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Script para aplicar animações FBX no Biped

O FBX To Biped é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Lee Sang-won para o 3ds max, ele permite fazer o Retargeting do esqueleto FBX no esqueleto Biped e também sincronizar a animação do FBX para reproduzí-la no Biped.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Making of de mulher pintada no Photoshop

O artista Osvaldo colaborou com a nossa comunidade publicando um Making of desta ótima pintura de mulher realizada com o Photoshop, onde ele exibe uma sequência de imagens mostrando os principais passos do trabalho.

Tags: Making of,Personagens,PhotoShop

Making of de Elfa criada com o 3ds max

O artista Dmitry Cheremisin publicou um Making of desta ótima Elfa criada com o 3ds max e Z-Brush, passando dicas sobre modelagem, texturização, Skin Shader, Haid and Fur, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray,Z-Brush

Making of de Batman criado com o Z-Brush

O artista Mickael Lelievre publicou um breve Making of deste Batman estilizado criado com o Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, detalhamento, iluminação, renderização de Elements no BPR e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Tutorial sobre Skin Shader no Octane do 3ds max

A renderização por CPU está morrendo e o Octane é uma das melhores opções de Render por GPU no 3ds max, neste vídeo tutorial o artista Maciej Kuciara explica como configurar Shader de pele no Octane para renderizar em Real-Time.

Tags: Personagens,Plug-ins,Texturização,Tutoriais

Shader gratuito para criar olhos no Z-Brush

O artista Pablo Munoz Gomez atualizou a Z-Tool que criou para gerar olhos automaticamente no Z-Brush, adicionando um Shader com diversos recursos para personalização, além de um guia em PDF descrevendo todas as funções.

Tags: Personagens,Shaders,Texturização,Z-Brush

Download de Script para gerenciar poses

O artista Hisham Elshater está oferecendo o download gratuito do Script Pose Factory para o 3ds max, que permite arquivar, carregar e gerenciar poses do personagem todo ou de partes, também salva os Custom Attributes.

Tags: Animação,Personagens,Scripts

Making of de personagem criado com Z-Brush e 3ds max

O artista Bruno Tornisielo publicou um breve Making of deste ótimo personagem medieval criado com o Z-Brush, Marvelous e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, tecidos, texturização, iluminação e Render no V-Ray.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray,Z-Brush

Making of de personagem Cartoon com o Z-Brush

O artista Alexandre Fiolka publicou um breve Making of destes personagens estilo Cartoon criados no Z-Brush, onde ele passa algumas dicas para criar Shaders personalizados e renderizar os passos de contorno para compor no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Tutorial para esculpir olhos no Z-Brush

O artista Arrimus3D publicou outro ótimo vídeo tutorial, agora abordando escultura de personagens humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo uma técnica para modelagem de olhos realistas com facilidade.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial para criar cabelos com Planes

A técnica para criar pêlos e cabelos com Planes é bem conhecida na produção de objetos para Games, mas neste vídeo tutorial o artista Arrimus3D mostra como utilizar o Hair and Fur para gerar as texturas e máscaras dos cabelos.

Tags: Hair and Fur,Personagens,Tutoriais

12 modelos de pessoas escaneadas para referência

O site Ten24, que comercializa modelos de pessoas escaneadas em 3D, publicou 12 modelos de homens escaneados em diversas poses para referência, são cenas interativas para visualização 360 graus on-line criadas com o Marmoset.

Tags: Modelagem,Personagens

Making of de Viking criado com 3ds max e Z-Brush

O artista Gustavo Profeta publicou um ótimo Making of deste Viking criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, Ornatrix, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray,Z-Brush

Making of de soldados criados com Max e Z-Brush

O artista Zhiji Zhang publicou um breve Making of desta ótima cena de soldados chineses criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, retopologia, texturização, iluminação no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tags: Making of,Personagens,V-Ray,Z-Brush

Making of de Trooper criado com o 3ds max

O artista Nicolas Brunet publicou um breve Making of deste Clone Trooper criado com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre produção de imagens HDR, texturização, renderização com o Iray e pós-produção no After Effects.

Tags: Iray,Making of,Personagens

Making of de personagem criado com o Z-Brush

O artista Gregory Stoffel publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, detalhamento, retopologia, texturização com o PolyPainting e renderização no KeyShot.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Tutorial para criar costuras em tecidos

O site CG Elves publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de tecidos e estofados realistas em 3D, onde o autor explica como fazer as costuras no programa Marvelous Designer e também oferece Brushes de costura para o Photoshop.

Tags: Maquete Eletrônica,Personagens,Tutoriais

Tutorial para criar Rig facial com o FaceEngine

O site Sumit India publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde o autor explica como automatizar o processo de criação de todos os Bones e do Rig para animação facial utilizando o Script gratuito FaceEngine.

Tags: Animação,Personagens,Scripts,Tutoriais
 
 

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