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Download do Marvelous Designer de graça

A CLO Virtual Fashion está fazendo um Beta teste público do próximo Update do Marvelous Designer e qualquer pessoa registrada no site deles pode baixar o programa completo de graça, também publicaram vídeos mostrando as novidades.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Personagens

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush

O artista Roumen Filipov publicou um breve Making of desta personagem para Game criada com o 3ds max e Z-Brush, passando dicas sobre modelagem, retopologia, Rig com o CAT, texturização no Substance Painter e Render no Toolbag.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

500 imagens de anatomia para referência

O site Ten24, que comercializa modelos realistas de pessoas escaneadas em 3D, atualizou a sua galeria de imagens de anatomia para referência, contanto agora com mais de 500 imagens de rostos, homens e mulheres com e sem roupas.

Tags: Modelagem,Personagens

Tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max

O site Create ME publicou um ótimo vídeo tutorial, no estilo Time Lapse, sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde o autor mostra todo o processo para construir um Rig completo com seus controladores utilizando Bones.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Tutorial avançado de Rig de olhos no 3ds max

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre Rig de olhos no 3ds max, onde ele explica a forma correta de modelar e texturizar com realismo, além de ensinar a fazer o Rigging utilizando Wire Parameters e Expressions.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Making of de guerreiros criados com o Z-Brush

O artista Sam King publicou um ótimo Making of destes guerreiros medievais criados com o Z-Brush para exibição na Unreal, onde ele mostra a modelagem, mapeamento, texturização e a renderização no Marmoset e na Unreal.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Tutorial de personagem para Game no Z-Brush

O artista Sergey Romanenko publicou uma ótima série de vídeo tutoriais, no estilo Time Lapse, onde ele mostra todo o processo de desenvolvimento de um personagem para Games a partir de um Base Mesh utilizando o Z-Brush e o 3ds max.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

MCG adiciona Populate em qualquer superfície

O Populate do 3ds max não permite adicionar pessoas em superfícies irregulares, mas este MCG do artista Dave Wortley cria um subterfúgio para as pessoas do Populate caminharem sobre qualquer superfície, só que não é perfeito.

Tags: Maquete Eletrônica,Personagens,Scripts

Plug-ins para Morph no 3ds max

O artista Clovis Gay lançou 3 Plug-ins para Morph no 3ds max que permitem modelar correções nas poses e deformações do personagem, em determinado tempo, no decorrer da animação respeitando as deformações anteriores.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Tutoriais avançados de Rig facial no 3ds max

O artista Paul Neale publicou uma ótima série de vídeo tutoriais avançados sobre animação de rostos no 3ds max, onde ele explica como fazer o Rig facial com Morph e Bones, criar e aplicar controladores, além de adicionar o efeito Dorito.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

5 e-books gratuitos sobre o Z-Brush

O artista Pablo Muñoz está oferecendo cinco e-books gratuitos com tutoriais sobre o Z-Brush, onde ele aborda diversos assuntos como Cartoon Render, criação de penas, Skin Shader, Clay Material, FiberMesh e renderização.

Tags: Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Novo serviço on-line para exibir modelos 3D

O Yoanimate é um novo serviço on-line para exibição de modelos 3D animados no Browser de internet, ele aceita importar o formato FBX e como forma de promoção estão fazendo uma competição com prêmios de 50, 250 e 1000 dólares.

Tags: Animação,Personagens

WebAnimate virou off-line com licença perpétua

Atualmente muitos Softs estão sendo lançados on-line no sistema de aluguel mensal, com o WebAnimate também foi assim, mas agora acabou a versão on-line e se transformou em off-line com licença perpétua pelo preço de 140 dólares.

Tags: Animação,Personagens

Making of de animação criada no 3ds max

O artista Nicolas Brunet publicou um ótimo Making of desta animação de Natal criada com o 3ds max, onde ele passa dicas de modelagem, RailClone, texturização, mapeamento, Substance Designer, Hair and Fur e renderização com o Mental Ray.

Tags: Animação,Making of,Mental Ray,Personagens

Making of de pêlos e cabelos com o Ornatrix

O artista AliReza Akhbari publicou quatro vídeos, no estilo de tutorial sem áudio, sobre o Plug-in Ornatrix no 3ds max, onde ele mostra todo o processo para criar as sobrancelhas, barba, cílios e cabelos de um idoso com realismo.

Tags: Making of,Personagens,Plug-ins

Tutorial de Rig com Biped e Skin no 3ds max

O artista Beau Knox publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde ele explica como ajustar o esqueleto do Biped, aplicá-lo no Mesh com o modificador Skin e configurar para deformar corretamente.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Making of de personagem com 3ds max e Z-Brush

O artista Genc Buxheli publicou um ótimo Making of da personagem Bulma criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, retopologia, mapeamento, texturização no Substance Painter e Render no Marmoset Toolbag.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de caricatura com 3ds max e Z-Brush

O artista Guzz Soares publicou um breve Making of desta caricatura criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre escultura, retopologia, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush
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