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Tutorial de tecido com pêlos no Corona

O artista Denis Kozhar publicou um ótimo vídeo tutorial sobre imagens realistas de tecidos com o Corona Renderer no 3ds max, onde ele explica como configurar o material e ensina a criar os pelinhos que são comuns nas malhas.

Tags: Maquete Eletrônica,Texturização,Tutoriais

Vídeos mostrando recursos do RailClone

A Itoo Software publicou mais 3 vídeos para demonstrar as utilidades dos novos recursos do Plug-in RailClone para modelagem paramétrica no 3ds max, agora exibindo o uso de Macros e o Colour Node para definir os materiais dos objetos.

Tags: Maquete Eletrônica,Plug-ins

Script converte animações para Keyframes

Diversas animações não geram Keyframes, por exemplo um objeto lincado em outro objeto animado, simulações do Hair And Fur, Cloth e partículas, mas o Script Keyframe Convertor permite criar Keyframes destas animações.

Tags: 3ds max,Animação,Scripts

Tutorial de composição com V-Ray e PS

O artista Grant Warwick publicou o vídeo de uma das suas aulas gratuitamente, onde ele explica como compor a imagem no Photoshop a partir de Render Elements criados no V-Ray do 3ds max, que permite ajustes e alterações posteriores.

Tags: Maquete Eletrônica,PhotoShop,Tutoriais,V-Ray

Exemplo da Megascans e Redshift no Max

O artista Dan Woje, da Quixel, publicou um vídeo mostrando como é fácil criar cenas naturais com realismo no 3ds max usando modelos escaneados da biblioteca Megascans e o Redshift, o Render mais rápido que eu conheço para o Max.

Tags: 3ds max,Modelos,Plug-ins

Script para criar padrões no 3ds max

O Wavy Pattern é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Maxis para o 3ds max, ele cria automaticamente diversos tipos diferentes de padrões em malha 3D para aplicar em revestimentos, decorações e Motion Graphics.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Scripts

Making of de mulher com Z-Brush e Octane

O artista Piotr Rusnarczyk publicou um ótimo Making of do rosto desta mulher criado no Z-Brush, onde ele aborda a renderização no Octane Standalone mostrando a configuração de câmeras, materiais, iluminação e parâmetros do Render.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Making of de personagem criado no Z-Brush

O artista MirTohid Razavi publicou um ótimo Making of em vídeo deste personagem Cartoon criado no Z-Brush, onde ele mostra passo a passo todo o processo de modelagem e no final também exibe um pouco do processo de texturização.

Tags: Making of,Personagens,Z-Brush

Download de piso envelhecido Substance

O artista Uengineer está oferecendo o download gratuito de um material procedural de piso decorado envelhecido, é um Substance com vários controles para personalização e também tem o projeto em SBS para modificar ou estudar.

Tags: Shaders,Texturas

Tutorial de rosto alien no Z-Brush

O artista Claudio Setti publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de personagens no Z-Brush, onde ele comenta um vídeo em Time-Lapse mostrando todo o processo de modelagem de um rosto alienígena a partir de uma esfera.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial de padrões complexos no SD

O artista Matt Parkin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica como compor as Nodes para criar um padrão complexo de engrenagens similar ao mecanismo de relógio.

Soft Free para publicar 3D na Web

O ArtisGL é um novo programa gratuito para exibir modelos 3D e imagens panorâmicas 360 graus na internet, ele trabalha em WebGL, renderiza em Real-Time, aceita 40 formatos 3D diferentes e pode ser adicionado em qualquer site.

Tags: Interatividade

Tutorial sobre plásticos no Arnold

O site Mograph Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de materiais realistas com o Arnold Renderer do 3ds max 2018, onde o autor explica como configurar material de plástico duro polido igual o usado em brinquedos e objetos.

Tags: 3ds max,Texturização,Tutoriais

Preview do Marvelous Designer 7

A CLO Virtual Fashion publicou um vídeo para demonstrar algumas das novidades que estarão disponíveis no Marvelous 7, entre elas estão o sistema para criar costuras, zipper com simulação física e animação dos tecidos com o vento.

Tags: Maquete Eletrônica,Modelagem,Personagens
 
 
 

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