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Palestra do Glauco Longhi no Z-Brush Summit 2016

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada no evento Z-Brush Summit 2016 pelo nossso amigo e membro da 3D1, o artista Glauco Longhi, onde ele explica a sua técnica para criar personagens e animais realistas no Z-Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Palestra para criar bonecos no Z-Brush

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelo artista Brian Baity no evento Z-Brush Summit 2016, onde ele mostra o seu processo para criar bonecos de personalidades e personagens famosos utilizando o Z-Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Making of de shorts de hockey no Marvelous

O artista Seth Nash publicou um ótimo Making of deste shorts de hockey criado com o Marvelous Designer e 3ds max, onde ele explica passo a passo o processo de modelagem e detalhamento da roupa no Marvelous igual um tutorial.

Tags: Making of,Modelagem,Personagens

Palestra sobre escultura de anatomia no Z-Brush

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelo artista Andrew Cawrse no evento Z-Brush Summit 2016, onde ele explica como reproduz detalhadamente a estrutura anatômica de diversos animais utilizando o Z-Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Palestra de personagens para Games no Z-Brush

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pela id Software no evento Z-Brush Summit 2016, onde os artistas do estúdio que criou o jogo Doom explicam como utilizam o Z-Brush para fazer os personagens dos seus Games.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Download de Brushes para pêlos e cabelos

O artista Michael Dunnam está oferecendo o download gratuito de um pacote contendo 61 Insert MultiMesh Brushes para esculpir pêlos e cabelos no Z-Brush, incluindo tranças, cachos, fios, mechas, Cartoon e Plane Strips para opacidade.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Palestra da Disney no Z-Brush Summit

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelos artistas da Disney no evento Z-Brush Summit 2016, onde eles mostram como foi o processo de criação dos personagens para o longa-metragem Zootopia usando o Z-Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Making of de rosto criado com o Z-Brush

O artista Alexandra Magócsi publicou um breve Making of deste rosto criado com o Z-Brush e Marvelous, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, FiberMesh, detalhamento do tecido, Render no BPR e composição no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de personagem criado no Z-Brush

O artista Pierre Rogers publicou um breve Making of deste personagem futurista criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre ZSpheres, modelagem, detalhamento, texturização e renderização no BPR do próprio Z-Brush.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Palestra da Square Enix no Z-Brush Summit

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelos artistas da Square Enix no evento Z-Brush Summit 2016, onde eles mostram o trabalho com o Z-Brush para criar os personagens do Game Kingsglaive: Final Fantasy XV.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Making of de menina criada com o Z-Brush

O artista Ray Thuc Le publicou um breve Making of desta menina criada com o Z-Brush e Marvelous, onde ele passa dicas sobre modelagem, roupas, retopologia, texturização com Substance Painter e renderização no Marmoset Toolbag.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de gigante criado com o Z-Brush

O artista Mohammed Nazmul Hoque publicou um breve Making of deste gigante criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre referências, modelagem, Brushes, detalhamento, Decimation e renderização com o KeyShot.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Brushes para criar monstros no Z-Brush

O artista Michael Dunnam está oferecendo um pacote gratuito com 15 IMM Brushes para adicionar detalhes em esculturas de monstros no Z-Brush, também disponibilizou o download gratuito de BaseMeshes com partes de monstros clicando aqui.

Tags: Modelos,Personagens,Z-Brush

Making of de Gandhi criado com Max e Z-Brush

O artista Marlon R. Nunez publicou o Making of deste ótimo modelo 3D de Gandhi criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre a utilização de Displacement no Z-Brush, MARI, V-Ray e Skin Shader do V-Ray no Max.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de robô criado com o Z-Brush

O artista Richie Jon Mason publicou um breve Making of deste robô criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre Z-Spheres, Clay Brush, Hard Surfaces, detalhamento, renderização no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Tutorial de roupas com Max, Marvelous e V-ray

O artista Ivan Panasenko publicou um ótimo vídeo tutorial sobre roupas realistas, explicando desde a exportação do personagem do 3ds max, passando pela modelagem no Marvelous, a importação da roupa no Max e a texturização com o V-Ray.

Tags: Modelagem,Personagens,Texturização

Making of de rosto criado com Max e Z-Brush

O artista Daniel Bloecher publicou um breve Making of deste ótimo rosto criado com o 3ds max, Marvelous e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Ornatrix, mapeamento e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Package para Rig de personagens na Unreal

O desenvolvedor Alexander Shatalov está oferecendo o Allright Rig gratuitamente para a Unreal, o Package inclui bibliotecas de Nodes e Macros feitas para automatizar a criação de Rig e animação de personagens por Keyframes.

Tags: Animação,Interatividade,Personagens
 
 

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