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Making of de rosto criado com o Z-Brush

O artista Alexandra Magócsi publicou um breve Making of deste rosto criado com o Z-Brush e Marvelous, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, FiberMesh, detalhamento do tecido, Render no BPR e composição no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de personagem criado no Z-Brush

O artista Pierre Rogers publicou um breve Making of deste personagem futurista criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre ZSpheres, modelagem, detalhamento, texturização e renderização no BPR do próprio Z-Brush.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Palestra da Square Enix no Z-Brush Summit

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelos artistas da Square Enix no evento Z-Brush Summit 2016, onde eles mostram o trabalho com o Z-Brush para criar os personagens do Game Kingsglaive: Final Fantasy XV.

Tags: Modelagem,Personagens,Z-Brush

Making of de menina criada com o Z-Brush

O artista Ray Thuc Le publicou um breve Making of desta menina criada com o Z-Brush e Marvelous, onde ele passa dicas sobre modelagem, roupas, retopologia, texturização com Substance Painter e renderização no Marmoset Toolbag.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de gigante criado com o Z-Brush

O artista Mohammed Nazmul Hoque publicou um breve Making of deste gigante criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre referências, modelagem, Brushes, detalhamento, Decimation e renderização com o KeyShot.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Brushes para criar monstros no Z-Brush

O artista Michael Dunnam está oferecendo um pacote gratuito com 15 IMM Brushes para adicionar detalhes em esculturas de monstros no Z-Brush, também disponibilizou o download gratuito de BaseMeshes com partes de monstros clicando aqui.

Tags: Modelos,Personagens,Z-Brush

Making of de Gandhi criado com Max e Z-Brush

O artista Marlon R. Nunez publicou o Making of deste ótimo modelo 3D de Gandhi criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre a utilização de Displacement no Z-Brush, MARI, V-Ray e Skin Shader do V-Ray no Max.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de robô criado com o Z-Brush

O artista Richie Jon Mason publicou um breve Making of deste robô criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre Z-Spheres, Clay Brush, Hard Surfaces, detalhamento, renderização no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Tutorial de roupas com Max, Marvelous e V-ray

O artista Ivan Panasenko publicou um ótimo vídeo tutorial sobre roupas realistas, explicando desde a exportação do personagem do 3ds max, passando pela modelagem no Marvelous, a importação da roupa no Max e a texturização com o V-Ray.

Tags: Modelagem,Personagens,Texturização

Making of de rosto criado com Max e Z-Brush

O artista Daniel Bloecher publicou um breve Making of deste ótimo rosto criado com o 3ds max, Marvelous e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Ornatrix, mapeamento e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Package para Rig de personagens na Unreal

O desenvolvedor Alexander Shatalov está oferecendo o Allright Rig gratuitamente para a Unreal, o Package inclui bibliotecas de Nodes e Macros feitas para automatizar a criação de Rig e animação de personagens por Keyframes.

Tags: Animação,Interatividade,Personagens

Tutorial para modelar calça jeans detalhada

O site Tutoriales Kames publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de roupas realistas em 3D, onde o autor explica como criar uma calça jeans no Marvelous e depois adicionar todos os detalhes de costuras e rebites no Z-Brush.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais

Making of de guerreiro criado no Z-Brush

O artista Marcelo Pinheiro publicou o Making of deste ótimo guerreiro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, detalhes, retopologia, mapeamento, cabelos com o Ornatrix e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de guerreira texturizada no Substance

A Allegorithmic publicou o Making of desta ótima guerreira criada com o Z-Brush, Marvelous e Substance Painter, onde o artista Genci Buxheli passa dicas sobre modelagem, produção das roupas e principalmente texturização.

Tags: Making of,Personagens,Texturização

Tutorial de Rig personalizado com o CAT do Max

O artista Matt McIntosh publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, explicando como criar o esqueleto personalizado de um animal quadrúpede com braços igual um centauro usando o Character Animation Toolkit.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Nova versão Free do Character Creator

O Character Creator é um programa para criar personagens em 3D similar ao Makehuman, Poser e DAZ Studio, a versão 1.5 permite exportar cabelos, roupas, Morph e malha Quad em FBX para usar em outros Softs, também tem versão Free.

Tags: Modelagem,Personagens,Programas 3D

Plug-in para Delta Mush no 3ds max

O desenvolvedor Kamil Malagowski lançou o Plug-in DeltaMush To Skin para o 3ds max, ele é um modificador que permite suavizar as deformações do Skin enquanto preserva os detalhes e ainda exporta o resultado para a Unreal e Unity.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

CLO Virtual Fashion lançou o Marvelous 6

A CLO Virtual Fashion lançou a nova versão do Marvelous Designer, entre as principais melhorias estão a criação de botões e furos em qualquer lugar, o Steam para ajustar os amassados e o Solidify para fixar partes do tecido no Avatar.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Personagens
 
 

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