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Palestra sobre personagens no Z-Brush

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelo artista Peter Konig no evento Z-Brush Summit 2016, onde ele mostra o seu trabalho na criação de construções, veículos e personagens para Games e filmes com o Z-Brush.

Tags: Modelagem,Texturização,Z-Brush

Tutorial para criar filtro no Substance Designer

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização procedural, onde o autor explica como criar filtros personalizados no Substance Designer para utilizar na pintura e texturização com o Substance Painter.

Tags: Texturização,Tutoriais

Download do Terragen 4

A Planetside Software lançou o esperado Terragen 4, programa para criar paisagens realistas em 3D, entre as novidades estão o Raytrace Real-Time, nuvens volumétricas e Lens Effects, também disponibilizaram o download da versão Free.

Tags: Modelagem,Programas 3D,Texturização

Vídeo curso completo de Rhinoceros 3D

O Rhinoceros 3D é o programa mais usado para design de produtos, desde embalagens, jóias e calçados até veículos, ele oferece um sistema amigável para modelagem de alta precisão com saída para manufatura em CNC e impressão 3D.

Tags: Modelagem,Programas 3D,Texturização

Apresentação do Z-Brush Core

A Pixologic publicou o ótimo vídeo da apresentação do Z-Brush Core realizada no Z-Brush Summit 2016, onde mostram os principais recursos e utilidades disponíveis nesta versão que custa 150 dólares contra 795 do Z-Brush completo.

Tags: Modelagem,Texturização,Z-Brush

Nova versão do Plug-in Complex Fresnel

O Complex Fresnel é um ótimo Plug-in gratuito para o V-Ray e Corona no 3ds max, ele oferece um mapa que produz o efeito de Fresnel com Extinction Coefficient para simular metais mais realistas, a nova versão está 50% mais veloz.

Tags: Plug-ins,Texturização,V-Ray

Tutorial sobre o Megascans Studio

O artista Jonathan Holmes, da Quixel, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Megascans Studio, programa que permite mesclar proceduralmente o conteúdo da biblioteca Megascans para gerar texturas ladrilháveis realistas e detalhadas.

Tags: Interatividade,Texturização,Tutoriais

Script para randomizar UV de pisos no Max

O UVW Randomizer é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Miguel Hervás para o 3ds max, ele permite aplicar e variar a posição do mapeamento em diversos objetos ao mesmo tempo para tornar aleatória a texturização.

Tags: Maquete Eletrônica,Scripts,Texturização

Tutorial do Substance com Unreal e Unity

A Allegorithmic publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre texturização procedural nas Engines de Games, onde o autor explica como utilizar na Unreal e também na Unity os Shaders produzidos com o Substance Designer.

Tags: Interatividade,Texturização,Tutoriais

Tutorial de roupas com Max, Marvelous e V-ray

O artista Ivan Panasenko publicou um ótimo vídeo tutorial sobre roupas realistas, explicando desde a exportação do personagem do 3ds max, passando pela modelagem no Marvelous, a importação da roupa no Max e a texturização com o V-Ray.

Tags: Modelagem,Personagens,Texturização

Artigo sobre fotogrametria com celular

A Allegorithmic publicou um ótimo artigo sobre escaneamento de objetos 3D baseado em várias fotos tiradas com celulares, no final do texto tem o download de um filtro para o Substance retirar as informações de iluminação das texturas.

Tags: Artigos,Modelagem,Texturização

Exemplo da Megascans com a Unity

O artista Nebbou Hicham publicou dois vídeos com exemplos de elementos criados com o Megascans Studio e importados na Unity, onde ele mostra o processo de importação e também o uso de Shader com Tessellation para Displacement.

Tags: Interatividade,Modelagem,Texturização

Tutorial sobre novidades do 3ds max 2017

O site Sabzal publicou três breves vídeo tutoriais explicando alguns dos novos recursos do 3ds max 2017, um sobre o mapa TextureObjMask, outro para salvar animações com o Game Exporter e mais um do Skin Voxel e Heat Map Solvers.

Tags: Animação,Texturização,Tutoriais

Tutorial de objetos para Games

O artista Tim Bergholz, que trabalhou na Ubisoft, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos realistas para Games, explicando como modelar e mapear no 3ds max e exportar para Baking e texturização no Substance Painter.

Tags: Modelagem,Texturização,Tutoriais

Exemplo do Megascans Studio com Unreal

A Quixel publicou um vídeo de demonstração do Megascans Studio, programa para mesclagem de elementos da biblioteca Megascans, onde exibem a criação rápida de um cenário realista de floresta na neve utilizando a Unreal Engine.

Tags: Interatividade,Modelagem,Texturização

Editor de Shaders por Nodes para a Unity

A Unity tem o melhor sistema de iluminação, mas peca muito na edição de materiais, enquanto que a Unreal possui um Shader Editor excelente, agora, a Amplify lançou a versão Beta de um Shader Editor para a Unity similar ao da Unreal.

Tags: Interatividade,Texturização

Making of de guerreira texturizada no Substance

A Allegorithmic publicou o Making of desta ótima guerreira criada com o Z-Brush, Marvelous e Substance Painter, onde o artista Genci Buxheli passa dicas sobre modelagem, produção das roupas e principalmente texturização.

Tags: Making of,Personagens,Texturização

Substance Painter 2.3 exporta em PSD

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2.3 com sistema de exportação para o Photoshop que permite transferir máscaras, Layers e tipos de Blend em canais separados no formato PSD, além de Custom Padding, Usage Mapping, entre outros.

Tags: PhotoShop,Programas 3D,Texturização
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