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Tutorial para criar cabelos no Z-Brush

O artista Ben Douglas publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o recurso Fiber Mesh do Z-Brush, onde ele ensina a configurar, aplicar no objeto e explica detalhadamente a técnica para modelar pêlos e cabelos com realismo no programa.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Nova versão do Plug-in LH Auto Skin

O LH Auto Skin é um ótimo Plug-in para simplificar o processo de Skinning no 3ds max, ele aceita qualquer tipo de Rig e promete resolver os problemas nas dobras sem dificuldade, também cria Slices para facilitar a animação.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Making of do Iron Baby criado no 3ds max

O site Treddi publicou um ótimo Making of do personagem Iron Baby criado no 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no After Effects.

Tags: Making of,Personagens

Tutorial de detalhes com Morph no Z-Brush

O artista Daniel Cahill publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica como usar Morph Targets para produzir detalhes finos de alta frequência na pele dos personagens sem precisar trabalhar com Layers.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Making of de personagens criados com o Max

O site 3D Total publicou o Making of destes ótimos personagens criados com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre escultura, mapeamento, texturização, iluminação, Hairtrix, render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens

Tutorial de Hard Surfaces no Z-Brush

O artista Ben Douglas publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica as técnicas, Brushes e recursos como Crease, Trim, Slice, entre outros, para criar Hard Surfaces usadas em robôs, veículos e máquinas.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial para esculpir orelha no Z-Brush

O artista Isaac Oster publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital no Z-Brush, onde ele explica passo a passo como esculpir uma orelha humana com todos os detalhes a partir do zero, que depois pode ser usada como Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Partes de robôs para download

O site BadKing está oferecendo um novo pacote de modelos gratuitos contendo partes para criar robôs, Mechs, estruturas e veículos futuristas, vão desde objetos Lowpoly para BaseMesh até braços detalhados, são todos para o Z-Brush.

Tags: Modelos,Personagens,Z-Brush

Making of de personagem criado no Z-Brush

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização e renderização de passos no BPR para composição no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Tutorial de roupas com o Z-Brush

O artista Ben Douglas publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica como criar roupas sobre o corpo do personagem com o Mesh Extraction e ensina a esculpir detalhes como dobras e vincos.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Versão 1 do MakeHuman para download

O MakeHuman é um ótimo programa gratuito para criar personagens de várias idades e tipos físicos, a malha é adequada para animação e subdivisão no Z-Brush, também adiciona roupas, cabelos e textura, ainda exporta com Bones para o 3ds max.

Tags: Modelagem,Personagens,Programas 3D

Revista CG Arena edição Março - Abril 2014

O site CG Arena publica bimestralmente uma revista gratuita on-line e a edição de Março - Abril de 2014 está disponível contendo Making of de trabalhos realizados no 3ds max, Z-Brush, Photoshop, entrevista e galeria de imagens.

Tags: Making of,Personagens

Tutorial de BaseMesh com Z-Spheres

O artista Ben Douglas publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital com o Z-Brush, agora explicando como modelar o BaseMesh de personagens usando os recursos das Z-Spheres para não precisar importar de outros Softs.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Lançado o Plug-in LH Auto-Rig

O LH Auto-Rig é um novo Plug-in para Rig e animação de personagens no Max, inclusive com múltiplas pernas e customização de complexidade como Squash e Stretch até durante a animação, também inclui recurso para facilitar o Skin.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Script para ajudar a criar Morph Targets

O Morpher Mirrors é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar muito na criação de Morph Targets, pois ele faz o Mirror apenas das modificações efetuadas entre o objeto base e o objeto com Morpher, não espelha o objeto 3D.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Making of de personagem criado no 3ds max

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste cientista maluco criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre escultura digital, FiberMesh, texturização, iluminação e configurações de render no V-Ray.

Tags: Making of,Personagens

Tutorial de mapeamento com UnWrap no Max

O artista Darthwilson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde ele explica passo a passo como fazer o mapeamento completo do personagem Minion usando os recursos do Unwrap UVW.

Tags: Mapeamento,Personagens,Tutoriais

Tutorial sobre SSS e iluminação no Z-Brush

O site RoDe Art publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de SSS e iluminação no Z-Brush, explicando como criar pele realista, iluminar, renderizar no BPR e compor no Photoshop, ainda oferece o Skin Shader para download.

Tags: Personagens,Texturização,Tutoriais,Z-Brush
 
 

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