Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.
Você pode filtrar as notícias por assuntos na listagem abaixo.
A Chaos lançou um Service Pack para o V-Ray adicionando suporte ao Max 2014, Displacement no Carpaint, Self-Illumination no Vraymtl e corrige bugs como DOF errado no Vray RT, travamento com IOR mapeado, IES e PTex, entre outros.
O site 3D Total publicou um ótimo tutorial sobre como estilizar animais em 3D, onde o autor explica passo a passo como criar um tatu no estilo Cartoon usando o 3ds max e Z-Brush, passando pela modelagem, texturização e Render no V-Ray.
O artista Jimmy Ribas colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max, onde ele ensina como configurar para criar um tapete felpudo realista e renderizar usando o V-Ray.
A Chaos Group publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray, abordando assuntos como Linear Workflow, Proxies, intercâmbio por meio de Alembic, otimização de GI, Render Elements e EXR Multichannel para composição no Nuke.
O artista Jamie Cardoso publicou um tutorial excelente sobre renderização realista no 3ds max, tanto com Mental Ray quanto V-Ray, ensinando as principais técnicas de iluminação e como aplicar imagens para ajudar na variação das cores.
O V-Ray Camera Manager é um novo Script para o 3ds max que agiliza as configurações das Physical Camera do V-Ray, exibindo na mesma janela todas as câmeras e os principais parâmetros igual a um Light Lister para câmeras.
O artista Omer Kako publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete eletrônica com o 3ds max e o Plug-in V-Ray, onde ele explica passo a passo como configurar iluminação natural para renderizar imagens de ambientes interiores.
O artista Ghostydac colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre render com HDRI no 3ds max, onde ele explica como editar estas imagens com o programa HDR Light Studio e aplicar no V-Ray.
O CG Channel publicou um tutorial excelente do Jamie Cardoso sobre pós-produção de imagens geradas no 3ds max, tanto no Mental Ray quanto no V-Ray, mostrando como renderizar com passos de Z-Depth, AO e ID para compor no Photoshop.
O site Mintviz publicou um ótimo tutorial sobre renderização de interiores no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde o autor explica os conceitos básicos com imagens e mostra o processo para cenas diurnas e noturnas em dois vídeos.
O site Viscorbel publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max, onde o autor explica como modelar um banquinho de madeira, texturizar com o Photoshop, aplicar pêlos com o Hair and Fur e renderizar com o V-Ray.
O artista Vlady Oliver colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica como criar um Peugeot Onyx e ainda oferece o download do carro finalizado.
A Motionmedia publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de carros no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde o autor explica como configurar materiais, luzes, Background, Motion Blur, Render e fazer a pós-produção no Photoshop.
O estúdio Dabarti publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de interiores no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde o autor explica como trabalhar com correção de Gamma em Linear Color Space para não superexpor a imagem.
O artista Omer Kako publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre maquete no 3ds max, onde ele explica todo o processo de modelagem, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.
O artista Jamie Cardoso publicou um ótimo tutorial sobre renderização no 3ds max, onde ele explica como gerar imagens gigantes, tanto no Mental Ray quanto no V-Ray, usando um Script que grava a imagem conforme vai ficando pronta.
A iCube, desenvolvedora de diversos Plug-ins para o V-Ray do 3ds max, como Multiscatter e VrayPattern, publicou um breve tutorial ensinando a criar pedrinhas de jardim (seixos) sem pesar tanto na renderização usando os seus Plug-ins.
O site Viz-People publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de grama realista no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar, texturizar usando o Photoshop, distribuir com o Plug-in Multiscatter e renderizar com o V-Ray.