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Webinar de pessoas em maquete com o Anima

A AXYZ Design publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre o Anima e o Plug-in de conexão com o 3ds max, mostrando como é simples adicionar pessoas 3D nas mais variadas situações usando a versão Free e a comercial.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Tutorial de neve com o Corona no Max

O artista Leandre Hounnake publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Corona Renderer no 3ds max, onde ele explica como simular uma tempestade de neve para fotos estáticas usando o Corona Scatter e o Corona Volumetric Material.

Tags: 3ds max,Plug-ins,Tutoriais

Lançamento do Plug-in Reindeer

O Reindeer é um Plug-in baseado em Nodes para automação e gerenciamento da cena e da renderização no 3ds max, como divulgamos aqui no pré-lançamento, agora lançaram a versão final com algumas melhorias e custa 45 Euros.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Vídeos demonstrando o RailClone Color

A Itoo Software publicou 3 breves vídeos para explicar e demonstrar as utilidades do novo Node para randomizar as cores das texturas no Plug-in RailClone no 3ds max, que permite gerar inúmeras variações fácil e rapidamente.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Texturização

Disputa acirrada entre Plug-ins de inserção

A disputa está acirrada entre os dois Plug-ins para inserir Meshes em outros Meshes no 3ds max, agora é o John Martini que trocou o nome do Plug-in para Kitbasher, adicionou as novidades do MeshInsert, além de várias outras utilidades.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

Plug-in conecta Softs 3D com a Unreal

A Epic Games está desenvolvendo o Plug-in Datasmith para automatizar o intercâmbio de cenas e animações entre os programas 3D e a Unreal Engine, fazendo o Bake, preservando os materiais e até mesmo a iluminação.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica,Plug-ins

Nova versão do Plug-in MeshInsert

O MeshInsert é um Plug-in para inserir Meshes nas faces selecionadas de outro Mesh no 3ds max, a versão 1.02 ganhou diversas novidades como preservar materiais e UVs, respeitar a curvatura, inserir em cada face e adaptação da altura.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

Download de Plug-in para UDIM no Z-Brush

O desenvolvedor Jake Harrell está oferecendo o download gratuito de um Plug-in para importar múltiplos mapas de Displacement no formato UDIM no Z-Brush 4 R8 e aplicar em qualquer Mesh com controle de resolução e intensidade.

Tags: Plug-ins,Texturização,Z-Brush

Tutorial sobre água com bolhas no SD

O artista Cem Tezcan publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, explicando como criar um material procedural de água com bolhas de sabão e que permite definir a área das bolhas pintando diretamente no objeto.

Tags: Plug-ins,Texturização,Tutoriais

Plug-in para Rig de personagens no Max

O desenvolvedor Firat Can Kiral lançou o Plug-in InstantRig para o 3ds max, ele oferece recursos para construir Rig de personagens com qualquer forma corporal, similar ao CAT Parent, o Rig também é compatível com Engines de Games.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Lançamento do Plug-in Kitbash Blender

O desenvolvedor John Martini lançou o Plug-in Kitbash Blender para o 3ds max, que insere Meshes nas faces selecionadas como divulgamos aqui, ele está cobrando 15 dólares contra os 25 Euros do MeshInsert lançado na semana passada.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

É o fim do Ozone e do Carbon Scatter

A e-on Software, que foi adquirida recentemente pela Bentley, lançou as versões 2017 dos Plug-ins Ozone e Carbon Scatter para o 3ds max, mas anunciaram que serão descontinuados, os Plug-ins adicionam as nuvens e plantas do Vue no Max.

Tags: 3ds max,Maquete Eletrônica,Plug-ins

Outro Plug-in para inserir Meshes no Max

O desenvolvedor John Martini publicou um vídeo mostrando o novo Plug-in que ele está desenvolvendo para o 3ds max, chamado Kitbash Blender, é idêntico ao Plug-in Mesh Insert lançado pelo desenvolvedor Clovis Gay e divulgado aqui.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

Plug-in para gerenciar Brushes no Z-Brush

O XMD ToolBox é um novo Plug-in para o Z-Brush que oferece recursos para gerenciar Brushes, Alphas e UI Layouts, ele permite filtrar Brushes e carregar as que desejar on-demand, burlando o limite de 300 Brushes imposto pelo Z-Brush.

Tags: Plug-ins,Z-Brush

Plug-in insere Mesh nas faces selecionadas

O Mesh Insert é um novo Plug-in para o 3ds max que permite inserir um Mesh nas faces selecionadas de outro Mesh para adicionar detalhes facilmente, também exibe miniaturas dos Meshes numa janela e aceita salvar a biblioteca.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

Webinar do V-Ray para o Revit em espanhol

O artista Ricardo Ortiz publicou o vídeo do ótimo Webinar em espanhol promovido pela Chaos Group sobre o V-Ray 3 para o Revit, abordando os principais recursos como o V-Ray Swarm, materiais, iluminação, Denoiser e Render de VR.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,V-Ray

Itoo lança o RailClone 3 para o Max

O RailClone é um Plug-in para modelagem procedural no Max e a versão 3 ganhou diversas novidades, entre elas a aplicação de Styles em múltiplos objetos, a colorização e randomização de mapas e salva e compartilha Macro Nodes.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins

Download do VFB+ 2.81 para o Max

O VFB+ é um ótimo Plug-in gratuito que deveria ser incorporado ao 3ds max, pois ele substitui o arcaico Virtual Frame Buffer do programa por uma versão moderna e cheia de recursos, a versão 2.81 aceita o Max 2018 e corrigiu 2 Bugs.

Tags: 3ds max,Plug-ins
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