Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.
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O Stoke MX é um ótimo Plug-in para efeitos com partículas no 3ds max, pois permite aumentar absurdamente a contagem de partículas sem precisar simular novamente, neste Webinar os desenvolvedores explicam os principais recursos.
O site Max Underground publicou um ótimo Review sobre o Octane Render para o 3ds max, mostrando e explicando os requisitos de Hardware, modos de Render, interatividade, Tone Mapping, pós-produção, câmeras, luzes, materiais, entre outros.
A Unity é a única Engine de grande porte realmente gratuita, pois permite comercializar os Games criados com ela para PC, Mac e internet, agora estão oferecendo os Plug-in para publicar em Android e iOS também de graça.
A Itoo Software lançou o Rail Clone 2, que agora é um ótimo Plug-in de modelagem paramétrica para o 3ds max depois que foi totalmente reformulado, ele permite criar objetos complexos facilmente principalmente para maquete eletrônica.
A Projekt Red lançou o RedKit para editar o jogo The Witcher 2 ou criar visualizações interativas usando a Engine do Game, separado do editor tem um Plug-in para exportar do 3ds max 2009 e 2013. Não funciona com a edição Steam do jogo.
A Imagination está lançando o Beta teste público do Plug-in Cautic Visualizer para o 3ds max, que exibe renderização Raytrace interativa em tempo real na Viewport baseado no Brazil Render. Aceitará o Max 2012, 2013 e 2014.
O Stoke MX é um novo Plug-in para aumentar a resolução nas simulações de partículas no 3ds max, ele aceita inclusive partículas geradas em outros Softs como Real Flow e Plug-ins como FumeFX, o download está disponível para teste.
O Promenadd é um ótimo Plug-in para gerar visualização 360º de cenas criadas no 3ds max, aceita qualquer Render e o resultado pode ser visto de forma interativa em iOS e Android com a App que se tornou gratuita, mas o Plug-in é pago.
O Carbon Scatter é o melhor Plug-in para distribuição de vegetações e objetos no 3ds max, ele oferece os sistemas EcoPaint e EcoSystem do VUE, que permitem usar objetos comuns e da biblioteca, exibindo só o que a câmera enxerga.
O Terrain é um ótimo Plug-in para gerar terrenos reais no 3ds max com base em arquivos DEM, que o próprio Soft localiza e baixa da internet conforme as coordenadas que definir, a nova versão também oferece suporte para a Engine Unity3D.
A iCube, desenvolvedora de diversos Plug-ins para o V-Ray do 3ds max, como Multiscatter e VrayPattern, publicou um breve tutorial ensinando a criar pedrinhas de jardim (seixos) sem pesar tanto na renderização usando os seus Plug-ins.
O artista Michael McCarthy, da Ephere, publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Ornatrix do 3ds max, para criar pêlos e cabelos, onde ele introduz o usuário nas principais ferramentas para modelar o formato dos cabelos.
A Augment lançou um Plug-in gratuito para exportar cenas do 3ds max para visualização em Realidade Aumentada, inclusive com Bake de iluminação automático, a App para exibir os objetos 3D em Android e iOS também é de graça.
O Demolition Master é um dos melhores Plug-ins para animação de destruição no 3ds max, ele oferece Presets que permitem simular a quebra de materiais com perfeição, visualização Real-time, microfragmentação e Joints procedurais.
O artista Will Wallace publicou um ótimo vídeo tutorial, com 1 hora de duração, sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular um objeto se disolvendo em cinzas usando os Plug-ins Thinking Particles e RayFire.
A Autodesk lançou sua loja de Apps para reunir tudo que for referente aos seus Softwares, desde Plug-ins e Scripts até programas, tutoriais e e-books, alguns gratuitos como o Expode Geometry e o Bulge-O-Matic para o 3ds max.
O artista Cyrill Calbac publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica como simular um veículo andando por uma rua que está se quebrando usando Plug-ins como Craft, Xmesh, VolumeBreaker e Rayfire.
O Substance Designer é um Soft para criar texturas para Games e Substances, mapas procedurais configuráveis que podem ser usados diretamente no 3ds max, Maya e na Unity 3D. A versão 3.5 tem link com PS e Preview Real-time.