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Tutorial de trepadeiras com o Gw:Ivy

O canal VrayGuide publicou um ótimo tutorial sobre o Plug-in gratuito Gw:Ivy para o 3ds max, onde o autor explica os principais recursos e configurações do Plug-in para produzir trepadeiras enroladas nas superfícies dos objetos.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Tutorial de iluminação de interior no Arnold

O site Mograph Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max 2018, onde o autor explica como configurar as luzes e o Render para iluminar interiores com qualidade, também tem o download da cena de teste.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Download do Plug-in Gw:Ivy para o Max 2018

A Guruware disponibilizou o download do Plug-in gratuito Gw:Ivy recompilado para o 3ds max 2018, o Gw:Ivy é um ótimo Plug-in para criar trepadeiras enroladas em qualquer objeto, também permite criar flores e plantas, veja o tutorial aqui.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins

Download do Cycles Render 1 para o Max

O desenvolvedor Jeffrey Witthuhn está oferecendo o download gratuito da versão Beta 1 do Plug-in Cycles Render para o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para o Exposure Control, Free Light, Random Noise e ajustes no material.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Nova versão do ATiles para o 3ds max

O ATiles é um ótimo Plug-in para criar telhados, pisos, revestimentos e gradis no 3ds max, a versão 2.60 ganhou painéis dimensionáveis, Auto Load Preset na inicialização, além de opções de Lock Local XYZ Scale, Lock Element e Offset Scale.

Tags: 3ds max,Maquete Eletrônica,Plug-ins

Nova versão do Ornatrix para o 3ds max

A Ephere lançou a versão 5.1.5 do Plug-in Ornatrix para o 3ds max, entre as novidades estão o Generate Strand Data e Edit Guides não destrutivo, além de melhorias no Propagation Modifier, que permite criar fractais do tipo L-System.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Script para Zoom na Timeline e Curve Editor

O Timeline Zoom é um novo Script desenvolvido por Aleksey Kidisyuk para o 3ds max, ele oferece recursos para facilitar a navegação e Zoom na Timeline de animação e também no Curve Editor, a versão Free está disponível para download.

Tags: 3ds max,Animação,Plug-ins

Concorra ao Anima Pro e 15 bibliotecas

O site Ronen Bekerman está promovendo um concurso, em parceria com a AXYZ Design, para criar uma imagem urbana de interior ou exterior com pessoas usando o Anima Lite, os 3 primeiros ganham o Anima Pro com várias bibliotecas.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins

Download do Mental Ray para o Max 2018

A Nvidia acabou de lançar o Plug-in gratuito do Mental Ray para o 3ds max 2018 contendo as novidades da versão 3.14 com aceleração por GPU e Light Path Expressions, incluindo o Iray, mas para renderizar em rede tem que comprar licença.

Tags: 3ds max,Mental Ray,Plug-ins

Mais um motivo para não adotar o Arnold

Em Abril do ano passado a Autodesk afirmou que não iria interromper a venda de licenças perpétuas do Arnold, agora anunciam que a partir de 2018 só haverá Subscription e o CG Channel transcreveu as mentiras que eles falaram na época.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Tutorial sobre o Corona 1.6 no 3ds max

O artista Adán Martín, famoso pelos seus tutoriais de V-Ray, publicou um vídeo tutorial sobre o Corona 1.6 para o 3ds max, igual ele havia feito no lançamento do Corona 1.5, onde explica os principais recursos e comenta suas impressões.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Artigo sobre o GeoGlyph do World Machine

O World Machine é um dos programas mais usados para criar terrenos realistas em 3D, principalmente para Games, e o GeoGlyph é um Plug-in que moderniza o Soft e oferece ainda mais recursos, como mostra o artigo publicado pela 80 Level.

Tags: Modelagem,Plug-ins,Programas 3D

Nova versão do Lucid Physics para o 3ds max

O Lucid Physics é um Plug-in de Multi-physics que merecia ser integrado no 3ds max, pois permite a interação de vários tipos de simulações, a versão 1.4 incorporou o Flex 1.1, aceita infinitos Deforming SDF Meshes e suporta o Max 2018.

Tags: 3ds max,Animação,Física,Plug-ins

Vídeos com exemplos do Nvidia Flow

Alguns desenvolvedores publicaram vídeos da aplicação de demonstração do Nvidia Flow, que é a nova adição ao GameWorks para produzir efeitos volumétricos em tempo real e possivelmente será integrado como Plug-in na Unreal Engine.

Tags: Física,Interatividade,Plug-ins

Lançamento da ponte entre Max e Houdini

As empresas YCDIVFX e JDBGraphics lançaram o Plug-in Nyx Sidekick, que permite fazer uma ponte em tempo real entre os programas 3ds max e Houdini, o link sincroniza geometrias, animações, tempo, Volume VDB e simulações físicas.

Tags: Diversas,Plug-ins

Webinar sobre o V-Ray 3 para o Rhinoceros

A Chaos Group e a Novedge publicaram dois novos Webinars sobre o V-Ray 3 para o Rhinoceros 3D, onde os apresentadores focam mais na renderização para arquitetura do que o primeiro Webinar que divulgamos ministrado pela Microsol.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,V-Ray

Plug-in para efeitos volumétricos na UE

A Epic Games disponibilizou o download gratuito do Plug-in para pintar e simular efeitos volumétricos em tempo real na Unreal Engine, também publicaram um Webinar com mais de uma hora de duração explicando os principais recursos.

Tags: Interatividade,Plug-ins

Plug-in TerrainAxe 4 para o 3ds max

A Flying CFX lançou a versão 4 do Plug-in TerrainAxe para o 3ds max contendo diversas melhorias, entre elas estão a nova ferramenta de seleção, modificação da largura da rua depois da criação e mais opções para ajustar as ruas.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins
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