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Exemplo de pêlos com 3ds max e NeoFur

A Neoglyphic publicou um breve vídeo de exemplo sobre o Plug-in NeoFur para a Unreal Engine, onde o autor mostra como exportar os pêlos criados com o Hair and Fur do 3ds max para utilizar com o NeoFur em tempo real na Engine.

Tags: Hair and Fur,Interatividade,Plug-ins

Plug-in de partículas 3D para o After Effects

O Stardust é um novo Plug-in para o After Effects que adiciona um sistema de partículas 3D robusto com editor de Nodes para controlar os eventos, conta com Forces, modificadores, Space Deformers e vem com diversos Presets prontos.

Tags: Composição de vídeo,Partículas,Plug-ins

Tutoriais de Scatter e PBR no Corona

A Render Legion publicou dois novos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Corona Renderer 1.5 para o 3ds max, onde o autor ensina a usar o Distance Map e Falloff Map para controlar o Corona Scatter e também explica como configurar materiais PBR.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins

Plug-in Free para efeitos no After Effects

O site Video Copilot está oferecendo o novo Plug-in FX Console de graça para o After Effects, ele adiciona uma janela que permite criar, gerenciar e aplicar efeitos e Presets rapidamente, ainda tem diversos recursos para personalização.

Tags: Composição de vídeo,Plug-ins

Nova versão do FStorm para download

O FStorm é o renderizador por GPU mais proeminente do momento e está aberto ao público no desenvolvimento com Plug-in para o 3ds max, a versão 0.3.6 recebeu diversas melhorias e corrigiu os problemas com Displacement e Motion Blur.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins

Tutorial sobre o LightMix do Corona 1.5

A Render Legion publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Corona Renderer 1.5 para o 3ds max, onde o autor explica como usar o novo LightMix para alterar completamente a iluminação da cena de forma interativa em tempo-real.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Nova versão do RailClone e Forest Pack

O RailClone é um ótimo Plug-in para modelagem procedural de maquete no 3ds max, a versão 2.7 melhorou as operações com múltiplos objetos da Library e Copy Style, o Forest Pack 5.2 melhorou a distribuição em superfícies com Displacement.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins

Tutorial de metal escovado no FStorm

O FStorm é o renderizador mais comentado do momento pela sua qualidade e eficiência, permitindo o render confortável de maquete por GPU e neste tutorial o artista Johannes Lindqvist ensina a criar material de metal escovado nele.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Nova versão do NeoFur para a Unreal

A Neoglyphic lançou a segunda versão do NeoFur para a Unreal Engine, Plug-in que permite simular pêlos com física e sombras em Real-Time, a versão 2 ganhou Motion Blur, importa linhas guia e controla os pêlos com Vector Maps e UV Offsets.

Tags: Interatividade,Plug-ins

Lançamento do Maxwell Render 4

A Next Limit lançou o Maxwell Render 4, tanto o Standalone como os Plug-ins para vários programas 3D, incluindo 3ds max, Revit e Rhino, agora ele tem suporte para GPU CUDA e sistema de Relighting, mas só 1 Plug-in por programa 3D.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins

Tutorial de jardim vertical com o Forest Pack

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack para o 3ds max, onde o autor explica como fazer o Scatter natural das plantas verticalmente nas paredes em vez de distribuí-las horizontalmente no chão.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

A Cebas lançou o FinalToon 4

O FinalToon é o melhor Plug-in para renderização NPR (Non Photo Realistic) no 3ds max, seja Cartoon ou projetos técnicos com linhas finas, tracejadas e transparências, além disso é compatível com V-Ray e está 2 vezes mais veloz.

Tags: 3ds max,Maquete Eletrônica,Plug-ins

Displacement no FStorm para o 3ds max

O FStorm é o renderizador por GPU mais comentado do momento pela sua qualidade e velocidade, ele ainda está em desenvolvimento e a nova versão adicionou Displacement, por enquanto qualquer pessoa pode baixar de graça e utilizar.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins

Palestra sobre maquete com o Rhinoceros

A Novedge publicou o vídeo da ótima palestra sobre o Plug-in VisualARQ para o Rhinoceros, que implanta um sistema BIM parametrizado no Rhino para modelagem de projetos arquitetônicos similar aos encontrados no Revit e ArchCAD.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins

Corona 1.5 com Relighting e pós-produção

A Render Legion lançou o Corona Renderer 1.5 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão o LightMix para Relighting, VFB com LUT, Lens e efeitos de pós-produção, Distance Map, reformulação dos materiais e melhor Scatter.

Tags: 3ds max,Maquete Eletrônica,Plug-ins

Plug-in para animação Real-Time no 3ds max

O Realtimer é um novo Plug-in para o 3ds max que permite animar objetos e propriedades manualmente em tempo real, enquanto o Software grava as alterações e gera os Keyframes automaticamente, aceitando edição posterior.

Tags: 3ds max,Animação,Plug-ins

Nova versão do Arnold para o 3ds max

A Autodesk lançou a versão 0.60 do Plug-in de integração do Arnold com o 3ds max, entre as principais novidades estão o Deformation Motion Blur, AOVs no Active Shade, Preview de AA, mais Shaders e opções de Environment e Background.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Tutoriais com dicas sobre o Phoenix FD 3

O artista Svetlin Nikolov publicou três breves vídeos com dicas sobre o Plug-in Phoenix FD 3 para o 3ds max, onde ele ensina a restringir o Mesh de oceano com um objeto, como simular areia e também explosão radial de fumaça.

Tags: Animação,Física,Plug-ins,Tutoriais
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