Cursos e Bibliotecas

Blogs

 

Portfolios

 

Imagens em destaque

 
 

NotíciasRecomendar

Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

Você pode filtrar as notícias por assuntos na listagem abaixo.

Filtrar

Notícias

Continuação do tutorial de Design de personagens

O artista Serg Soul publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre Design de personagens no Z-Brush, nesta etapa ele mostra como exportar para o Photoshop, ensinando a aplicar detalhes de texturização e finalizar a imagem.

Tags: Personagens,PhotoShop,Tutoriais,Z-Brush

Script para melhorar colisões do mCloth

O mCloth do MassFX é rápido na simulação, mas exige o uso de Ragdolls para colidir corretamente com malhas deformáveis e nem sempre isso é possível, com o mCloth Script os colisores são aplicados nos vértices e resolve o problema.

Tags: Animação,Física,Personagens,Scripts

Making of de personagem criado no 3ds max

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste soldado do futuro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, mapeamento, texturização, renderização no V-Ray e pós-produção.

Tags: Making of,Personagens

Tutorial de Design de personagem no Z-Brush

O artista Serg Soul publicou um breve vídeo tutorial sobre design de personagens no Z-Brush, onde ele mostra como é fácil e rápido modelar o rosto de um personagem e estudar modificações na sua aparência com o programa.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Avanços na captura facial e criação de cabelos

A ILM vai demonstrar um sistema de captura facial com Retarget em Real-time usando o Kinect na Siggraph 2013 e uma equipe da universidade de Princeton exibirá uma nova técnica para criar cabeços realistas a partir de fotos reais.

Tags: Animação,Diversas,Personagens

Tutorial para criar Stretch Bones facilmente

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o artista Chandan Kumar explica como criar cadeia de Bones esticáveis (Stretch Bones) facilmente usando o Script gratuito Stretchy Chain Connect.

Tags: Animação,Personagens,Scripts,Tutoriais

Making of de personagem criado com o 3ds max

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max, Z-Brush e Mudbox, onde o autor passa dicas de modelagem, retopologia no Max, mapeamento, texturização, iluminação e renderização no Mental Ray.

Tags: Making of,Personagens

Tutorial com dicas para facilitar Skinning

O artista Aaron Dabelow publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Skinning de personagens no 3ds max, onde ele passa dicas para facilitar e agilizar o processo de Skinning em malhas complexas contendo roupas e fivelas metálicas.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Making of de esculturas criadas com Max e Z-Brush

O site 3D Total publicou um ótimo Making of sobre estas esculturas criadas com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, iluminação e configurações de Render no estilo Clay com HDRI usando o Mental Ray.

Tags: Making of,Personagens

App para expressões faciais no celular

O artista Steven Stahlberg, conhecido pelos seus modelos realistas de mulheres, desenvolveu uma App para Android que oferece controles para simular qualquer expressão facial em 3D, servindo de referência na criação de personagens.

Tags: Animação,Personagens

Script comercial para sincronismo labial

O Prime Automatic LipSync Tool é um novo Script comercial para o 3ds max que permite sincronizar animação labial automaticamente de acordo com um texto, como usa Morph Target pode ser adaptado para o português e custa 70 USD.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Making of de personagem criado no Z-Brush

O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo personagem estilo Baco criado com o Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, Render no Mental Ray do Softimage e composição no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens

Making of de avestruz com Z-Brush e 3ds max

O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo avestruz estilizado criado com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, detalhamento, texturização e iluminação com o V-Ray.

Tags: Making of,Personagens

Tutorial para animar aranha no 3ds max

O site MakeItCG publicou um ótimo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como criar o Walk Cycle de uma aranha com 8 patas caminhando por um terreno irregular e seguindo uma trajetória.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Vídeo do Project Pinocchio no 3ds max

O Project Pinocchio é um Soft on-line que está sendo desenvolvido pela Autodesk para criação de personagens baseados em partes prontas, depois pode importar no 3ds max com texturas e Rig, veja o vídeo mostrando o processo no Max.

Tags: Personagens,Programas 3D

Webinar sobre o Marvelous Designer

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que fizeram sobre o Marvelous Designer, com 1 hora de duração, onde os apresentadores ensinam a criar diversos tipos de roupas, decorações como cortinas, texturização e integração com o Max.

Tags: Maquete Eletrônica,Personagens

Faceware Retargeter para Motion Capture

O Faceware é um programa para captura de movimentos faciais através de vídeo, ele tem o Plug-in Retargeter para conexão com o 3ds max e a nova versão automatizou o processo com o AutoSolve e simplificou a colaboração.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Tutorial de animação facial com o XrayCAT

O XrayCAT é um Plug-in que adiciona novas ferramentas no sistema CAT para animação de personagens no 3ds max, neste vídeo tutorial o autor ensina como criar um Rig facial complexo facilmente com os recursos do Plug-in.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins,Tutoriais
 
 

3D1 © Três D1 © 1999/2013. Todos direitos reservados.