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Making of de pêlos e cabelos com o Ornatrix

O artista AliReza Akhbari publicou quatro vídeos, no estilo de tutorial sem áudio, sobre o Plug-in Ornatrix no 3ds max, onde ele mostra todo o processo para criar as sobrancelhas, barba, cílios e cabelos de um idoso com realismo.

Tags: Making of,Personagens,Plug-ins

Tutorial de Rig com Biped e Skin no 3ds max

O artista Beau Knox publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde ele explica como ajustar o esqueleto do Biped, aplicá-lo no Mesh com o modificador Skin e configurar para deformar corretamente.

Tags: Animação,Personagens,Tutoriais

Making of de personagem com 3ds max e Z-Brush

O artista Genc Buxheli publicou um ótimo Making of da personagem Bulma criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, retopologia, mapeamento, texturização no Substance Painter e Render no Marmoset Toolbag.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de caricatura com 3ds max e Z-Brush

O artista Guzz Soares publicou um breve Making of desta caricatura criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre escultura, retopologia, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Tutorial de pêlos e cabelos poligonais no Z-Brush

O artista Shashank Thakur publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de pêlos e cabelos no Z-Brush, onde ele explica como usar a técnica de polígonos com mapas de opacidade em conjunto com o Fiber Mesh para facilitar o trabalho.

Tags: Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial sobre o FiberMesh do Z-Brush

O artista Jacques Achille publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Fibermesh do Z-Brush, onde ele explica como modelar pêlos e cabelos com realismo para personagens e animais, incluindo também o processo de texturização.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Making of de zumbi criado com Z-Brush e Photoshop

O artista Jay Hill publicou um ótimo Making of em vídeo deste zumbi criado com o Z-Brush e o Photoshop, onde ele mostra a modelagem, texturização, renderização básica no Keyshot e principalmente a pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,PhotoShop,Z-Brush

Making of de monstro criado no Z-Brush

O artista Emanuel Palalic publicou um breve Making of deste monstro criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, renderização de Elements no BPR, texturização no 3D Coat e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Timelapse de modelagem de mulher no Z-Brush

O artista Claudio Setti publicou um ótimo vídeo de Making of, no estilo Timelapse, onde ele exibe todo o processo de modelagem de um corpo feminino a partir de uma simples esfera para mostrar a flexibilidade do Dynamesh do Z-Brush.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Script para aplicar animações FBX no Biped

O FBX To Biped é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Lee Sang-won para o 3ds max, ele permite fazer o Retargeting do esqueleto FBX no esqueleto Biped e também sincronizar a animação do FBX para reproduzí-la no Biped.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Making of de mulher pintada no Photoshop

O artista Osvaldo colaborou com a nossa comunidade publicando um Making of desta ótima pintura de mulher realizada com o Photoshop, onde ele exibe uma sequência de imagens mostrando os principais passos do trabalho.

Tags: Making of,Personagens,PhotoShop

Making of de Elfa criada com o 3ds max

O artista Dmitry Cheremisin publicou um Making of desta ótima Elfa criada com o 3ds max e Z-Brush, passando dicas sobre modelagem, texturização, Skin Shader, Haid and Fur, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray,Z-Brush

Making of de Batman criado com o Z-Brush

O artista Mickael Lelievre publicou um breve Making of deste Batman estilizado criado com o Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, detalhamento, iluminação, renderização de Elements no BPR e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Tutorial sobre Skin Shader no Octane do 3ds max

A renderização por CPU está morrendo e o Octane é uma das melhores opções de Render por GPU no 3ds max, neste vídeo tutorial o artista Maciej Kuciara explica como configurar Shader de pele no Octane para renderizar em Real-Time.

Tags: Personagens,Plug-ins,Texturização,Tutoriais

Shader gratuito para criar olhos no Z-Brush

O artista Pablo Munoz Gomez atualizou a Z-Tool que criou para gerar olhos automaticamente no Z-Brush, adicionando um Shader com diversos recursos para personalização, além de um guia em PDF descrevendo todas as funções.

Tags: Personagens,Shaders,Texturização,Z-Brush

Download de Script para gerenciar poses

O artista Hisham Elshater está oferecendo o download gratuito do Script Pose Factory para o 3ds max, que permite arquivar, carregar e gerenciar poses do personagem todo ou de partes, também salva os Custom Attributes.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Making of de personagem criado com Z-Brush e 3ds max

O artista Bruno Tornisielo publicou um breve Making of deste ótimo personagem medieval criado com o Z-Brush, Marvelous e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, tecidos, texturização, iluminação e Render no V-Ray.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray,Z-Brush

Making of de personagem Cartoon com o Z-Brush

O artista Alexandre Fiolka publicou um breve Making of destes personagens estilo Cartoon criados no Z-Brush, onde ele passa algumas dicas para criar Shaders personalizados e renderizar os passos de contorno para compor no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush
 
 

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