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Nova versão do programa CityEngine

O CityEngine é um programa específico para modelagem procedural de cidades, usado tanto em urbanismo como em Games, a versão 2016 exporta em Alembic, tem mais opções nas regras procedurais e novos modos de extrusão.

Tags: Modelagem,Programas 3D,Texturização

MCGs para clonagem de objetos no Max

O Tiler e o CloneBySplineLength são dois novos MCGs gratuitos para o 3ds max 2017, o primeiro faz cópias de um Mesh num plano do tamanho do Bouding Box do objeto, o segundo clona objetos espaçadamente por todo o comprimento da Spline.

Tags: Modelagem,Scripts

Script para criar paredes com vão no Max

O House Creator é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Jorge Salvador Kooc para o 3ds max, ele permite criar as paredes e os vãos de portas e janelas com alguns cliques a partir da planta baixa desenhada no Max ou importada.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Scripts

Tutorial sobre efeitos com partículas no Max

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais com partículas no 3ds max, onde ele explica como usar o ADM do Particle Flow para gerar partículas em cada face do Mesh e animar a formação ou revestimento de objetos.

Tags: Animação,Modelagem,Partículas,Tutoriais

MCG para alinhar objetos de várias formas

O Arrange Objects é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite alinhar múltiplos objetos de várias formas diferentes como fileiras, colunas, cubo, triângulo, pirâmide e anéis concêntricos.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Scripts

Tutorial sobre anatomia para escultura

Os artistas Eric Wilson e Ryan Kingslien publicaram um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de corpos humanos no Z-Brush, onde eles abordam a importância da anatomia para poder esculpir humanos em qualquer posição com realismo.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutoriais de retopologia no 3ds max e Z-Brush

O artista Denis Keman publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre retopologia, tanto no 3ds max quanto no Z-Brush, onde ele explica como usar as principais ferramentas que estes programas oferecem para refazer a geometria do objeto.

Tags: 3ds max,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

MCG para deformação de múltiplos objetos

O Deformbination é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite efetuar as deformações dos modificadores Taper, Bend, Stretch e Twist ao mesmo tempo e aceita controlar múltiplos objetos.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

MCGs para deformações baseadas em Splines

O artista Martin Ashton publicou um ótimo tutorial ensinando a criar modificadores de deformação com o MCG do 3ds max, mas baseados em Splines para não terem as limitações dos Gizmos, ainda disponibilizou vários modificadores.

Tags: Modelagem,Scripts

Tutorial do Forest Effects do Forest Pack 5

O Plug-in Forest Pack 5 para o 3ds max adicionou um ótimo recurso para aumentar as possibilidades das ferramentas através de expressões e vem com uma biblioteca delas, neste vídeo tutorial a Itoo explica a utilidade dos Effects e como usá-los.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins,Tutoriais

Script para conformar Meshes com Faces no Max

O Scat Pro é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Vahid Najafi para o 3ds max, ele permite distribuir cópias de um Mesh em cada Face de outro objeto conformando-as com as dimensões e Normal para criar superfícies complexas.

Tags: Modelagem,Scripts

MCG para conformar Meshes com Faces no Max

O QuadScatter é um ótimo MCG gratuito para modelagem no 3ds max, ele conforma Meshes com as Faces de um objeto para criar superfícies complexas, a versão 1.5 respeita as Normals e permite controlar a conformação das cópias.

Tags: Modelagem,Scripts

Timelapse de uniforme esportivo no Marvelous

O site Mr. Polygon publicou um breve vídeo de Making of, no estilo Time-lapse, sobre design de roupas em 3D, onde ele mostra o processo de criação da camiseta de um uniforme esportivo utilizando o programa Marvelous Designer.

Tags: Making of,Modelagem

Tutorial de técnica de Hard Suface no Z-Brush

O site Edge CGI publicou mais um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos manufaturados no Z-Brush, agora explicando uma técnica para criar Hard Surfaces que utiliza as ferramentas de retopologia com o Z-Modeler e DynamicSubdiv.

Tags: Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Script para randomizar vértices de Poly

O Vertex Scrambler é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode facilitar a modelagem, pois ele permite randomizar a posição dos vértices selecionados para criar deformações como cantos quebrados, amassados e rugosidades em geral.

Tags: Modelagem,Scripts

Tutorial sobre Substance Painter e 3ds max

O artista Jonas Roscinas publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o 3ds max e o Substance Painter, onde ele explica como preparar o objeto corretamente para preservar diversas propriedades importantes na exportação.

Tags: Modelagem,Texturização,Tutoriais

Tutorial sobre retopologia automática

O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia automática, onde ele explica como utilizar o programa gratuito Instant Meshes em conjunto com o 3ds max para otimizar a malha automaticamente mantendo-a em Quad.

Tags: Modelagem,Tutoriais

Script para transformar objetos em Voxels

O FakeVoxel é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Marcelo Souza para o 3ds max, ele simula a criação de Boxes no interior de qualquer objeto usando apenas modificadores, ainda tem um tutorial explicando como fazer manualmente.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts
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