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Character Creator 2 com Shaders PBR

A Reallusion lançou o Character Creator 2, programa para criar pessoas 3D com roupas, cabelos e acessórios, entre as principais novidades estão os Shaders PBR, iluminação baseada em imagem e importação de materiais Substance.

Tags: Modelagem,Personagens

Novidades do futuro RailClone 3

A Itoo Software publicou uma mensagem no seu fórum com informações sobre algumas novidades que estarão disponíveis no Plug-in RailClone 3 para o 3ds max, entre elas a Macros que permite criar Nodes personalizadas com Sub-Graphs.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins

Tutorial de corda por caminho complexo

O artista Alex Ruiz colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica a técnica de criação de cordas por caminhos complexos para formar amarras e nós realistas.

Tags: Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Nova versão do MultiScatter

O MultiScatter é um dos melhores Plug-ins para distribuição de objetos no 3ds max, a versão 1.052 tem suporte para V-Ray, V-Ray RT, Mental Ray, Octane e Corona, Multi-Core Processing e não há limite para exibição de objetos na Viewport.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins

Script para criar flange no 3ds max

O Flange é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Vojtech Cada para o 3ds max, ele permite criar Flanges com diversas configurações de personalização e também gera os Point Helpers no centro de cada furo para alinhar e animar.

Tags: Modelagem,Scripts

Script para criar colisores UCX no 3ds max

A Unreal Engine exige uma burocracia absurda para importar Meshes para colisões criadas em programas como o 3ds max, mas o artista Benjamin Boscher está oferecendo gratuitamente o Script UCX Tool para automatizar todo o processo.

Tags: 3ds max,Modelagem,Scripts

Plug-in para criar tubulações no 3ds max

O Simple Pipe Spline é um novo Plug-in comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele permite criar canos e tubulações com diversas opções de configuração e a também a distribuição de juntas personalizadas nas conexões.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

Nova versão do Plug-in Para3D

O Para3D é um Plug-in robusto e complexo para modelagem paramétrica de arquitetura no 3ds max, um RailClone com esteróides, a versão 4.9 ganhou novo Graph Controller, geração randomica de inteiros e opções de Update no Preferences.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins

Script para criar Helix por um caminho

O Helix é um novo Script gratuito oferecido pelo site chinês BBVBB para o 3ds max, ele permite criar uma linha helicoidal através de um caminho, ideal para cabos, fios e cordas. Baixe outros Scripts do BBVBB clicando aqui.

Tags: Modelagem,Scripts

Tutorial sobre tecidos no 3ds max

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos no 3ds max, onde ele explica como misturar modelagem poligonal convencional com simulação de tecidos do Cloth Modifier para criar um saco de batatas.

Tags: Física,Modelagem,Tutoriais

Tutorial com 3 métodos para cabelos no Z-Brush

O artista Alex Gomez Tyler publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de cabelos para personagens no Z-Brush, onde ele explica três métodos diferentes, um deles com Curve Insert Mesh, outro com FiberMesh e mais um esculpindo.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial de painéis com o RailClone no Max

A Itoo publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o RailClone no 3ds max, Plug-in para modelagem procedural de maquete, onde explicam como criar painéis paramétricos que servem para paredes de madeira, fachadas, vidraças e similares.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Tutoriais

MCG para conformar Splines nas superfícies

O Spline Conform é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite conformar Splines com uma ou mais superfícies ao mesmo tempo, enquanto o recurso nativo do programa trabalha apenas com objetos.

Tags: Modelagem,Scripts

Webinar de modelagem no Z-Brush para Games

A Pixologic publicou uma ótima série de vídeos com o artista Timothy Rapp sobre a utilidade do Z-Brush para criar objetos e personagens para Games e aplicações interativas 3D, onde ele passa diversas dicas e faz vários exemplos.

Tags: Modelagem,Tutoriais,Z-Brush

Polybrush 1.6 com Render Real-Time

Os desenvolvedores do Polybrush lançaram a versão 1.6 algumas semanas após o 1.5 e contendo uma grande novidade, a renderização interativa na Viewport com sombras, Fog e Color Correction, além de melhorias na Interface.

Tags: Modelagem,Programas 3D

Tutoriais sobre pisos realistas no 3ds max

O artista Ricardo Amaral colaborou com a nossa comunidade publicando três ótimos vídeo tutoriais sobre pisos realistas no 3ds max, explicando os principais recursos do Plug-in Floor Generator, mapeamento, texturização e Render no Corona.

Tags: Modelagem,Texturização,Tutoriais

MCG para conformar objetos no 3ds max

O VA Mesh Conform é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Alaa Alnahlawi para o 3ds max, ele permite corformar as faces de um objeto com a superfície de outro facilmente, mais rápido e mais interativo do que o recurso padrão.

Tags: 3ds max,Modelagem,Scripts

Plug-in para criar humanoides no Z-Brush

O artista Tsvetomir Georgiev lançou o Plug-in ZBuilder V2 para o Z-Brush, ele oferece ferramentas para criar humanoides através do Morphs de mais de 50 partes e aceita novas, além de Pose Manager, Material Presets, entre outros.

Tags: Modelagem,Personagens,Plug-ins,Z-Brush
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