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Exemplos do Fabric Engine no 3ds max

O Fabric Engine é um programa para criar Plug-ins para o 3ds max através de um editor de Nodes, esta semana lançaram um Plug-in de Rig chamado Kraken e publicaram um vídeo mostrando alguns exemplos de Plug-ins produzidos com o Fabric.

Tags: Animação,Modelagem,Personagens,Plug-ins

Making of de lobisomem criado no Z-Brush

O artista Jason Hill publicou um ótimo Making of em vídeo deste lobisomem criado com o Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, Dynamesh, Zremesher, Fibermesh, Polypaint, Render Passes e composição no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Tutorial do Mesh Extraction do Z-Brush

O artista William Parker publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica como é fácil criar roupas, calçados, armaduras e adereços a partir do próprio Mesh do personagem usando o recurso Mesh Extraction.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Palestra sobre personagens no Z-Brush

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelo estúdio Oculus no evento Z-Brush Summit 2016, onde eles explicam como criam personagens e ambientes virtuais alienígenas para experiências em VR usando o Z-Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Palestra da Naughty Dog no Summit 2016

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelos artistas da Naughty Dog no evento Z-Brush Summit 2016, onde eles mostram como criaram os personagens e Assets realistas para o jogo Uncharted 4 utilizando o Z-Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Palestra do Fallout 4 com o Z-Brush

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelos artistas do Bethesda Game Studios no evento Z-Brush Summit 2016, onde mostram como criaram os personagens e Assets para a produção do jogo Fallout 4 com o Z-Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Palestra da Blizzard sobre personagens no Z-Brush

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelos artistas da Blizzard no evento Z-Brush Summit 2016, onde eles mostram como criaram os personagens dos jogos Overwatch, Diablo, World of Warcraft e Heroes of the Storm.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Palestra do Glauco Longhi no Z-Brush Summit 2016

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada no evento Z-Brush Summit 2016 pelo nossso amigo e membro da 3D1, o artista Glauco Longhi, onde ele explica a sua técnica para criar personagens e animais realistas no Z-Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Palestra para criar bonecos no Z-Brush

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelo artista Brian Baity no evento Z-Brush Summit 2016, onde ele mostra o seu processo para criar bonecos de personalidades e personagens famosos utilizando o Z-Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Making of de shorts de hockey no Marvelous

O artista Seth Nash publicou um ótimo Making of deste shorts de hockey criado com o Marvelous Designer e 3ds max, onde ele explica passo a passo o processo de modelagem e detalhamento da roupa no Marvelous igual um tutorial.

Tags: Making of,Modelagem,Personagens

Palestra sobre escultura de anatomia no Z-Brush

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelo artista Andrew Cawrse no evento Z-Brush Summit 2016, onde ele explica como reproduz detalhadamente a estrutura anatômica de diversos animais utilizando o Z-Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Palestra de personagens para Games no Z-Brush

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pela id Software no evento Z-Brush Summit 2016, onde os artistas do estúdio que criou o jogo Doom explicam como utilizam o Z-Brush para fazer os personagens dos seus Games.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Download de Brushes para pêlos e cabelos

O artista Michael Dunnam está oferecendo o download gratuito de um pacote contendo 61 Insert MultiMesh Brushes para esculpir pêlos e cabelos no Z-Brush, incluindo tranças, cachos, fios, mechas, Cartoon e Plane Strips para opacidade.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Palestra da Disney no Z-Brush Summit

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelos artistas da Disney no evento Z-Brush Summit 2016, onde eles mostram como foi o processo de criação dos personagens para o longa-metragem Zootopia usando o Z-Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Making of de rosto criado com o Z-Brush

O artista Alexandra Magócsi publicou um breve Making of deste rosto criado com o Z-Brush e Marvelous, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, FiberMesh, detalhamento do tecido, Render no BPR e composição no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de personagem criado no Z-Brush

O artista Pierre Rogers publicou um breve Making of deste personagem futurista criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre ZSpheres, modelagem, detalhamento, texturização e renderização no BPR do próprio Z-Brush.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Palestra da Square Enix no Z-Brush Summit

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelos artistas da Square Enix no evento Z-Brush Summit 2016, onde eles mostram o trabalho com o Z-Brush para criar os personagens do Game Kingsglaive: Final Fantasy XV.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Making of de menina criada com o Z-Brush

O artista Ray Thuc Le publicou um breve Making of desta menina criada com o Z-Brush e Marvelous, onde ele passa dicas sobre modelagem, roupas, retopologia, texturização com Substance Painter e renderização no Marmoset Toolbag.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush
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