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Tutorial sobre mapas procedurais no V-Ray

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização procedural com o V-Ray no 3ds max, explicando como usar os Plug-ins gratuitos BerconMaps, Thin Film OSL Shader e Siger ThinFilm para criar vários tipos de ladrilhos.

Tags: Plug-ins,Texturização,Tutoriais,V-Ray

Physical Material no Cycles Render

O desenvolvedor Jeffrey Witthuhn, que está criando uma versão do Cycles Render do Blender para o 3ds max, reformulou o material do Cycles para se aproximar do Physical Material do ART, também lançou nova versão com Bugs corrigidos.

Tags: Plug-ins

Novidades do futuro RailClone 3

A Itoo Software publicou uma mensagem no seu fórum com informações sobre algumas novidades que estarão disponíveis no Plug-in RailClone 3 para o 3ds max, entre elas a Macros que permite criar Nodes personalizadas com Sub-Graphs.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins

Plug-in de ponte entre Max e Houdini

Os desenvolvedores Jonathan de Blok, Artur Leão e Daniel Santana estão oferecendo o download gratuito da versão Beta do Plug-in Nyx SideKick, que permite fazer o intercâmbio de cenas em tempo-real entre o 3ds max e o Houdini.

Tags: Plug-ins

Nova versão do Plug-in Unwrella para o Max

O Unwrella é um ótimo Plug-in da 3d-io para mapeamento no 3ds max, a versão 3.1 está disponível com Flatten Unwrap Mode, controle do número de ilhas, gera Material ID para cada ilha e aplica Unwrap baseado no Material ID existente.

Tags: Mapeamento,Plug-ins

Tutorial sobre o Particle Flow e Krakatoa

O artista Dimitri Isakow publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como usar o ADM do Particle Flow em conjunto com o Plug-in Krakatoa para criar uma bola de plasma animada.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins,Tutoriais

Nova versão do MultiScatter

O MultiScatter é um dos melhores Plug-ins para distribuição de objetos no 3ds max, a versão 1.052 tem suporte para V-Ray, V-Ray RT, Mental Ray, Octane e Corona, Multi-Core Processing e não há limite para exibição de objetos na Viewport.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins

Nova versão do FStorm Render

O FStorm é o renderizador por GPU mais proeminente para o 3ds max, a versão 1.1.6 está disponível com melhores recursos de Depth Of Field adicionando número de Blades e Blade Rotation, além de correções de quatro Bugs.

Tags: Plug-ins

Tutorial de lamaçal no Substance Designer

O site Sharpstance publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre materiais procedurais avançados com o Substance Designer, onde o autor mostra passo a passo como ele criou este material de lamaçal realista com pegadas de calçados.

Tags: Plug-ins,Texturização,Tutoriais

Nova versão do Vexus para o 3ds max

O Vexus é um Plug-in desenvolvido em parceria entre a Boomer Labs e Joker Martini para o 3ds max, ele oferece recursos para gerenciamento de Render Passes, a versão 2 tem integração com o Deadline e suporte para mais renderizadores.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Tutorial sobre o Phoenix FD no 3ds max

A Chaos Group publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Plug-in Phoenix FD, o melhor simulador de fluidos para o 3ds max, onde explicam os principais conceitos e ferramentas enquanto ensinam a encher um recipiente.

Tags: Animação,Física,Plug-ins,Tutoriais

Tutorial sobre maquete com o RailClone

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem procedural de maquete com o Rail Clone no 3ds max, onde usam o exemplo de um hotel para mostrar diversas utilidades do Plug-in, além de oferecer o download da cena.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Plug-in para criar tubulações no 3ds max

O Simple Pipe Spline é um novo Plug-in comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele permite criar canos e tubulações com diversas opções de configuração e a também a distribuição de juntas personalizadas nas conexões.

Tags: 3ds max,Modelagem,Plug-ins

Webinar de maquete com Plug-ins da Sini

A Novedge publicou o vídeo do novo Webinar promovido pela Sini Software mostrando as utilidades e vantagens dos seus Plug-ins para o 3ds max nas áreas de arquitetura e maquete, entre eles o Forensic, Ignite, ProxSI e Siclone.

Tags: 3ds max,Maquete Eletrônica,Plug-ins

Nova versão do Plug-in Para3D

O Para3D é um Plug-in robusto e complexo para modelagem paramétrica de arquitetura no 3ds max, um RailClone com esteróides, a versão 4.9 ganhou novo Graph Controller, geração randomica de inteiros e opções de Update no Preferences.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins

Plug-in para Merge por Layers no Max

O Merge By Layers é um novo Plug-in comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele oferece uma janela de Merge que exibe os objetos do arquivo MAX organizados por Layers e permite importar apenas os Layers selecionados.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Modificador Shatter no RayFire 1.71

O desenvolvedor Mir Vadim lançou a versão 1.71 do RayFire, Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, a principal novidade é o modificador Shatter para fragmentar objetos gerando o interior realista dos fragmentos.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Tutorial de pisos com mosaicos no Substance

O site Sharpstance publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, onde o autor explica como produzir padrões complexos de mosaicos proceduralmente para criar diversos tipos de pisos, ladrilhos e revestimentos.

Tags: Plug-ins,Texturização,Tutoriais
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