 3ds max

O artista Ali Ismail publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no 3ds max, onde ele explica passo a passo todo o processo de modelagem de um veículo Mercedes S-Class completo usando as ferramentas de Poly.

Tags: Modelagem,Tutoriais,Veículos

MCGs da Autodesk para o 3ds max 2017

O desenvolvedor Christopher Diggins, da Autodesk, está oferecendo um pacote com diversos MCGs para o 3ds max 2017, além de Compounds e cenas de exemplo, entre eles estão o Grid e Path Cloner, Stacker e Smart Scale.

Tags: Modelagem,Scripts
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