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Making of de rosto criado com Max e Z-Brush

O artista Daniel Bloecher publicou um breve Making of deste ótimo rosto criado com o 3ds max, Marvelous e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Ornatrix, mapeamento e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Package para Rig de personagens na Unreal

O desenvolvedor Alexander Shatalov está oferecendo o Allright Rig gratuitamente para a Unreal, o Package inclui bibliotecas de Nodes e Macros feitas para automatizar a criação de Rig e animação de personagens por Keyframes.

Tags: Animação,Interatividade,Personagens

Making of de guerreiro criado no Z-Brush

O artista Marcelo Pinheiro publicou o Making of deste ótimo guerreiro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, detalhes, retopologia, mapeamento, cabelos com o Ornatrix e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de guerreira texturizada no Substance

A Allegorithmic publicou o Making of desta ótima guerreira criada com o Z-Brush, Marvelous e Substance Painter, onde o artista Genci Buxheli passa dicas sobre modelagem, produção das roupas e principalmente texturização.

Tags: Making of,Personagens,Texturização

Nova versão Free do Character Creator

O Character Creator é um programa para criar personagens em 3D similar ao Makehuman, Poser e DAZ Studio, a versão 1.5 permite exportar cabelos, roupas, Morph e malha Quad em FBX para usar em outros Softs, também tem versão Free.

Tags: Modelagem,Personagens,Programas 3D

Plug-in para Delta Mush no 3ds max

O desenvolvedor Kamil Malagowski lançou o Plug-in DeltaMush To Skin para o 3ds max, ele é um modificador que permite suavizar as deformações do Skin enquanto preserva os detalhes e ainda exporta o resultado para a Unreal e Unity.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

CLO Virtual Fashion lançou o Marvelous 6

A CLO Virtual Fashion lançou a nova versão do Marvelous Designer, entre as principais melhorias estão a criação de botões e furos em qualquer lugar, o Steam para ajustar os amassados e o Solidify para fixar partes do tecido no Avatar.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Personagens

Making of de animação criada no 3ds Max

O artista Martin Nabelek publicou o Making of em vídeo desta ótima animação de astronauta criada totalmente em 3D com o 3ds max para a sua graduação, foi renderizada com o Corona e a composição foi feita com o After Effects.

Tags: 3ds max,Animação,Making of,Personagens

Making of de paraquedista criado no Z-Brush

O artista Mohammad Hossein Attaran publicou um breve Making of deste paraquedista futurista criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, Render Passes, composição e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de chimpanzé criado no Z-Brush

O estúdio brasileiro, Notan Studio, publicou o vídeo de Making of deste ótimo chimpanzé criado com o Z-Brush e MODO, onde eles mostram o processo de pesquisa, modelagem e texturização do chimpanzé, além de lindas imagens renderizadas.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de personagem criado no Z-Brush

O artista Jorge Castillo publicou um breve Making of deste personagem insetóide criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, detalhamento, pose, Render no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Demonstração das novidades do Marvelous 6

A artista Lori Griffiths, famosa usuária do Marvelous Designer, está participando dos testes Beta do Marvelous 6 e publicou um ótimo vídeo mostrando as principais novidades que estarão disponíveis quando esta versão for lançada.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Personagens

10 modelos e cenas para download gratuito

O site CG Channel fez uma lista dos poucos modelos gratuitos disponíveis para download no CG Trader, entre eles tem uma cena de sala luxuosa, munições, morcego animado, relógio de pulso, lobo com Rig, montanha e um homem sapo.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelos,Personagens

Making of de personagem criado no Z-Brush

O artista Vladimir Silkin publicou um ótimo Making of deste personagem criado com Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização no Substance Painter, iluminação e renderização no Marmoset Toolbag.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de monstro criado no Z-Brush

O artista Alin Bolcas publicou um breve Making of deste monstro estilo Cartoon criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, retopologia, texturização, Render no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Informações sobre o Marvelous 6

A CLO Virtual Fashion iniciou os testes Beta do Marvelous Designer 6 e publicou algumas informações sobre as principais novidades, entre elas estão a criação de botões em qualquer lugar e o Solidify para manter as formas e dobras.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Personagens

Timelapse de Orc criado com o Z-Brush

O artista Carlos Jacinto publicou um ótimo vídeo, no estilo Time-Lapse, sobre escultura de personagens no Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de modelagem do rosto deste Orc partindo de uma esfera até os detalhes finais.

Tags: Making of,Modelagem,Personagens,Z-Brush

Exemplo do Lucid Physics em Meshes animados

A Ephere publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in Lucid Physics para o 3ds max, onde o autor mostra como aplicar simulação física em cima de um Mesh animado, assim, é possível criar minhocas que se movem sozinhas pela cena.

Tags: Animação,Física,Personagens,Tutoriais
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