Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.
Você pode filtrar as notícias por assuntos na listagem abaixo.
O artista Jamie Cardoso publicou um tutorial excelente sobre renderização realista no 3ds max, tanto com Mental Ray quanto V-Ray, ensinando as principais técnicas de iluminação e como aplicar imagens para ajudar na variação das cores.
A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, com 1 hora de duração, onde Chris Murray explica o uso de Controllers, Constraints e Wire Parameters para criar animações mais fácil do que usando Key Frames.
O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial sobre as ferramentas do Graphite do 3ds max, onde o autor mostra os principais recursos de modelagem, incluindo as utilidades para seleção, retopologia e geração de polígonos.
O artista AlvaroMd publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas físicas no 3ds max, onde ele explica como simular pipocas estourando e enchendo o recipiente usando o Particle Flow e os novos recursos do mParticles.
O artista Omer Kako publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete eletrônica com o 3ds max e o Plug-in V-Ray, onde ele explica passo a passo como configurar iluminação natural para renderizar imagens de ambientes interiores.
O site Mintviz publicou um ótimo tutorial sobre renderização de interiores no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde o autor explica os conceitos básicos com imagens e mostra o processo para cenas diurnas e noturnas em dois vídeos.
O programador do Mental Ray para o 3ds max, Håkan Andersson, publicou uma ótima dica ensinando como configurar o mentalray_cpu.ini para baixar a prioridade do Render e permitir que use o PC durante a renderização.
O site Viscorbel publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max, onde o autor explica como modelar um banquinho de madeira, texturizar com o Photoshop, aplicar pêlos com o Hair and Fur e renderizar com o V-Ray.
A Motionmedia publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de carros no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde o autor explica como configurar materiais, luzes, Background, Motion Blur, Render e fazer a pós-produção no Photoshop.
O site CG Tuts Plus publicou um breve tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde o autor explica como usar o ótimo Script Deformed Edges para deformar as bordas dos objetos deixando-os com um aspecto mais realista e natural.
O artista Boris Raguza publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rigging e Skinning de mão no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar os Bones, fazer as ligações, aplicar o modificador Skin e configurar os envelopes de deformação.
O estúdio Dabarti publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de interiores no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde o autor explica como trabalhar com correção de Gamma em Linear Color Space para não superexpor a imagem.
O artista Mrigua Mohamed publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar um estofado de couro fazendo as costuras em 3D e modelando as cavidades para formar o efeito de capitonê.
O artista Omer Kako publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre maquete no 3ds max, onde ele explica todo o processo de modelagem, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
Este é um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem, iluminação e render no 3ds max, onde o autor explica como modelar uma pia, simular a água no Real Flow, importar de volta no Max para aplicar materiais, iluminar e renderizar com o Iray.
O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o artista Chandan Kumar explica como criar cadeia de Bones esticáveis (Stretch Bones) facilmente usando o Script gratuito Stretchy Chain Connect.
O site Render Spaz publicou um ótimo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica a forma mais simples e prática para distribuir gotículas de água sobre objetos, a técnica serve para outras coisas como vegetações e pedras.
O artista Sean McGee publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de imagens panorâmicas no 3ds max, onde ele explica como fazer usando o Shader Wrap Around do Mental Ray e também com o recurso Panorama Exporter.