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Download da versão PLE do VUE 2015

O VUE é um ótimo Soft para criar paisagens realistas em 3D e tem conexão total com o 3ds max, trabalhando dentro do próprio Max através do XStream, a versão Personal Learning Edition está disponível com novo Link para o Max.

Tags: Modelagem,Programas 3D,Texturização

Tutorial para modelar robô no 3ds max

O artista Roomiur publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, onde ele mostra passo a passo todo o processo para modelar um robô no estilo Homem de Ferro se baseando em imagens de referência.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais

Script para restringir Soft Selection no Loop de Edges

O artista Mike Samoilov está oferecendo o download do Script gratuito PolyLoop SoftSelect para o 3ds max, que permite restringir a ação do Soft Selection aos Loops de Edges selecionados, é ideal para ajustes finos em objetos Highpoly.

Tags: Modelagem,Scripts

Tutorial para modelar prédio no Z-Brush

A Pixologic publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem de maquete com o Z-Brush, onde o autor explica passo a passo como modelar um prédio conceito enquanto aborda diversos recursos importantes do programa.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

MCG para criar diversos padrões de Noise nos objetos

O artista Vu Nguyen está oferecendo gratuitamente o MCG Surface Noise para o 3ds max 2016, que permite criar diversos padrões diferentes de Noise na superfície dos objetos, entre as várias opções, também é possível criar Noise radial.

Tags: Modelagem,Scripts

Tutoriais sobre o Forest Pack no 3ds max

O artista Adán Martín publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Forest Pack, um dos mais usados em maquete no 3ds max, onde ele explica os principais recursos e parâmetros, além de ensinar a criar gramado realista.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins,Tutoriais

Script para posicionar objetos sem interpenetração

O Mipoll Placement é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite posicionar objetos sobre a superfície de outro sem ocorrer interpenetração, como se houvesse detecção de colisão entre eles, funciona a partir do Max 2008.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Scripts

Programa para converter TriMesh em QuadMesh

O ArtMesh é um novo Soft que está sendo criado para covnerter objetos com malha triangular irregular em Quad Mesh automaticamente, por enquanto atua por Command Line, mas pode ser baixado e usado de graça até o dia 20 de Julho.

Tags: Modelagem,Programas 3D

Animais esculpidos no Z-Brush e impressos em 3D

O artista Rey Hernandez publicou uma ótima galeria de imagens mostrando os animais que ele esculpiu no Z-Brush para serem impressos em 3D ou cortados em CNC para reprodução em tamanho real no zoológico de San Francisco.

Tags: Diversas,Modelagem,Z-Brush

Script para modelar terrenos no 3ds max

O Terrain Axe é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece diversos recursos para modelar terrenos, ruas e linhas de trem, assim como projetar as ruas e as linhas férreas no terreno, além de ferramentas para mepeamento.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Scripts

Tutorial para modelar George Clooney no Z-Brush

O artista Hossein Diba publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital com o Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de modelagem do rosto e cabelo do ator George Clooney a partir do Base Mesh de uma cabeça comum.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial para modelar rostos no 3ds max

O artista Luis Estrada publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de personagens no 3ds max, onde ele mostra todo o processo de criação e edição de polígonos para modelar um rosto, além da aplicação do Hair And Fur nos cabelos.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais

Plug-in para criar paredes de pedras e tijolos

O RayFire é um ótimo Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, agora a versão 1.66 incluiu um modificador para fragmentar paredes em forma de tijolos e pedras que pode ser usado para criar revestimentos realistas em 3D.

Tags: Animação,Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins

Continuação do tutorial para criar objetos no MCG

Nesta segunda parte do nosso tutorial para criar objetos no MCG do 3ds max 2016, explicamos como mapear os vértices em arco, comandos condicionais, segmentos nos sentidos horizontal e vertical ao mesmo tempo e edição da interface.

Tags: Modelagem,Scripts,Tutoriais

ZTool para criar olhos no Z-Brush

O artista Pablo Munoz Gomez está oferecendo a Multi-Eye ZTool de graça para download, que gera olhos automaticamente no Z-Brush com controles de tamanho e cor da íris e pupila, além do padrão das veias na esclerótica.

Tags: Modelagem,Scripts,Z-Brush

Tutorial para criar objetos paramétricos no MCG

Atendendo aos pedidos dos membros e leitores da 3D1, gravamos este vídeo tutorial explicando como trabalhar com o sistema MCG do 3ds max e ensinando os principais Nodes e operações para produzir objetos parametrizados.

Tags: Modelagem,Scripts,Tutoriais

MCG gratuito para animar objetos se formando

O artista Vu Nguyen está oferecendo um novo MCG gratuito para o 3ds max que permite animar objetos se formando de acordo com suas faces em Quad, também clona objetos nos Quads e tem um Compound para alinhar com o Midpoint de Quads.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

Tutorial para criar Morph Targets no Z-Brush

O artista Glen Southern publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e animação com o Z-Brush, mostrando toda a modelagem de um personagem Cartoon e ensinando a usar os Layers para criar vários Morph Targets e animar o rosto.

Tags: Animação,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush
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