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Tutorial de cabelos com Mesh no Ornatrix

A Ephere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Ornatrix para o 3ds max, onde o autor explica como fazer o Bake dos fios de cabelos para serem projetados como texturas em malhas poligonais, técnica importante para Games.

Tags: Plug-ins,Texturização,Tutoriais

Palestra sobre o futuro da renderização

A Autodesk publicou o vídeo da ótima palestra ministrada por Marcos Fajardo, desenvolvedor do Arnold, onde ele explica as suas pretenções para o Arnold e também passa a sua visão sobre o que esperar do futuro da renderização em 3D.

Tags: Artigos,Plug-ins

Plug-in do Massive para o 3ds max

A Massive Software lançou o tão esperado Plug-in para o 3ds max, que permite criar, simular e renderizar animações realistas de multidões (Crowd), ele não exige licenças extras para usar em Renderfarms e vem com o Ambient Agent.

Tags: Animação,Plug-ins

Vídeo e artigo sobre o Arnold no 3ds max

O artista Jennifer OConnor, da Autodesk, publicou um artigo no site Area sobre o novo Plug-in de integração do famoso renderizador Arnold no 3ds max, onde ele mostra os principais recursos e as diferenças para o Arnold nos outros programas.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Teste do V-Ray interativo no 3ds max

O principal desenvolvedor do V-Ray, Vladimir Koylazov, publicou um vídeo mostrando um dos testes do V-Ray rodando interativamente no 3ds max, não o V-Ray RT, mas a versão convencional por CPU, similar ao Mental Ray no Active Shade.

Tags: Plug-ins,V-Ray

Preview da versão 2.0 do Plug-in Frost MX

O Frost MX é um ótimo Plug-in para geração de Mesh no 3ds max, normalmente baseada em partículas, nesta semana a Thinkbox publicou um vídeo mostrando a criação de instâncias do V-Ray de centenas de carros através do Frost 2.0.

Tags: Plug-ins,V-Ray

Review do Plug-in Iray+ do 3ds max

O CG Channel publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Iray+ para o 3ds max, que é a versão do Iray desenvolvida pela Nvidia e Lightworks, onde comentam as principais vantagens e fazem Benchmark com placas de vídeo profissionais.

Tags: 3ds max,Iray,Plug-ins

Plug-in para Layers 3D no Photoshop

O artista Sergey Kritskiy lançou o Plug-in Perspective Tools 2 para o Photoshop, que oferece um sistema de Grids para colocar os Layers em perspectiva 3D, alinhar elementos ou planificar uma área da foto que está em perspectiva.

Tags: PhotoShop,Plug-ins

Tutorial sobre o FX-Map do Substance Designer

O FX-Map é o Node mais importante do Substance Designer, pois é ele que permite criar qualquer tipo de padrão a partir do zero e foi usado para fazer a maioria dos padrões do programa, entenda como o FX-Map funciona neste vídeo tutorial.

Tags: Plug-ins,Texturização,Tutoriais

Plug-in para aplicar Relax por Smooth Group

O RelaxBySG é um novo Plug-in comercial criado pelo artista Kevin Mackey para o 3ds max, ele aparece na lista de modificadores e permite aplicar o efeito de Relax na malha do objeto respeitando a borda de todos os Smooth Groups definidos.

Tags: Modelagem,Plug-ins

BulletFX 4 é praticamente o RealFlow do Max

A AlphaVFX lançou a versão 4 do BulletFx para o 3ds max, que foi totalmente reformulado e se transformou num RealFlow com Flip Solver para fluidos, Foam, interação de fluido com Cloth, FEM Solver, granulares, viscoelásticos, entre outros.

Tags: Animação,Física,Partículas,Plug-ins

Tutorial sobre o Plug-in Thinking Particles

O artista Rui Romano publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o Plug-in Thinking Particles no 3ds max, onde ele explica a forma correta de trabalhar proceduralmente e também ensina a exportar em Alembic.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins,Tutoriais

Plug-in Color Correct para o 3ds max 2017

O Color Correct é um ótimo Plug-in gratuito do Cuneyt Ozdas para o 3ds max, ele foi muito útil quando o Max não tinha o mapa Color Correction nativo, mas ainda é utilizado. Agora o autor recompilou o Plug-in para o 3ds max 2017.

Tags: Plug-ins,Texturização

Curso gratuito de FumeFX com o Allan McKay

O famoso artista de efeitos especiais, Allan McKay, está oferecendo um vídeo curso gratuito sobre simulação de fogo no 3ds max, onde ele ensina a criar um sistema procedural para pintar o fogo onde quiser e animar com Keyframes.

Tags: Animação,Física,Plug-ins,Tutoriais

Comparações da velocidade do Iray no Max 2017

O artista Marcello Pattarin publicou dois breves vídeos mostrando a diferença de velocidade na renderização do Iray Plus 1.0 e 1.1 no 3ds max 2015, 2016 e 2017, o Iray Plus é a versão desenvolvida em parceria da Lightworks e Nvidia.

Tags: Iray,Plug-ins

Chaos lança o V-Ray para o programa Modo

A Chaos Group lançou a primeira versão do Plug-in V-Ray para o programa Modo contendo praticamente todos os recursos disponíveis no 3ds max e Maya, as únicas exceções são o Bake de texturas, VRayFur e os Shaders OSL/GLSL.

Tags: Plug-ins,V-Ray

Lançamento do Redshift 2 para o 3ds max

O Redshift é um dos poucos renderizadores Biased que trabalham com a GPU, oferecendo mais controle e otimização em detrimento da precisão física, mas em favor do tempo de Render. Esta versão tem integração completa com o 3ds max.

Tags: 3ds max,Plug-ins

Nova versão do Render gratuito FStorm para o Max

O FStorm é um ótimo Render gratuito Unbiased que trabalha com GPU CUDA no 3ds max, a nova versão adicionou Global Settings para Motion Blur, RT Mode Launch, salva em HDRI Unclamped, está 18% mais veloz e corrigiu vários Bugs.

Tags: 3ds max,Plug-ins
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