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Making of do Lecter criado com Max e Z-Brush

O site 3D Total publicou um ótimo Making of do personagem Lecter criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, FiberMesh, VRayFastSSS2, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray,Z-Brush

Tutorial de cabelos com Z-Brush, Max e V-Ray

O artista Santiago Betancur publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre cabelos em 3D, explicando como modelar os cabelos com o FiberMesh no Z-Brush, exportar para o 3ds max, converter em Hair and Fur, texturizar, iluminar e renderizar no V-Ray.

Tags: Hair and Fur,Personagens,Tutoriais,V-Ray,Z-Brush

Tutorial sobre Hair and Fur com Planes

O artista Guedin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max, onde ele explica como aplicar instâncias de Plane no lugar dos fios e pentear corretamente para criar cabelos com mapa de opacidade usados em aplicações interativas.

Tags: Hair and Fur,Personagens,Tutoriais

Nova versão do FaceFX Studio

A OC3 Entertainment lançou a versão 2015 do FaceFX Studio, que é um dos melhores programas para animação facial e sincronismo labial e tem Plug-in de conexão com o 3ds max, entre as novidades está o suporte para língua portuguesa.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins,Programas 3D

Tutorial de Rig facial no Modo

O artista Christian Bloch publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens com o Modo, onde ele explica os principais recursos do programa para configurar um Rig facial e poder animar as pálpebras e a boca do personagem.

Tags: Animação,Personagens

Atualizações dos Plug-ins da 3d-io

A 3d-io possui ótimos Plug-ins para o 3ds max e todos foram atualizados recebendo melhorias, correções de Bugs e suporte para o Max 2015. Acesse o Bones Pro clicando na imagem e os demais nos links Flatiron, Unwrella, Spotmask e UV-Packer.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins,Texturização

Making of de personagem criada com 3ds max

O artista Yilu Hao publicou um ótimo Making of desta personagem criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, tecidos, texturização, iluminação, Hairtrix, renderização no Final Render e pós-produção no After Effects.

Tags: Making of,Personagens

Making of de café criado com Z-Brush e 3ds max

O artista Moumene Sofian publicou um ótimo Making of deste café surrealista criado com Z-Brush e 3ds max, onde passa algumas dicas sobre modelagem, iluminação com imagem HDR, texturização, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Workshop de modelagem no Z-Brush

A Pixologic publicou o ótimo vídeo do Workshop ministrado por Josh Herman, Character Artist da Marvel Studios, no Z-Brush Summit 2014, onde ele mostra como esculpiu o personagem Groot do filme Gardiões da Galáxia usando o programa.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Script para gravar e ler poses no 3ds max

O Pose Manager é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar muito em animação de personagens, pois permite gravar, ler, arquivar e salvar o arquivo de poses, inclusive poses faciais com Morpher, mas é apenas para o 3ds max 2015.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Making of de personagem criado no Z-Brush

A Allegorithmic publicou o Making of em vídeo deste personagem criado com o Z-Brush, 3ds max e texturizado com o Substance Designer e Substance Painter, onde o autor mostra todo o processo de texturização com os recursos destes programas.

Tags: Making of,Personagens,Texturização,Z-Brush

Workshop sobre personagens no Z-Brush

A Pixologic publicou o vídeo do ótimo Workshop ministrado pelo artista Raphael Grassetti, no evento Z-Brush Summit 2014, onde ele mostra a técnica de design, escultura e pintura de personagens com o Z-Brush que usou em Killzone e Infamous 3.

Tags: Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial para esculpir cabelos no Z-Brush

O site FlippedNormals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital no Z-Brush, onde o autor explica uma técnica para esculpir cabelos usando o Mesh Extraction e transformando em Dynamesh para depois otimizar com o ZRemesher.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Vídeos do futuro Plug-in Ornatrix V3

O Ornatrix é um ótimo Plug-in para criar pêlos e cabelos no 3ds max, a próxima versão promete muitas melhorias e a Ephere publicou diversos vídeos para demonstrar algumas das inovações como o Hair From Mesh Strips e o Strand Symmetry.

Tags: Hair and Fur,Personagens,Plug-ins

Revista com artigos sobre personagens

O site 3D Total está oferecendo uma revista gratuita em PDF que distribuíram na Siggraph 2014 contendo diversos artigos sobre 3D, entre eles uma animação criada no 3ds max com V-Ray, modelagem no Z-Brush, do filme Maleficent e do estúdio Scanline.

Tags: Artigos,Personagens,V-Ray

Workshop sobre personagens no Z-Brush

A Pixologic publicou o vídeo do ótimo Workshop ministrado no evento Z-Brush Summit pelo artista Dominic Qwek, especialista em personagens para Games e Concept Design, onde ele mostra a sua técnica desenvolvendo o rosto de um alienígena.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Script para salvar e ler poses do CAT

O CAT Pose Grabber é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na animação com o sistema CAT, pois permite gravar uma ou múltiplas poses em arquivos e usar posteriormente, também aceita múltiplos CAT Rigs na mesma cena.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Tutorial de Mesh Extract e zRemesher no Z-Brush

O artista Brad Hammond publicou um ótimo vídeo tutorial de escultura digital no Z-Brush, onde ele explica como criar detalhes, roupas e acessórios sobre a malha existente, refazer o Mesh e otimizar usando os recursos Mesh Extraction e zRemesher.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush
 
 

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