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Tutoriais para criar roupas realistas em 3D

Os artistas Jason Ahn e Michael Susha publicaram dois ótimos vídeo tutoriais sobre criação de roupas realistas no Marvelous, um explicando como fazer as ondulações de uma calça no próprio Soft e o outro ensinando a refinar as dobras no Z-Brush.

Tags: Modelagem,Programas 3D,Tutoriais,Z-Brush

MCG para criar cômoda e criado-mudo paramétrico

O Simple Cabinet Furniture Maker é um novo MCG gratuito para o 3ds max que permite criar criado-mudo, cômoda ou sapateira paramétrica, oferece recursos para alterar o número de gavetas, prateleiras, portas e as suas dimensões.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Scripts

Script para criar faixas de trânsito e ferrovias

O Dashed Lines Generator é um novo Script gratuito para criar linhas de trânsito no 3ds max, também permite criar linhas férreas, no site do autor ainda tem o Script Slice Plane Keys Mover para animação de maquete se formando.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Scripts

Vídeo mostrando MCG para AffectRegion e ColorByDistance

O artista Martin Coven publicou um breve vídeo mostrando o MCG que ele criou para deformar Meshes com base em linhas e também gerar um mapa de elevação no 3ds max, no final ele exibe o Graph do MCG para você poder reproduzir.

Tags: Modelagem,Scripts,Texturização

Tutorial para modelar tecido rústico no Z-Brush

O artista Glenn Patterson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a modelagem de detalhes finos no Z-Brush, onde ele explica como reproduzir as fibras de um tecido rústico por uma superfície e também criar os fiapos desfiados nas bordas.

Tags: Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Nova versão do Plug-in SplineTools

O SplineTools é um Plug-in para trabalhar com linhas e criar animações baseadas em linhas no Max, entre as novidades estão o SplineOverlap que reconhece interseção de linhas e o PathDeform2 que conforma com a Normal das faces.

Tags: Animação,Modelagem,Plug-ins

Timelapse mostrando a modelagem de traje futurista

O artista Michael Pavlovich publicou uma ótima sequência de vídeos, no estilo Timelapse, para mostrar todo o processo de modelagem de um traje futurista feminino no Z-Brush a partir do Mesh de um corpo normal.

Tags: Making of,Modelagem,Z-Brush

Tutoriais para modelar jóias no Z-Brush

Os artistas Ricky Kimball e Made Sandiago publicaram ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem de jóias no Z-Brush, onde eles explicam diversas técnicas para criar anéis, cordões, pingentes e pulseiras com detalhes finos.

Tags: Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Review do PhotoScan para gerar modelos 3D com fotos

O site CG Press publicou um ótimo Review do programa PhotoScan, da Agisoft, que permite produzir modelos 3D detalhados e texturizados a partir de uma sequência de fotos tiradas do objeto real e a versão Standard custa 179 dólares.

Tags: Modelagem,Programas 3D,Texturização

Tutorial para modelar prédios com Array no Z-Brush

O site CG3Dank publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem poligonal no Z-Brush, explicando como trabalhar com o Z-Modeler e depois ensinando a criar estruturas complexas como um prédio conceitual usando Array.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

MCGs para Slice, Soft Selection e rotação aleatória

Vu Nguyen e Bob Dyce estão oferecendo 3 MCGs para o 3ds max 2016, o MultiSlicerRot corta o objeto em várias partes, o Vert2Vert é um Volume Select com Soft Selection e o Random Rotate Meshes é um Compound para rotação de Arrays.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

MCGs para criar ladrilhos e clonagem esférica

Os artistas Mateusz Grybczynski e Ariel G. estão oferecendo dois novos MCGs para o 3ds max 2016, o Cloner2D cria pisos e revestimentos com MaterialID aleatório e o SphereClone faz cópias em esfera e conforma com superfícies.

Tags: Modelagem,Scripts

Tutorial para povoar interiores com o Forest Pack

A Itoo publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete com o Plug-in Forest Pack no 3ds max, explicando como usar o recurso de Scatter dele para adicionar pessoas e móveis em interiores grandes, além da integração com o RailClone.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Tutoriais

Dois novos MCGs e Compounds para download

Os artistas Vu Nguyen e Ariel G. estão oferecendo dois MCGs para o 3ds max 2016, o HyperClone gera Array multidimensional, conforma com a superfície e alinha com a Normal, o BlastSphereMe melhora os recursos do MCG Sample Pack.

Tags: Animação,Modelagem,Scripts

Novo sistema para facilitar a modelagem poligonal

Uma equipe de cientistas de diversas instituições apresentaram um novo método que desenolveram para facilitar a modelagem poligonal, chamado Interactive Quadrangulation, ele permite modificar a topologia riscando com o mouse na superfície.

Tags: Modelagem

Dois novos MCGs para Volume Selection e Scatter

O artista Steve Burke e o stúdio YCDIVFX estão oferecendo os MCGs SpinScatter para clonagem seguindo a teoria áurea e InVolume para criar Volume Selection, ambos também adicionam novos Compounds no MCG para facilitar tarefas.

Tags: Modelagem,Scripts

Tutorial para modelar estofado de capitonê no Max

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem para maquete no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar uma malha no padrão de estofados com capitone para revestir paredes, móveis e objetos.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Tutoriais

Video mostrando detalhes do 3ds max 2016

Christopher Diggins, da Autodesk, publicou um breve vídeo mostrando alguns detalhes disponíveis no 3ds max 2016, onde ele comenta as utilidades do OpenSubDiv, Dual Quaternion Skinning e a integração com o Maya no ShaderFX.

Tags: Animação,Modelagem,Texturização
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