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Making of de senhor criado com Z-Brush e 3ds max

O artista Mathieu Aerni publicou um ótimo Making of deste senhor armado criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre escultura digital, detalhamento, modelagem de roupas, NoiseMaker, Transpose e iluminação no V-Ray.

Tags: Making of,Modelagem,Personagens,Z-Brush

Making of de monstro Mech criado com o Z-Brush

O artista Ali Noori publicou um ótimo Making of deste monstro Mech criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre escultura digital, Brushes usadas, ClipCurve, Insert, modelagem de HardSurfaces, Polygroups e ZRemesher.

Tags: Making of,Modelagem,Personagens,Z-Brush

Tutorial sobre o ZModeler do Z-Brush 4 R7

O artista Michael Pavlovich publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush 4 R7, onde ele explica as principais ferramentas e funcionalidades do módulo ZModeler para modelagem poligonal no programa.

Tags: Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Beta teste público do Project Memento

A Autodesk está oferecendo o download gratuito do Project Memento, que permite converter fotos em objetos 3D texturizados e também cria o Mesh a partir de Point Cloud, além de recursos para limpar, editar, analisar e otimizar o Mesh.

Tags: Modelagem,Programas 3D,Texturização

Vídeos de demonstração do programa Sequoia

O Sequoia é um novo programa da Thinkbox para criar geometria a partir de partículas, Vertex Cloud e Point Cloud de Scanner 3D, está previsto para ser lançado este ano e entre os vídeos tem uma demonstração em conjunto com o 3ds max.

Tags: Modelagem,Partículas,Programas 3D

Nova versão do Plug-in Hot4max para 3ds max 2015

O Hot4max é um ótimo Plug-in para criar superfície de oceano animado no 3ds max, ele é baseado no Ocean Toolkit do Houdini, a nova versão para Max 2015 resolveu o problema com o Plug-in Krakatoa e melhorou a velocidade do Update na Viewport.

Tags: Animação,Modelagem,Plug-ins

Tutorial para modelar prédio conceito no 3ds max

O artista Jakub Reichman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de maquete no 3ds max, onde ele explica como criar um prédio conceito revestido por uma armadura exagonal igual é comum em imagens de arquitetura moderna.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Tutoriais

Script para criar objetos disformes no 3ds max

O Random Mesh é um novo Script gratuito para o 3ds max que adiciona uma primitiva para criar objetos disformes automaticamente, também aplica Vertex Colors, é ideal para nuvens, mas também serve para pedras, detritos e similares.

Tags: Modelagem,Scripts

Tutorial para modelar poltrona Costela

O artista Alberto Maciel colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial de modelagem com 3ds max, Z-Brush e Marvelous, onde ele explica todo o processo para criar um móvel estofado complexo como a poltrona Costela.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Tutoriais

Tutoriais do novo ZModeler do Z-Brush

A Pixologic publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o novo recurso para modelagem poligonal do Z-Brush, chamado ZModeler Brush, explicando as principais ferramentas como QMesh, Edge Insert, Bridge, Split Point, entre outros.

Tags: Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial do ZModeler e Nanomesh do Z-Brush

O artista Eric Keller publicou um ótimo vídeo tutorial sobre os recursos ZModeler e Nanomesh do Z-Brush 4R7, mostrando como instanciar uma geometria em cada uma das faces selecionadas do objeto e respeitando o tamanho dos polígonos.

Tags: Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial para modelar vegetações no Z-Brush

O artista Ryan Kingslien publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, ensinando a usar alguns dos novos recursos, como o NanoMesh, para criar árvores no estilo de Eyvind Earle, mas também serve para outros tipos.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Substance3D e Emulsion para download grátis

A NeuroSystems foi desativada e o programador Stéphane Marty está oferecendo de graça os Softs Substance3D e Emulsion, o primeiro gera fractais e produz realidade aumentada, o segundo é um Render Real-Time que trabalha com a GPU e CPU.

Tags: Interatividade,Modelagem,Programas 3D

Tutoriais das novidades do Z-Brush 4R7

O artista e ex-gerente de produtos do Z-Brush, Ryan Kingslien, publicou 3 vídeos para explicar em detalhes as principais novidades do Z-Brush 4R7, ensinando o funcionamento das ferramentas ZModeler, NanoMesh e Dynamic Subdivisions.

Tags: Modelagem,Z-Brush

A Pixologic lançou o Z-Brush 4 R7

A Pixologic lançou a última atualização da versão 4 do Z-Brush contendo diversas novidades como suporte para 64 Bit, ZRemesher 2, FBX Import e Export, além dos recursos já exibidos ArrayMesh, NanoMesh, QMesh, ZModeler Brush, entre outros.

Tags: Modelagem,Texturização,Z-Brush

Nova versão do Script RefGuides para o Max

O RefGuides é um ótimo Script para quem trabalha com maquete e design no 3ds max, pois oferece um sistema de linhas de referência, inclusive polar, graduadas igual régua para usar como Snap e desenhar ou posicionar com precisão.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Scripts

Script para modelar janelas automaticamente

O Looms é um novo Script gratuito para o 3ds max que ajudará muito na modelagem de maquetes, pois permite gerar janelas automaticamente com detalhes na esquadria e parapeito usando um Box e fazendo as divisões através dos Segments.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Scripts

Tutorial para modelar cesto no 3ds max

O artista freenando colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial de modelagem para maquete no 3ds max, onde ele explica como criar um cesto realista usando Spline, a técnica também serve para outros objetos.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem
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