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Making of de cena Cartoon criada no Max

O artista Ongushi Arunotai publicou um breve Making of desta cena estilo Cartoon criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render com o V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray

Making of de cena criada com o 3ds max

O artista Nicolas Brunet publicou um breve Making of desta cena criada no 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, tecidos com o modificador Cloth, texturização com o Substance Designer e renderização no Mental Ray.

Tags: Making of,Mental Ray,Personagens

Time Lapse de vestido criado no Marvelous

O artista Di Apelo publicou um ótimo vídeo, no estilo Time Lapse, sobre criação de roupas realistas em 3D, onde ele mostra todo o processo de produção de um vestido no Marvelous e o refinamento dos detalhes usando o Z-Brush.

Tags: Making of,Modelagem,Personagens,Z-Brush

Palestra sobre humanos realistas na Unreal

Os artistas Brian Karis e Haarm-Pieter Duiker, da Epic Games, ministraram uma ótima palestra na FMX 2016 sobre a Unreal Engine 4, onde eles explicam como fazem para reproduzir humanos com realismo em Games e Cinematics.

Tags: Interatividade,Personagens

Tutorial sobre Design e Render de cabelos no Max

O artista Yamen Khatib publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de pêlos e cabelos realistas no 3ds max, onde ele explica como fazer o Design dos pêlos e cabelos com o modificador Hair and Fur e também ensina a renderizar com qualidade.

Tags: Hair and Fur,Personagens,Tutoriais

Dicas de animação, Render e pose de personagens

O site FilmmakerIQ publicou quatro ótimos vídeos sobre computação gráfica 3D usando o 3ds max, onde o autor aborda DOF e efeitos de lentes, direção de cena, princípios da renderização e criação de boas poses para os personagens.

Tags: Animação,Artigos,Personagens

Making of de personagem para Games no Z-Brush

A artista Karina Bastos publicou um breve Making of deste personagem para Games criado com o Z-Brush, onde ela passa dicas sobre modelagem, cabelos com Mesh, retopologia, texturização, Render no Marmoset e pós no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de personagem criado no Z-Brush

O artista Ricardo Manso publicou um breve Making of deste personagem Cartoon criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem com o Z-Modeler e texturização com o PolyPaint. Acesse a segunda parte clicando aqui.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Plug-in similar ao CAT para o Modo

A PSoft lançou o Plug-in Character Box para animação de personagens no Modo, ele é muito parecido com o sistema CAT do 3ds max, permite criar qualquer tipo de esqueleto personalizado e animações secundárias com músculos.

Tags: Animação,Personagens,Programas 3D

Making of de mulher pintada no Photoshop

O artista Osvaldo colaborou com a nossa comunidade publicando o Making of desta ótima pintura digital de mulher com lobos criada com o Photoshop, onde ele mostra desde o início do processo até a aplicação dos detalhes finais.

Tags: Making of,Personagens

Visualização Real-Time de Mocap com a HoloLens

O desenvolvedor do sistema de Motion Capture Brekel, um dos mais baratos do mundo, criou um Soft com a Unity para visualizar os movimentos do personagem em Real-Time inserido em qualquer cenário real através da HoloLens da Microsoft.

Tags: Animação,Interatividade,Personagens

Tutorial sobre anatomia para escultura

Os artistas Eric Wilson e Ryan Kingslien publicaram um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de corpos humanos no Z-Brush, onde eles abordam a importância da anatomia para poder esculpir humanos em qualquer posição com realismo.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Download do Akeytsu Beta 3

O Akeytsu é um programa para animação de personagens com alguns recursos diferentes como o Spinner, equivalente 3D do Exposure Sheet de animação 2D, o Beta 3 tem um novo sistema de Skinning baseado em pintura com Brushes.

Tags: Animação,Personagens

Nova versão do Soft gratuito Makehuman

O Makehuman é um dos melhores programas para criar corpos humanos, inclusive com roupas e Rig, e é gratuito. A versão 1.1 tem novo sistema de poses e esqueleto, sistema de expressões faciais, texturas de idades diferentes e exporta em FBX.

Tags: Modelagem,Personagens,Programas 3D

10 dicas para esculpir rostos interessantes

O artista James W. Cain publicou um ótimo tutorial sobre escultura de rostos no estilo Cartoon usando o Z-Brush, onde ele passa 10 dicas que o escultor deve levar em consideração para modelar cabeças interessantes, várias servem para outros objetos.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial de Skinning de personagens no 3ds max

O artista Mike Acosta publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como configurar o modificador Skin e ajustar o peso dos vértices em um personagem Lowpoly para utilizar em Games.

Tags: Animação,Personagens

Nova versão do Plug-in Ornatrix para o Max

O Ornatrix é um ótimo Plug-in para criar pêlos e cabelos no 3ds max, a versão 4.4 permite trocar o Mesh de distribuição e tornar o Hair independente quando trabalha com X-Ref, além de outras pequenas melhorias e correções de Bugs.

Tags: Maquete Eletrônica,Personagens,Plug-ins

Tutorial para vestir personagens no Marvelous

O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para personagens com o Marvelous Designer, onde ele explica como vestir qualquer humanóide facilmente com calça, blusa e também uma capa.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais
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