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Novos vídeos da Extension 2 para o 3ds max 2015

A Autodesk publicou dois vídeos para demonstrar os novos recursos disponíveis na Extension 2 do 3ds max 2015, o Camera Sequencer oferece um editor de vídeo não destrutivo e o Dual Quaternion cria deformações mais realistas nas juntas.

Tags: 3ds max,Animação,Personagens

Script para animar personagens no 3ds max

O Moody é um novo Script gratuito para Rig e animação de personagens no 3ds max, ele oferece controles de IK e FK, Stretchy Bones, Bendy-Curvy dos membros, movimentos secundários, Pose Manager, AutoLipSync, entre outras utilidades.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Tutorial sobre composição de imagens

O artista Andrew Price publicou um ótimo vídeo tutorial sobre composição de imagens, onde ele explica como funciona a proporção áurea, noção importante em qualquer tipo de trabalho gráfico para compor imagens atraentes e chamativas.

Tags: Maquete Eletrônica,Personagens,Tutoriais

Making of de personagem criada no Modo

O artista Bert Heynderickx publicou um ótimo Making of desta personagem criada com o Modo, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Skin e Hair and Fur, veja a parte 2 clicando aqui e a parte 3 clicando aqui.

Tags: Making of,Personagens

Script e tutorial para Rig de personagens

O artista Ahmed Shalaby lançou o Shiko, um ótimo Script gratuito para Rig de personagens no 3ds max, incluindo Rig facial, Stretch Bones e Pose Tool, também publicou três vídeo tutoriais explicando como configurar o Rig com o Script.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins,Tutoriais

Tutorial sobre anatomia de rostos no Z-Brush

O artista Titouan Olive publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital no Z-Brush, onde ele mostra como modelar um rosto humano realista reproduzindo os músculos faciais para respeitar a estrutura óssea e a anatomia.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Dois livros gratuitos sobre personagens

O site 3D Total está oferecendo o download gratuito de dois eBooks, mas é apenas até o dia 1 de Dezembro, um deles aborda a criação de animais no estilo Cartoon e o outro abrange o estudo para concepção de guerreiros tribais.

Tags: Personagens

Tutorial para esculpir roupas no Z-Brush

O artista Titouan Olive publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital de tecidos com o Z-Brush, onde ele mostra passo a passo todo o processo para modelar uma camisa realista com detalhes como rugas, vincos e espessura.

Tags: Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial de Render e pós-produção com Z-Brush e PS

O artista Andrew Smith publicou um ótimo vídeo tutorial ensinando a renderizar os diversos Passes no BPR do Z-Brush e depois explica passo a passo como fazer a composição e a pós-produção no Photoshop para obter uma imagem atraente.

Tags: Personagens,PhotoShop,Tutoriais,Z-Brush

Webinar de vídeo comercial criado com o Max

A Autodesk já exibiu uma apresentação mostrando um ótimo comercial de macacos criado com o 3ds max, que divulgamos aqui, mas agora publicaram um novo vídeo, do Meet The Experts, onde o autor explica a produção mais detalhadamente.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Script para suavizar deformações

O Deformation Cleaner é um novo Script comercial para o 3ds max que permite suavizar deformações criadas na malha sem perder detalhes, é particularmente útil para suavizar as deformações proporcionadas por animações da malha.

Tags: Animação,Modelagem,Personagens,Scripts

Making of de comercial criado no 3ds max

O artista Julien Vanhoenacker, diretor de efeitos visuais, publicou um breve Making of deste comercial do GAC GS5 inspirado no Transformers e totalmente criado com o 3ds max, o Render foi no V-Ray e a composição final no Nuke.

Tags: Animação,Making of,Personagens,V-Ray

Making of de Iron Man criado com Max e Z-Brush

O artista Joe Grundfast publicou um ótimo Making of deste robô inspirado no Iron Man e criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre referências, escultura, modelagem e oferece o download de partes do modelo.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de robô criado com Max e Z-Brush

O artista Isaac Oster publicou um ótimo Making of deste robô criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, renderização com o BPR e composição de Elements no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Nova atualização do WebAnimate

O WebAnimate é um Soft on-line para edição e Retargeting de arquivos de Motion Capture, o acesso Free permite exportar até 10 FBX ou BVH por semana, o novo Update adicionou ferramentas de Retargeting e opção para unir animações.

Tags: Animação,Personagens

Nova versão do iPi Motion Capture

O iPi Motion Capture é um dos sistemas de Mocap mais baratos do mercado, a nova versão recebeu suporte para o Kinect 2, ganhou até 20% de desempenho e adotou o alugel de licença, para usar 1 Kinect o preço é de 95 dólares anuais.

Tags: Animação,Personagens

Tutorial para esculpir mão no Z-Brush

O artista Isaac Oster publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital no Z-Brush, onde ele explica passo a passo como esculpir um punho realista com a mão fechada seguindo imagens de referência e respeitando a anatomia humana.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial de animação no Modo

A The Foundry publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre animação no Modo, onde o autor ensina os principais conceitos, técnicas e ferramentas de animação para no final explicar como animar um personagem saltando na piscina.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais
 
 

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