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Preview do Marvelous Designer 7

A CLO Virtual Fashion publicou um vídeo para demonstrar algumas das novidades que estarão disponíveis no Marvelous 7, entre elas estão o sistema para criar costuras, zipper com simulação física e animação dos tecidos com o vento.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Personagens

Tutorial de roupas medievais no Marvelous

A Virtual Fashion publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de roupas medievais em 3D com o Marvelous Designer, onde o autor explica passo a passo como modelar dois figurinos masculinos e dois vestidos femininos.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais

Tutorial para esculpir mão no Z-Brush

O site ZFever publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de humanos realistas no Z-Brush, onde ele explica uma técnica baseada em primitivas para criar a anatomia correta, gerar o Mesh básico e facilitar o processo de escultura.

Tags: Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Humano realista em VR Real-Time

A Epic Games, em parceria com diversas outras empresas, apresentou na Siggraph 2017 um humano realista em VR Real-Time na Unreal Engine, o modelo tem 440 mil polígonos, 750 Blendshapes, 80 Joints e rodou a 90 FPS.

Tags: Interatividade,Personagens

Tutorial de roupa militar no Marvelous

A Virtual Fashion publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de roupas em 3D com o Marvelous Designer, onde o autor explica como modelar um uniforme militar completo com calça, jaqueta e mochila de equipamentos.

Tags: Modelagem,Personagens

Plug-in para Rig de personagens no Max

O desenvolvedor Firat Can Kiral lançou o Plug-in InstantRig para o 3ds max, ele oferece recursos para construir Rig de personagens com qualquer forma corporal, similar ao CAT Parent, o Rig também é compatível com Engines de Games.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Making of de monstro criado no Z-Brush

O artista José Sepúlveda publicou o Making of deste monstro Cartoon criado no Z-Brush, que depois foi impresso em 3D, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render Passes no BPR e composição no PS.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Brasileiro vence o Contest da Allegorithmic

A Allegorithmic publicou as imagens dos dez primeiros colocados no Contest promovido pela empresa para texturização do boneco MAT usando o Substance Painter e o vencedor foi o Mat by Vincent criado pelo brasileiro Gabriel D'Orazio.

Tags: Personagens,Programas 3D,Texturização

Veja os vencedores do Contest de multidão

O site Ronen Bekerman publicou as imagens dos vencedores do Contest promovido pala AXYZ Design para produzir uma cena realista de multidão, também tem as imagens do progresso de cada um e o vencedor foi Strahinja Drazic.

Tags: Maquete Eletrônica,Personagens,Plug-ins

Script para gerenciar poses no 3ds max

O Armin Attribute Holder é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Armin Soleimani para o 3ds max, ele permite arquivar, gerenciar e carregar poses de objetos e personagens facilmente, aceita Custom Attributes e não tem limite de Presets.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Script para criar UI de personagens

O UI Character é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Hamed Pourkerman para o 3ds max, ele permite criar uma janela personalizada com o esquema 2D do personagem para facilitar a seleção e animação, ainda salva e lê em XML.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Tutorial de roupa de mergulho no Marvelous

A artista Lori Griffiths publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos com o Marvelous Designer, onde ela explica como criar uma roupa de mergulhador com diversos recortes e que fique bem justa no Mesh do personagem.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais

Nova versão do Script Braided Hair

O Braided Hair é um ótimo Script gratuito para o 3ds max, ele faz tranças de cabelo com o Hair And Fur ou Planes com Alpha, também gera o Rig com Spline IK, a versão 2.3 aceita qualquer Mesh e pode criar cordas, correntes e similares.

Tags: Hair and Fur,Personagens,Scripts

Nova versão do Faceware Live

A Faceware Technologies lançou o Faceware Live 2.5, Soft de Motion Capture facial que permite processar a captura em tempo real a partir de vídeo ao vivo transferindo os movimentos diretamente para a Unreal, Unity ou MotionBuilder.

Tags: Animação,Interatividade,Personagens

Tutoriais de jaqueta e luvas no Marvelous

A artista Gwyn Conaway publicou dois breves vídeo tutoriais sobre modelagem de tecidos com o Marvelous Designer, onde ela mostra como costurar e ajustar uma luva na mão do personagem e como criar uma jaqueta Puff.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais

Webinar sobre Morph Target na Unreal

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre animação facial na Unreal Engine, onde os apresentadores explicam como fazer o Morph Target no 3ds max, exportar para a Unreal e criar a interatividade em Real-Time.

Tags: Animação,Interatividade,Personagens,Tutoriais

Script para Motion Capture no 3ds max

O MoCapture é um novo Script desenvolvido pela Suprunai para o 3ds max, ele permite fazer a captura de movimentos a partir de vídeos ao vivo dentro do próprio Max e exibe o resultado em tempo real na Viewport, o Script custa 100 dólares.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Novo Soft para animação de personagens

A Moka Studio lançou um novo Soft para animação de personagens em 3D, chamado Mosketch, a sua principal vantagem é a possibilidade de fazer poses riscando a forma desejada, mas também anima em FK e IK com aceleração por GPU.

Tags: Animação,Personagens,Programas 3D
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