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Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

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Sistema de Motion Capture por 400 dólares

A empresa chinesa Noitom está desenvolvendo um novo sistema de Motion Capture que é leve, portátil e barato, ele é composto por vários sensores que podem ser anexados na roupa do ator e com 20 faz o Tracking do corpo inteiro.

Tags: Animação,Personagens

Tutorial para criar armaduras no Z-Brush

O artista Aleks Markelj publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital de personagens com o Z-Brush e 3ds max, onde ele explica como modelar armaduras no corpo do personagem e passa dicas de diversos recursos do programa.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

BVH Importer para o After Effects

A AEScripts está lançando um Plug-in para o After Effects que permite importar arquivos de Motion Capture no formato BVH para animar personagens 2D, ele cria o Rig completo para anexar as partes do personagem, o Plug-in custa 40 dólares.

Tags: Animação,Personagens

Novas versões baratas do Mixamo

O Mixamo é um conjunto de Softs on-line para criação e animação de personagens, misturando Shapes e arquivos de MoCap, mas é muito caro, 150 dólares por mês. Agora lançaram a versão Starter por 25 dólares e a Indie por 50 dólares.

Tags: Animação,Personagens,Programas 3D

Tutorial de Rig personalizado com o CAT

O artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens com o sistema CAT do 3ds max, onde ele ensina a criar um Rig personalizado e trocar por partes do personagem em LowPoly para usar como controladores.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Script de Rig para o 3ds max

O artista Ahmed Shalaby está desenvolvendo um ótimo Script para Rig de personagens no 3ds max chamado SARS, ele aceita arquivos de MoCap e permite editá-los, tem Rig facial, Pose Library, Layer Manager, Character Reference, entre outros.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Script para Rig igual o Presto da Pixar

O Fast Animation Surface Tool é um novo Script comercial para o 3ds max que imita o sistema Presto da Pixar, permitindo definir as interações e animar selecionando partes do Mesh diretamente, sem ter que criar objetos auxiliares para controle.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Tutorial do Transpose Master do Z-Brush

O site 3D Motive publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Z-Brush, onde o autor explica como usar as ações de Lines + Rotation do Transpose Master para colocar os personagens na pose que desejar com facilidade e rapidez.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial para esculpir dragão no Z-Brush

O site Flipped Normals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de personagens no Z-Brush, onde o autor explica passo a passo o processo para modelar um dragão com todos os detalhes a partir de uma simples esfera.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Nova versão do Faceware com suporte à Unity

O Faceware é um ótimo programa para captura de movimentos faciais, ele faz a captura e a transferência para o rosto 3D em tempo real, a versão 2 tem calibração rápida, melhor Tracking e suporte para a Unity, o Trial está disponível.

Tags: Animação,Personagens

Tutorial para esculpir cabeça no Z-Brush

O artista Tom Elgon publicou um ótimo vídeo tutorial, com 1 hora e meia de duração, sobre modelagem de humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo para esculpir uma cabeça a partir de uma esfera.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Script para Rig automático com Bones

O AutoBones é um novo Script comercial para o 3ds max que cria os Bones automaticamente e facilita a configuração do Rig, também permite adicionar Keys individualmente em cada Bone e alterar entre os modos IK e FK suavemente.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Tutorial de personagem no 3ds max

O artista Marcos Nicacio colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de personagens, onde ele explica passo a passo como criar um ratinho estilo cartoon com as ferramentas de Poly do programa.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais

Script para Skinning automático no Max

O Pinocchio é um sistema para fazer Skinning automático e o Script gratuito Pinocchio Skinning UI implementa este recurso no 3ds max, basta baixar a biblioteca binária para usar o Script e poder aplicar Skin com alguns cliques.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Tutorial de pós-produção procedural

O artista Christophe Desse publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush e o Substance Designer, onde ele explica como utilizar os passos de render para compor a imagem e aplicar efeitos proceduralmente conectando e ajustando Nodes.

Tags: Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Dicas de pós-produção para personagens

O estúdio FlippedNormals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de personagens no Photoshop, onde o autor mostra como usar recursos simples do Soft para realçar a renderização e compor a ambientação da cena.

Tags: Personagens,PhotoShop,Tutoriais

Tutorial do Plug-in Zookeeper

O Zookeeper é um ótimo Plug-in para gerenciamento de cenas no 3ds max baseado em hieraquia e Nodes, neste vídeo tutorial a Ephere explica como usar o Zookeeper para criar o efeito Dorito aplicado em Rig facial de personagens.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins,Tutoriais

Novo Soft para animação de personagens

O Akeytsu é um novo Soft para Rig e animação de personagens desenvolvido por animadores, ele promete facilidade e velocidade baseado em um Workflow mais ergonômico, será apresentado na Siggraph 2014 e iniciará as vendas em Outubro.

Tags: Animação,Personagens,Programas 3D
 
 

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