Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.
Você pode filtrar as notícias por assuntos na listagem abaixo.
A E-on Software começou a vender o VUE 11.5 e o artista Vladimir Chopine publicou diversos vídeos mostrando as principais modificações e novidades desta versão como o Material Summary, EcoParticles, Render Filter, entre outros.
O site FXGuide publicou um ótimo artigo sobre a apresentação da Adobe onde anunciaram o fim da venda de programas, junto exibiram o vídeo do Perspective Warp do Photoshop CC, que é excelente para texturização.
A e-on Software publicou mais um vídeo para demonstrar as funcionalidades do futuro programa The Plant Factory, agora exibindo a facilidade para adicionar detalhes na modelagem por meio de gráficos e funções procedurais.
A E-on Software lançou o VUE 11.5 com diversas novidades, entre elas estão o EcoCollision, que permite colisão de partículas com a vegetação, o Color Channel para corrigir cores após o Render e o Merge Render Areas para compor imagens.
O Terragen é um ótimo programa para criação de terrenos e paisagens realistas, ele exporta em FBX para o Max e a versão 2.5 Free está disponível, é totalmente funcional, mas tem algumas limitações como tamanho e qualidade do Render.
A Autodesk publicou o vídeo do The Expert Challenge do Mudbox, palestra realizada por artistas conhecidos do Software para discutir as novidades da versão 2014 e responder as dúvidas que os usuários enviaram.
O Terrain é um ótimo Plug-in para gerar terrenos reais no 3ds max com base em arquivos DEM, que o próprio Soft localiza e baixa da internet conforme as coordenadas que definir, a nova versão também oferece suporte para a Engine Unity3D.
O site 3D Shpere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre 3ds max, ensinando a modelar o conjunto de um Home Theater baseado em imagens, depois como texturizar, iluminar, renderizar no Mental Ray e fazer pós-produção no Photoshop.
O 3D Coat é um programa de escultura e pintura similar ao Z-Brush e Mudbox, a empresa publicou um vídeo com as novidades sugerindo que lançará em breve a versão 4, mas o Beta ainda está disponível para download gratuito.
O Knald é um novo programa para gerar mapas de Normal, Derivative, Displacement, Ambient Occlusion, Concavity e Convexity com controles em tempo real, a versão Beta está disponível para download gratuito e tem vídeo tutorial.
O Substance Designer é um Soft para criar texturas para Games e Substances, mapas procedurais configuráveis que podem ser usados diretamente no 3ds max, Maya e na Unity 3D. A versão 3.5 tem link com PS e Preview Real-time.
O Recap é um novo produto da Autodesk dividido em dois Softs, o Recap Studio limpa, organiza e visualiza cenas capturadas em 3D, é de graça, e o Recap Photo cria modelos 3D texturizados em alta resolução a partir de fotos.
O DBrcb é um novo Script para o 3ds max que automatiza a projeção de texturas de vários Camera Map Per Pixel no mesmo objeto, útil para retexturizar objetos 3D gerados por fotos com programas como o 123D Catch e Photomodeler.
O artista Joe Harford publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos realistas para Games e aplicações intgerativas 3D com o 3ds max, abordando a modelagem Highpoly, Bake em Lowpoly e técnicas de texturização no Photoshop.
A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre o Z-Brush 4R5, com uma hora e meia de duração, o apresentador mostra as novidades desta versão, ensina a usar Panel Loops, fazer Render Cartoon no BPR e técnicas de Hardsurface.
O artista SargentoBombarda colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre filtro de imagens no 3ds max, onde ele ensina como evitar que as texturas borrem em superfícies paralelas à câmera sem pesar no Render.
O Mari é um programa excelente para pintura 3D em altíssima resolução, criado pela Weta Digital para o filme Avatar, é comercializado pela The Foundry e a versão 2 traz um novo e revolucionário sistema de Layers e máscaras.
O artista Omer Kako publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e renderização no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde o autor explica como criar uma lâmpada acesa e fazer a pós-produção no Photoshop.