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Tutorial para renderizar VR no Corona do Max

A Render Legion publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Corona Renderer para o 3ds max, onde o autor explica os recursos disponíveis a partir da versão 1.4 para renderizar imagens para visualizar em aparelhos e Apps de VR.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Vídeos do Krakatoa MX 2.6 para o 3ds max

A Thinkbox publicou uma série de vídeos sobre o Plug-in Krakatoa MX 2.6.1 para o 3ds max, onde mostram e explicam como utilizar os principais novos recursos como Adaptive Motion Blur, Custom Bokeh e os Random Operators do Magma.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins,Tutoriais

Light Mixer interativo no Corona

A Render Legion publicou um vídeo mostrando o novo recurso de Light Mixer que já está disponível para o Corona Renderer no 3ds max, ele permite alterar as luzes da cena, inclusive as cores, de forma interativa sem renderizar novamente.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins

Script para editar materiais em massa no Corona

O Corona Batch Material Editor é um novo Script gratuito para o Plug-in Corona Renderer no 3ds max, ele permite editar os valores de diversas propriedades de múltiplos materiais ao mesmo tempo, inclusive mapas Bitmap e CoronaBitmap.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Scripts

Tutoriais sobre o Denoising e VFB do Corona

A Render Legion publicou dois novos vídeo tutoriais sobre o Corona Renderer para o 3ds max, onde o autor explica como trabalhar corretamente com o sistema de Denoising e também as funções History e Region do Virtual Frame Buffer.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Tutorial para animar tráfego de veículos no Max

O site TA Studio 3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação para maquete no 3ds max, onde o autor explica como simular o tráfego de veículos em diversas ruas, nos dois sentidos e com cruzamentos utilizando o Plug-in City Traffic.

Tags: Animação,Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Nova versão do Krakatoa para o 3ds max

O Krakatoa é um Plug-in que permite renderizar os pontos das partículas sem Meshes para criar efeitos volumétricos, a versão 2.6 ganhou Custom Bokeh Effects, Anamorphic Squeeze, Adaptive Motion Blur, World Space Modifier, entre outros.

Tags: Partículas,Plug-ins

Nova versão do FStorm para o 3ds max

O FStorm é o Render mais comentado atualmente na área de maquete com o 3ds max, a versão 0.2.5 está disponível para download e ganhou Grey Material Mode, maior velocidade no RT e voltou o Adaptivity Measurement que era mais eficiente.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins

Nova versão do ArionFX para o Photoshop

O ArionFX é um Plug-in para processar imagens HDR no Photoshop, incluindo Noise e Firefly Removal, Tonemapping e efeitos de pós-produção como Glare, Bloom e Dirt Lens, a principal novidade da versão 3.5 é o 32-bit Color Grading.

Tags: PhotoShop,Plug-ins

Lançamento do NewView para o 3ds max

A Boomer Labs lançou o Plug-in NewView para o 3ds max, ele oferece uma janela para visualização com Time Line independente, portanto, permite editar a animação no Max enquanto assiste o resultado em Loop no NewView.

Tags: Animação,Plug-ins

Plug-in para o Z-Brush exportar para CNC

O artista Joseph Drust possui diversos Plug-ins gratuitos para o Z-Brush, entre eles o NanoTile Textures e o IMM Extractor, esta semana ele lançou o ZCnc para gerar a malha e exportar de forma adequada para usar em máquinas CNC.

Tags: Modelagem,Plug-ins,Z-Brush

Maxwell Render 4 com suporte total para GPU

A Next Limit publicou algumas informações sobre o Maxwell Render 4 e um vídeo de exemplo, a principal novidade é o suporte completo para renderização por GPU com os mesmos recursos de CPU, além de Live-Link com Rhinoceros e Revit.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins

Plug-in para criar terrenos no Z-Brush

O artista Ignacio Cabrera Peña lançou o Plug-in Terrain Tools para o Z-Brush, que oferece diversas ferramentas e utilidades para modelar terrenos realistas no programa, incluindo algorítimos para simular erosão e filtros para HeightMap.

Tags: Modelagem,Plug-ins,Z-Brush

Plug-in para criar personagens no 3ds max

O AutoDesigner é um Plug-in para criar personagens automaticamente no 3ds max, ele oferece uma biblioteca com partes de corpos que podem ser modificadas através de controles e unidas para formar diversas criaturas diferentes.

Tags: Modelagem,Personagens,Plug-ins

Plug-in para gerenciar renderização no Max

O Nexus é um novo Plug-in desenvolvido pela Boomer Labs e Joker Martini para gerenciar a renderização no 3ds max, ele oferece um editor de Nodes Standalone para alterar qualquer propriedade em massa de materiais e Render.

Tags: Plug-ins

Nova versão do Cycles Render para o 3ds max

O desenvolvedor Jeffrey Witthuhn lançou uma nova versão do Plug-in do Cycles Render para o 3ds max, entre as melhorias estão a reformulação do Normal Map, resolução dos Previews, Reflection Slot no Environment, entre outros.

Tags: Plug-ins

Novo Render da AMD e nova GPU com 1 TB

A AMD mudou o nome do FireRender, o seu renderizador gratuito por GPU, agora se chama Radeon Pro Render. Também mostraram uma GPU com 1 TB de memória usando SSD, que resolve o problema de cenas grandes, acesse clicando aqui.

Tags: Plug-ins

Tutorial sobre o Denoiser do Corona Renderer

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Corona Renderer 1.4 para o 3ds max, mostrando as principais novidades desta versão e explicando como usar o Denoiser para suavizar imagens renderizadas rapidamente.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais
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