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Tutorial sobre GI e Portals no Corona

A Render Legion publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Corona Renderer para o 3ds max, explicando como escolher o GI Solver secundário de acordo com o cenário e também ensinando a forma correta de trabalhar com as luzes Portals.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Houdini Engine Indie se tornou gratuita

O Houdini Engine Indie é um programa para ler e personalizar inputs nos Assets procedurais criados com o Houdini, o Soft 3D mais poderoso do mundo, estes Assets podem ser carregados no 3ds max, Unity, Unreal Engine, Maya e Cinema4D.

Tags: Modelagem,Plug-ins

Thinking Particles 6.3 com diversas novidades

A Cebas lançou o Plug-in Thinking Particles 6.3 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão o sistema de Cache 10 vezes mais rápido, novas opções de fluidos e Implicit Surfacing e importação e exportação de Alembic.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins

Plug-ins para Morph no 3ds max

O artista Clovis Gay lançou 3 Plug-ins para Morph no 3ds max que permitem modelar correções nas poses e deformações do personagem, em determinado tempo, no decorrer da animação respeitando as deformações anteriores.

Tags: Animação,Personagens,Plug-ins

Plug-in para trabalhar com medidas no Z-Brush

O Calipers Master é um novo Plug-in de Fran Picazo para o Z-Brush, ele permite trabalhar com medidas precisas no programa especialmente para impressão 3D, mas também é útil para modelagem de design, maquete e outras áreas técnicas.

Tags: Modelagem,Plug-ins,Z-Brush

Plug-in para combinar Meshes com animação

O Combine é um novo Plug-in do Clovis Gay para o 3ds max, ele permite combinar diversos Meshes animados em um único Mesh preservando as animações e transformações, além de funções de Retiming, o Plug-in é comercial e custa 25 Euros.

Tags: 3ds max,Animação,Plug-ins

Tutorial de explosões com PFlow e FumeFX

O artista Miran Behluli publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais com o 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos do Particle Flow, do Plug-in FumeFX e do After Effects para produzir explosões realistas.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins,Tutoriais

Tutorial de nuvens volumétricas no Corona

A Render Legion publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Corona Renderer para o 3ds max, onde o autor explica como utilizar o Corona VolumeMTL para produzir nuvens volumétricas baseadas na geometria de qualquer objeto.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Tutoriais

Novo Render por GPU gratuito para o 3ds max

O FStorm é um novo renderizador gratuito para o 3ds max, ele trabalha através da GPU da placa de vídeo, tem poucas configurações e oferece recursos como Proxy, Glare, Tone Mapping, DOF, translucência, material emissivo, entre outros.

Tags: Plug-ins

Tutorial de randomização com o RailClone

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in RailClone para o 3ds max, um dos melhores para modelagem de maquete, onde o autor explica como randomizar elementos da cena proceduralmente usando os recursos do Plug-in.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Plug-ins,Tutoriais

Plug-in grátis para criar raios no After Affects

O Video Copilot lançou o novo Plug-in Saber gratuitamente para o After Effects, ele oferece diversos recursos para criar todo tipo de efeito de energia usando máscaras e distorções, desde raios e relâmpagos até sabre de luz e magia.

Tags: Animação,Composição de vídeo,Plug-ins

Novo Update do Plug-in Lucid Physics

A Ephere lançou um novo Update para o Plug-in Lucid Physics, que implanta o sistema Flex de Multiphysics da Nvidia no 3ds max, agora ele permite usar mapas procedurais para controlar o volume dos objetos, tem Voxel Occlusion e Trails.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Tutorial para criar tornado de fogo no 3ds max

O artista Vikrant J. Dalall publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in FumeFX para o 3ds max, onde ele explica como simular um tornado formado por fogo e fumaça utilizando de base uma geometria animada com modificadores.

Tags: Animação,Plug-ins,Tutoriais

Tutorial de simulação de fluidos com o TP

O artista Jignesh Jariwala publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde ele explica como usar a Hydrofield Node para simular fluidos e Splashes de uma baleia subindo para respirar no oceano.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins,Tutoriais

Plug-in do Cycles Renderer para o 3ds max

O Cycles Renderer é o renderizador que vem com o programa Open Source Blender, agora o desenvolvedor Jeffrey Witthuhn está criando um Plug-in para fazer a ponte e permitir renderizar as cenas com o Cycles diretamente no 3ds max.

Tags: Plug-ins

Plug-in para conexão entre 3ds max e outros Softs

O desenvolvedor Daniel Santana publicou um breve vídeo de demonstração do Plug-in Nyx, que permite fazer o intercâmbio de cenas completas automaticamente entre o 3ds max, Maya, After Effects, Nuke, Photoshop e outros programas.

Tags: Plug-ins

Tutorial sobre modelagem com o Particle Flow

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o Particle Flow do 3ds max, agora explicando como criar uma forma parecida com queijo suíço, também aborda o Magma Flow do Krakatoa.

Tags: Modelagem,Partículas,Plug-ins,Tutoriais

Tutorial sobre Scatter procedural com o TP

A Cebas publicou um breve tutorial sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde o autor explica as bases para modelagem procedural com partículas ensinando a criar um sistema de distribuição de objetos na superfície de outro.

Tags: Partículas,Plug-ins,Tutoriais
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