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Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

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Tutorial para esculpir roupas no Z-Brush

O artista Titouan Olive publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital de tecidos com o Z-Brush, onde ele mostra passo a passo todo o processo para modelar uma camisa realista com detalhes como rugas, vincos e espessura.

Tags: Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial de Render e pós-produção com Z-Brush e PS

O artista Andrew Smith publicou um ótimo vídeo tutorial ensinando a renderizar os diversos Passes no BPR do Z-Brush e depois explica passo a passo como fazer a composição e a pós-produção no Photoshop para obter uma imagem atraente.

Tags: Personagens,PhotoShop,Tutoriais,Z-Brush

Webinar de vídeo comercial criado com o Max

A Autodesk já exibiu uma apresentação mostrando um ótimo comercial de macacos criado com o 3ds max, que divulgamos aqui, mas agora publicaram um novo vídeo, do Meet The Experts, onde o autor explica a produção mais detalhadamente.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Script para suavizar deformações

O Deformation Cleaner é um novo Script comercial para o 3ds max que permite suavizar deformações criadas na malha sem perder detalhes, é particularmente útil para suavizar as deformações proporcionadas por animações da malha.

Tags: Animação,Modelagem,Personagens,Scripts

Making of de comercial criado no 3ds max

O artista Julien Vanhoenacker, diretor de efeitos visuais, publicou um breve Making of deste comercial do GAC GS5 inspirado no Transformers e totalmente criado com o 3ds max, o Render foi no V-Ray e a composição final no Nuke.

Tags: Animação,Making of,Personagens,V-Ray

Making of de Iron Man criado com Max e Z-Brush

O artista Joe Grundfast publicou um ótimo Making of deste robô inspirado no Iron Man e criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre referências, escultura, modelagem e oferece o download de partes do modelo.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de robô criado com Max e Z-Brush

O artista Isaac Oster publicou um ótimo Making of deste robô criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, renderização com o BPR e composição de Elements no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Nova atualização do WebAnimate

O WebAnimate é um Soft on-line para edição e Retargeting de arquivos de Motion Capture, o acesso Free permite exportar até 10 FBX ou BVH por semana, o novo Update adicionou ferramentas de Retargeting e opção para unir animações.

Tags: Animação,Personagens

Nova versão do iPi Motion Capture

O iPi Motion Capture é um dos sistemas de Mocap mais baratos do mercado, a nova versão recebeu suporte para o Kinect 2, ganhou até 20% de desempenho e adotou o alugel de licença, para usar 1 Kinect o preço é de 95 dólares anuais.

Tags: Animação,Personagens

Tutorial para esculpir mão no Z-Brush

O artista Isaac Oster publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital no Z-Brush, onde ele explica passo a passo como esculpir um punho realista com a mão fechada seguindo imagens de referência e respeitando a anatomia humana.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial de animação no Modo

A The Foundry publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre animação no Modo, onde o autor ensina os principais conceitos, técnicas e ferramentas de animação para no final explicar como animar um personagem saltando na piscina.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Tutorial para modelar tecidos no Z-Brush

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital com o Z-Brush, onde ele explica passo a passo como modelar as ondulações e vincos para fazer tecidos realistas usando de exemplo a criação de uma balaclava.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Script para animação 2D no 3ds max

O 3dCutout é uma coleção de Scripts para o 3ds max e Photoshop que oferece diversos recursos para fazer animações 2D a partir de Layers PSD, ele permite exportar os Layers do Photoshop e criar o Rig automaticamente no 3ds max.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Script para Rig de personagens no Max

O Freestyle Rigging Toolkit é um novo Script gratuito para o Max que permite fazer qualquer tipo de Rig de forma modular, simplesmente criando pontos e adicionando os módulos do Rig entre eles, o código está aberto para quem quiser.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Making of de cena criada com Max e Z-Brush

O artista Yu Sun publicou um ótimo Making of desta cena criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Hairtrix, iluminação, renderização com o V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray,Z-Brush

Webinar sobre o uso do Z-Brush na Hasbro

A Pixologic publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram com os artistas da Hasbro, onde eles mostram como usam o Z-Brush para a modelagem de objetos e personagens para produção de bonecos e brinquedos de plástico.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Videos de tecnologias da Siggraph Asia 2014

Uma das tecnologias que serão apresentadas na Siggraph Asia 2014 é a Elastic Implicit Skinning, para deformações realistas da pele de personagens, também vão demonstrar os avanços na simulação da interação de cabelos com líquidos.

Tags: Animação,Física,Personagens

Making of de rosto criado com o Modo

O artista Bert Heynderickx publicou um ótimo Making of deste rosto que foi escaneado em 3D, texturizado e renderizado no Modo, onde ele mostra o refinamento do modelo e a criação das texturas. Veja a segunda parte clicando aqui.

Tags: Making of,Personagens
 
 

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