Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.
Você pode filtrar as notícias por assuntos na listagem abaixo.
O Octane é um dos mais conceituados Renders baseados em GPU do mercado, tem Plug-in para o 3ds max e Maya, mas agora a empresa Otoy lançou a versão Standalone que roda em Windows, Mac OSX e Linux com placa de vídeo Nvidia CUDA.
O Render FurryBall já é bem conhecido dos usuários de Maya, é baseado em GPU e oferece ótimos tempos de renderização com o Hardware adequado, agora a empresa AAA Studio anunciou que está desenvolvendo a versão para o 3ds max.
O artista Allan Mckay publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in FumeFX do 3ds max, com 51 minutos de duração, agora ele explica como simular um rastro de fogo realista em 3D e fazer a composição final no After Effects.
Os criadores do nDo, Plug-in para pintar Normal Map no Photoshop, publicaram um vídeo mostrando mais do Plug-in dDo, para criar texturas no Photoshop. Também lançaram a versão Beta e você pode baixar para testar.
O Plug-in RayFire 1.6, que acaba de ser lançado, possui um novo recurso que permite usar uma imagem em preto e branco para definir a fragmentação do objeto durante a simulação física, possibilitando efeitos mais realistas.
O artista Allan McKay é especialista em efeitos especiais e no Plug-in FumeFX do 3ds max, ele publicou um ótimo vídeo tutorial, com 38 minutos de duração, explicando uma das mais poderosas ferramentas do FumeFX 3, o Effectors.
A Itoo publicou um ótimo vídeo tutorial sobre vegetação no 3ds max, ensinando os principais recursos do Plug-in Forest Pack, que oferece ferramentas para distribuir e variar vegetações de bibliotecas iguais as do Supermodelos 04 da 3D1.
Julien Vanhoenacker criou um Plug-in gratuito para o Nuke que permite reduzir o Flicker de GI em animações renderizadas com baixa qualidade, ainda publicou um tutorial explicando como usar com o V-Ray, mas serve em qualquer Render.
O artista Matt Chandler publicou um vídeo mostrando o ótimo Plug-in que ele está desenvolvendo para criar nuvens volumétricas no 3ds max, aparentemente é baseado no Plug-in FumeFX junto com um sistema de Metaballs.
O Hair Farm é um ótimo Plug-in para criar pêlos, cabelos e similares no 3ds max, ele aceita o Mental Ray, V-Ray, Final Render e Maxwell, a versão 2 suporta Sky Shadows, Multi/Sub-Object no Hair e tem novo Ambient Occlusion. O Demo está aqui.
O FumeFX GI Maker é um novo Script para o 3ds max que prepara o Container do Plug-in FumeFX para criar máscaras de GI, tanto do fogo quanto da fumaça, para serem usadas na composição, também otimiza as configurações de render.
A Thinkbox, criadora do Krakatoa, Frost, XMesh, Genome, Ember, Flood e Deadline publicou uma série de vídeos do Webinar "The Big Picture" mostrando as utilidades de cada um e a interoperabilidade dos seus programas.
O artista John Rand publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de fumaça no 3ds max, onde ele ensina a usar os Effectors do Plug-in FumeFX 3.5 para adicionar turbulência controlada na simulação e obter mais realismo.
O site Max Underground publicou um ótimo Review do Plug-in Mighty Tiles para o 3ds max, que permite criar vários padrões de ladrilhos em grandes áreas sem apresentar repetição aparente, ele é o sucessor do Plug-in Brix.
O FumeFX Preview Window Resizer é um novo Script para o 3ds max que permite definir o tamanho que quiser para a janela de Preview do Plug-in FumeFX, que normalmente apresenta um quadro pequeno e não pode ser dimensionado.
Este é um ótimo vídeo tutorial sobre animação e efeitos especiais no 3ds max, onde o autor ensina como criar uma máquina animada saindo da superfície da lua, aborda Rig básico, Particle Flow, Krakatoa e composiçao no After Effects.
O artista Boris Raguza publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de efeitos especiais no 3ds max, onde ele ensina como simular o tornado que traz o Thor para a Terra no filme usando o Particle Flow e o Plug-in Fume FX.
O Alembic é um Plug-in gratuito de intercâmbio entre softs 3D desenvolvido por uma parceria entre Sony Pictures Imageworks e Lucasfilm, ele permite trabalhar com grande quantidade de animações ocupando pequeno espaço em disco.