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Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

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Tutorial para modelar robô no 3ds max

O artista Roomiur publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, onde ele mostra passo a passo todo o processo para modelar um robô no estilo Homem de Ferro se baseando em imagens de referência.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais

Tutorial para modelar George Clooney no Z-Brush

O artista Hossein Diba publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital com o Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de modelagem do rosto e cabelo do ator George Clooney a partir do Base Mesh de uma cabeça comum.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial sobre Rig com o CAT e Skinning

O site The 3D Tutor publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens e Skinning no 3ds max, onde o autor ensina a fazer o Rig com o sistema CAT e depois explica como aplicar o modificador Skin e ajustar o peso dos vértices.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Tutorial para modelar rostos no 3ds max

O artista Luis Estrada publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de personagens no 3ds max, onde ele mostra todo o processo de criação e edição de polígonos para modelar um rosto, além da aplicação do Hair And Fur nos cabelos.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais

Making of de minotauro criado no Z-Brush

O artista Brahim Azizi publicou um breve Making of deste ótimo minotauro criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, PolyPaint, texturização, Render Passes no BPR e a composição final no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de Cartoon criado com o Z-Brush

O artista Shane Glines publicou um ótimo Making of em vídeo desta personagem Cartoon criada com o Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de modelagem em Time-Lapse enquanto passa dicas sobre o programa e escultura digital.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Download de cabeça texturizada escaneada em 3D

A universidade Southern California e a Image Metrics estão oferecendo o download gratuito de uma nova versão da cabeça da atriz Emily O'Brien escaneada em 3D no formato Alembic, agora com maior resolução na malha e texturas de 8K.

Tags: Modelos,Personagens,Texturas

Adobe comprou a Mixamo para integrar no Photoshop

A Adobe comprou a Mixamo, que oferece Softs on-line para criação, Rig e animação de personagens, segundo a nota da empresa o objetivo é expandir as capacidades de 3D do Photoshop, mas não comentaram sobre o mercado que a Mixamo atua.

Tags: Animação,Personagens,PhotoShop

Making of de motoqueiro criado no 3ds max

O artista Germán Córdoba publicou um ótimo Making of deste motoqueiro criado com o 3ds max e Z-Brush, passando dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, Hair, iluminação no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray,Z-Brush

Nova versão do Plug-in BonesPro

O BonesPro é um ótimo Plug-in para Skinning e deformação de Meshes no 3ds max, ele oferece diversos recursos para controlar a pele do personagem e a versão 4.72 recebeu melhorias como o ajuste dos Weights por Vertex Painting.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Plug-in para Skinning automático no 3ds max

O WeightPro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max que permite fazer o processo de Skinning automaticamente, inclusive em malhas com triângulos irregulares, ele gera Voxels no volume do objeto e calcula a distância para os vértices.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Tutorial avançado sobre Rig de personagens no Max

O artista Paul Neale publicou uma ótima série de vídeo tutoriais avançados sobre Rig de personagens no 3ds max, explicando Rig facial com Bones, uso de Expressions e Wires, criação de Scripts e Rig mecânico em 18 horas de vídeo.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Vídeo mostrando as novas funções do X-Ref do Max 2016

A Autodesk publicou um vídeo demonstrando as novas funcionalidades para animação disponíveis no X-Ref do 3ds max 2016, que permite criar animações no objeto original e transferir para as referências de forma não destrutiva.

Tags: Animação,Personagens

Pacote de Skin Shader para a Unity 5

A Eisko lançou comercialmente o Skin Shader que ela desenvolveu para os seus Demos Real-Time, o pacote também possui Shaders para olhos, dentes e roupas, o Skin tem SSS, conservação de energia e faz Blend de mapas automaticamente.

Tags: Interatividade,Personagens,Shaders

Script gratuito para criar controles para Morph

O Px Quick Morph Sliders é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode agilizar a configuração de controladores 2D para animação facial baseada em Morph, ele tem recursos para automatizar o processo e gerar Sliders personalizados.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Making of de monstro criado com o Z-Brush

O artista Cameron Farn publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush desde a estrutura óssea, onde ele passa dicas sobre anatomia, escultura, retopologia, refinamento, Polypaint, FiberMesh, Render BPR e composição.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Tutorial para exportar movimentos do Populate para o Biped

O artista Rodrigo Assaf publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, explicando como exportar os movimentos do Populate e transferir para o Biped, possibilitando que aplique em qualquer personagem.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Futuro Script para movimentos secundários dinâmicos

O artista Ahmed Shalaby publicou um vídeo demonstrando o Script que ele está criando para o 3ds max, chamado Dynamitor, o Script automatiza a animação de movimentos secundários com simulações físicas e serve até para cabelos.

Tags: Animação,Personagens,Scripts
 
 

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