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Lançamento do NeoFur para a Unity

A Neoglyphic lançou o Plug-in NeoFur para a Unity Engine com os mesmos recursos disponíveis na versão para Unreal Engine, o NeoFur permite criar pêlos com simulação dinâmica e Self-Shadows em tempo real para maquete e personagens.

Tags: Hair and Fur,Interatividade,Plug-ins

Tutorial de Render de veículos no Corona

A Render Legion publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre renderização de veículos com o Corona Renderer no 3ds max, onde o autor explica desde a preparação da cena, até a texturização, iluminação HDR e integração com a foto de fundo.

Tags: Plug-ins,Tutoriais,Veículos

Plug-in GeoLayers 2 para o After Effects

O GeoLayers é um Plug-in para criar e animar mapas no After Effects, também produz terrenos 3D em conjunto com o Trapcode Mir, os mapas são baseados em dados reais e a versão 2 tem melhor busca, rotas, personalização de estilos e rótulos.

Tags: Animação,Composição de vídeo,Plug-ins

Download do OpenSubDiv da MPS para o Max

A MPS possui um ótimo Plug-in gratuito que implanta o sistema OpenSubDiv no 3ds max, aceita desde o Max 2012, tem vários métodos de Smooth, Render Subdivision Level, dois modos de Crease e configuração de aceleração por GPU.

Tags: Modelagem,Plug-ins

Conheça as novidades do V-Ray 3.5

A Chaos Group publicou a lista de novidades que estarão presentes no V-Ray 3.5 para o 3ds max, as principais são o Render interativo, Adaptive Lights, MDL Materials, Scene Node, AlSurface Material, Pause no Render e Live VR Rendering.

Tags: 3ds max,Plug-ins,V-Ray

Tutorial de Curvature Map no Arnold do Max

O artista Volkan Kacar publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização com o renderizador Arnold no 3ds max, onde ele ensina a configurar Curvature Map usando os Shaders nativos do Arnold como o Standard, Mix e Curvature.

Tags: Plug-ins,Texturização,Tutoriais

O Plug-in RayFire 1.69 tem Bullet Physics

O RayFire é um ótimo Plug-in para simulações de destruição no 3ds max, a versão 1.69 integrou o sistema Open Source Bullet Physics para Rigid Bodies, a próxima versão também terá simulação de Soft Bodies e aceleração através de GPU.

Tags: Animação,Física,Plug-ins

Exemplos do Fabric Engine no 3ds max

O Fabric Engine é um programa para criar Plug-ins para o 3ds max através de um editor de Nodes, esta semana lançaram um Plug-in de Rig chamado Kraken e publicaram um vídeo mostrando alguns exemplos de Plug-ins produzidos com o Fabric.

Tags: Animação,Modelagem,Personagens,Plug-ins

Review do Redshift Renderer no 3ds max

O artista Rob Redman publicou um ótimo Review sobre o Plug-in do renderizador Redshift para o 3ds max, onde ele comenta os principais recursos focando principalmente na maior vantagem do Software, que é a sua velocidade de renderização.

Tags: Artigos,Plug-ins

Lançamento dos Plug-ins da Sini para o Max

A Sini Software lançou três novos Plug-ins para o 3ds max, o IgNite oferece diversas ferramentas para modelagem, animação e Render, o ProxSI cria e edita Proxies aceitos por qualquer Render e o SIClone permite modelagem paramétrica.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins

Review do Plug-in Phoenix FD 3 para o Max

O artista Hammer Chen publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Phoenix FD 3 para o 3ds max, que faz o trabalho do FumeFX e RealFlow, onde ele mostra os principais recursos, utilidades, efeitos, pontos fortes e pontos fracos do Software.

Tags: Animação,Partículas,Plug-ins

Tutoriais de efeitos com o Corona no Max

A Render Legion publicou três ótimos vídeo tutoriais sobre o Corona Renderer para o 3ds max, onde explicam como usar Dome Mapping para iluminação, Motion Vector Pass para Motion Blur e World Position para efeitos na pós-produção.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,Veículos

Artigo sobre a tecnologia de VR da Otoy

O site Upload publicou um ótimo artigo sobre a integração do Octane Renderer na Unity e a nova tecnologia de VR que a Otoy está desenvolvendo, ela permite andar pelo ambiente dentro de um cubo predefinido e exibe reflexos realistas.

Tags: Interatividade,Maquete Eletrônica,Plug-ins

Chaos Group lançou o V-Ray 3 para o Revit

A Chaos Group lançou a versão 3 do V-Ray para o Revit contendo praticamente todas as funções e recursos encontrados no Plug-in para o 3ds max, incluindo distribuição de Render, IBL, renderização interativa, Diagrammatic Materials e VR.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins,V-Ray

Tutoriais de vegetações com o GrowFX

O artista Doan Nguyen publicou três ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in GrowFX para modelagem de vegetações no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar três tipos diferentes de plantas, sendo uma delas florida.

Tags: Modelagem,Plug-ins,Tutoriais

Exemplo de pêlos com 3ds max e NeoFur

A Neoglyphic publicou um breve vídeo de exemplo sobre o Plug-in NeoFur para a Unreal Engine, onde o autor mostra como exportar os pêlos criados com o Hair and Fur do 3ds max para utilizar com o NeoFur em tempo real na Engine.

Tags: Hair and Fur,Interatividade,Plug-ins

Plug-in de partículas 3D para o After Effects

O Stardust é um novo Plug-in para o After Effects que adiciona um sistema de partículas 3D robusto com editor de Nodes para controlar os eventos, conta com Forces, modificadores, Space Deformers e vem com diversos Presets prontos.

Tags: Composição de vídeo,Partículas,Plug-ins

Tutoriais de Scatter e PBR no Corona

A Render Legion publicou dois novos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Corona Renderer 1.5 para o 3ds max, onde o autor ensina a usar o Distance Map e Falloff Map para controlar o Corona Scatter e também explica como configurar materiais PBR.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins
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