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Ótimo vídeo tutorial para modelar um rosto no Max

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal, onde o autor, Michael Bauer, explica os conceitos mais importantes para modelar um rosto com facilidade no 3ds max.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais

Ótimo tutorial para modelar o helmo do Ironman

O site CGArena publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal, escrito por Bracer Jack, mostrando todos os passos para modelar o helmo do Ironman detalhadamente no 3ds max.

Tags: Modelagem,Tutoriais

Vídeo tutorial para usar Normal Map do Z-Brush no Max

O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial, feito pela própria Pixologic, para ensinar como criar e transpor o Normal Map entre o Z-Brush e o 3d max ou Maya, focando na questão do mapeamento.

Tags: Normal Map,Tutoriais,Z-Brush

Quarta parte do ótimo vídeo tutorial sobre MaxScript

Joe Gunn publicou a quarta parte da ótima série de vídeo tutoriais sobre o MaxScript, agora ensinando como fazer Links e criar Constraints com o MaxScript sem precisar conhecer programação.

Tags: Scripts,Tutoriais

Terceira parte do ótimo vídeo tutorial sobre MaxScript

Joe Gunn publicou a terceria parte da ótima série de vídeo tutoriais sobre o MaxScript, agora explicando como criar o seu próprio sistema Daylight com as luzes MRSun e MRSky por meio de MaxScript.

Tags: Scripts,Tutoriais

Tutorial básico para iniciantes em modelagem

O site Studio Varna publicou um tutorial muito básico sobre modelagem, realmente para iniciantes no 3ds max, onde o autor mostra uma forma bem simples para criar uma almofada de couro com captonée.

Tags: Modelagem,Tutoriais

Tutorial para fazer piso cerâmico no V-Ray

O site Studio Varna publicou um tutorial para iniciantes em criação de materiais com o Render V-Ray, onde o autor explica como fazer um material de piso cerâmico realista usando texturas e o Vraymtl.

Tags: Texturização,Tutoriais,V-Ray

Ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial mostrando as técnicas para não ter problemas com a topologia na modelagem, é ideal para personagens, mas serve para carros e qualquer objeto.

Tags: Modelagem,Personagens,Tutoriais

Tutorial para criar Normal Map no Z-Brush e usar no Max

O nosso amigo e colaborador, bud1973, escreveu um ótimo tutorial explicando como exportar o mapeamento e o modelo para o Z-Brush, criar o Normal Map e importar de volta para usar no 3ds max.

Tags: Normal Map,Tutoriais,Z-Brush
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