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Allegorithmic lançou o Substance Designer 6

O Substance Designer é um Soft sensacional para criação de materiais 3D e a versão 6 recebeu ótimas novidades como Node de texto, Node para curvas, ferramentas para materiais escaneados, trabalha em HDR e faz Bake com mais de 32K.

Tags: Plug-ins,Programas 3D,Shaders,Texturização

Download de Substances especiais

A Allegorithmic lançou uma nova biblioteca on-line de materiais fisicamente corretos com alta qualidade para o Substance Designer, Painter e Softs compatíveis como o 3ds max, Unity e UE, doze deles estão para download gratuito.

Tags: Shaders,Texturas

Script exibe materiais realistas na Viewport

O artista Changsoo Eun está oferecendo gratuitamente o Script Super Clay Mode para o 3ds max 2017, ele permite exibir materiais realistas na Viewport gerando automaticamente Shaders do ShaderFX a partir de Matcaps personalizados.

Tags: Scripts,Shaders,Texturização

Chaos Group lançou a biblioteca VRscans

A Chaos Group lançou a biblioteca VRscans, para o V-Ray, contendo mais de 400 materiais ladrilháveis criados com texturas escaneadas em 3D através da tecnologia Bespoke, que permite capturar todas as propriedades dos materiais reais.

Tags: Shaders,V-Ray

Implementação do Alshaders do Arnold no V-Ray

A Chaos Group publicou um ótimo artigo no seu Blog sobre a implementação dos Shaders de Anders Langlands, da Weta Digital, no V-Ray, também conhecidos como alShaders e permitem criar sólidos, metais, líquidos e até SSS.

Tags: Artigos,Shaders,V-Ray

Download de materiais de carros para Unreal

A Epic Games está oferecendo um pacote gratuito com materiais de carros para a Unreal Engine, são 21 materiais bases e 75 instâncias usadas no vídeo McLaren 570S apresentado na GDC 2016, entre eles estão tecidos, vidros, metais e couros.

Tags: Interatividade,Shaders

Quatro novos Noises para o V-Ray

O desenvolvedor Ivan Mavrov, da Chaos Group, escreveu quatro novos mapas procedurais em OSL (liguagem de Shader aceita pelo V-Ray) para gerar padrões de Noise no Plug-in V-Ray do 3ds max em conjunto com o mapa VRayOSLTex.

Tags: Shaders,Texturas,V-Ray

Substance Designer 5.5 cria Shaders MDL

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 5.5 com uma ótima novidade, agora ele também cria Shaders no formato MDL, que atualmente é compativel com o Iray e Mental Ray, mas em breve será também com V-Ray, Octane e Redshift.

Tags: Iray,Shaders,Texturização,Tutoriais

Tutorial de material procedural no Substance Designer

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, ensinando a criar um material procedural e expor os parâmetros para controlar as propriedades no 3ds max ou em Real-Time na Unity e Unreal.

Tags: Shaders,Texturização,Tutoriais

ALSurface Shader para o V-Ray

A Chaos Group lançou um suporte parcial para o ALSurface Shader no V-Ray do 3ds max, pacote de Shaders Open Source do Arnold usado em vários filmes, assim, é possível renderizar no V-Ray materiais de pele configurados com este Shader.

Tags: Shaders,V-Ray

Nova versão do Substance Painter

O Substance Painter se tornou o principal Soft de pintura 3D em pouco tempo, particularmente em Games e aplicações interativas 3D, a versão 2.1 ganhou UDIM Workflow Management, suporte para monitores 4K e exporta os mapas em 8K.

Tags: Programas 3D,Shaders,Texturização

Pacote gratuito de materiais Substance

O artista Silvio Valinhos está oferecendo de graça um pacote com 12 materiais procedurais criados no Substance Designer, eles podem ser usados no Substance Designer, Substance Painter, Unreal, Unity, 3ds max, Maya, Modo, entre outros.

Tags: Plug-ins,Shaders,Texturização

Tutorial de Shader procedural com o Substance

O Substance da Allegorithmic é a maior revolução na área de texturização, permitindo que qualquer artista crie Shaders procedurais personalizados, neste tutorial eles ensinam o processo de criação, exportação e utilização dos Shaders.

Tags: Interatividade,Shaders,Texturização,Tutoriais

Nova versão do Plug-in gratuito DomeMaster3D

O DomeMaster3D é um conjunto de Shaders gratuitos para renderizar imagens no 3ds max e Maya para exibição em estéreo 3D, a nova versão adicionou ajuste automático dos polos, Infinite Parallax e Full Neck Support, além de correções.

Tags: Mental Ray,Plug-ins,Shaders,V-Ray

Shader gratuito para criar olhos no Z-Brush

O artista Pablo Munoz Gomez atualizou a Z-Tool que criou para gerar olhos automaticamente no Z-Brush, adicionando um Shader com diversos recursos para personalização, além de um guia em PDF descrevendo todas as funções.

Tags: Personagens,Shaders,Texturização,Z-Brush

Repositório de mapas Substance para o 3ds max

A Allegorithmic lançou o Substance Share, um site para arquivo e distribuição de Brushes, Filter, Effects, materiais, Shaders, Meshes e mapas Substance para usar com os seus Softs, no 3ds max e outros programas compatíveis.

Tags: Maquete Eletrônica,Shaders,Texturas

Nova versão do DomeMaster para V-Ray e Mental Ray

O DomeMaster é um conjunto de Shaders gratuitos para renderizar imagens no 3ds max e Maya para exibição em estéreo 3D, ele é compatível com o V-Ray e Mental Ray nos dois Softs e esta nova versão recebeu suporte para o 3ds max 2016.

Tags: Mental Ray,Shaders,V-Ray

Nova versão do Shader Utilities para o 3ds max

O Shader Utilities é um ótimo Plug-in para o Mental Ray do 3ds max, ele adiciona diversos recursos de otimização, gerenciamento, Shaders e materiais, a versão gratuita está disponível para download, a versão comercial custa 149 Euros.

Tags: Mental Ray,Plug-ins,Shaders
 
 

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