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Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

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Script para configurar as juntas no Skin

O Skin++ é um novo Script gratuito para o 3ds max que facilita o processo tedioso de configurar o peso dos vértices, do modificador Skin, nas juntas do personagem para deformarem corretamente, ele faz automaticamente com dois Spinners.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Making of de senhor criado com Z-Brush e 3ds max

O artista Mathieu Aerni publicou um ótimo Making of deste senhor armado criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre escultura digital, detalhamento, modelagem de roupas, NoiseMaker, Transpose e iluminação no V-Ray.

Tags: Making of,Modelagem,Personagens,Z-Brush

Making of de monstro Mech criado com o Z-Brush

O artista Ali Noori publicou um ótimo Making of deste monstro Mech criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre escultura digital, Brushes usadas, ClipCurve, Insert, modelagem de HardSurfaces, Polygroups e ZRemesher.

Tags: Making of,Modelagem,Personagens,Z-Brush

Nova versão do Mixamo

O Mixamo é um programa on-line para criação e animação de personagens, que podem ser exportados para o Max, a versão 2 foi reformulada com melhor busca e interface, ganhou 20 novos pacotes de animação e Preview em WebGL.

Tags: Animação,Interatividade,Personagens

Novo sistema de MoCap captura até animais

O The Captury Studio é um novo sistema de Motion Capture que trabalha com aceleração pela GPU e aceita capturar até o movimento de animais e máquinas, ele não utiliza sensores de Games, mas permite usar qualquer tipo de câmera.

Tags: Animação,Personagens

Tutorial sobre Rig mecânico no 3ds max

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de estruturas mecânicas no 3ds max, onde ele explica passo a passo como usar Bones, IK Solvers, Wire Parameters e Expressions para criar o Rig de uma perna robotizada.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Making of de monstro criado com Z-Brush e 3ds max

O artista Victor Hugo Sousa publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, ZRemesher, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Tutorial de tecidos e Normal Map entre Max e Z-Brush

O artista Andor Kollar publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre 3ds max e Z-Brush, onde ele explica como selecionar Polygroups por UV, passa dicas do Noise Maker, detalhamento de roupas e ensina a fazer Bake de Normal Map do objeto.

Tags: Maquete Eletrônica,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Making of de menina criada com Max e Z-Brush

O artista Gabriel Fernandez publicou um ótimo Making of desta menina criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray,Z-Brush

Nova versão do Marvelous exporta animação

A CLO Virtual Fashion lançou a versão 4.5 do Marvelous Designer com diversas novidades como a exportação de animação, suavização no encontro de Garments, espessura da costura, detalhes sobrepostos e suporte para vários avatares.

Tags: Animação,Maquete Eletrônica,Personagens

Futuro Plug-in para Skin automático no 3ds max

O desenvolvedor Kamil Malagowski publicou um vídeo para demonstrar as utilidades do Plug-in que ele está criando para o 3ds max, a ferramenta gera Voxels ao redor do Mesh do personagem com Bones e Skin para ajustar automaticamente.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Making of de guerreiro criado com Max e Z-Brush

O artista Anders Ehrenborg publicou um ótimo Making of deste guerreiro medieval criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, V-Ray FastSSS 2, Hair Farm, Depth of Field e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray,Z-Brush

Nova versão do Plug-in BonesPro

O BonesPro é um ótimo Plug-in para Rig e animação de personagens no 3ds max, a versão 4.7 melhorou o MetaBones para deformar qualquer parte do corpo, também oferece Multithread nas deformações de Skin e Softbodies, entre outros.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Novos vídeos da Extension 2 para o 3ds max 2015

A Autodesk publicou dois vídeos para demonstrar os novos recursos disponíveis na Extension 2 do 3ds max 2015, o Camera Sequencer oferece um editor de vídeo não destrutivo e o Dual Quaternion cria deformações mais realistas nas juntas.

Tags: 3ds max,Animação,Personagens

Script para animar personagens no 3ds max

O Moody é um novo Script gratuito para Rig e animação de personagens no 3ds max, ele oferece controles de IK e FK, Stretchy Bones, Bendy-Curvy dos membros, movimentos secundários, Pose Manager, AutoLipSync, entre outras utilidades.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Tutorial sobre composição de imagens

O artista Andrew Price publicou um ótimo vídeo tutorial sobre composição de imagens, onde ele explica como funciona a proporção áurea, noção importante em qualquer tipo de trabalho gráfico para compor imagens atraentes e chamativas.

Tags: Maquete Eletrônica,Personagens,Tutoriais

Making of de personagem criada no Modo

O artista Bert Heynderickx publicou um ótimo Making of desta personagem criada com o Modo, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Skin e Hair and Fur, veja a parte 2 clicando aqui e a parte 3 clicando aqui.

Tags: Making of,Personagens

Script e tutorial para Rig de personagens

O artista Ahmed Shalaby lançou o Shiko, um ótimo Script gratuito para Rig de personagens no 3ds max, incluindo Rig facial, Stretch Bones e Pose Tool, também publicou três vídeo tutoriais explicando como configurar o Rig com o Script.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins,Tutoriais
 
 

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