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Nesta seção estão arquivadas todas as notícias que foram publicadas na capa da 3D1.

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Notícias

Pixologic lança plug-in para pintura no Z-Brush

A Pixologic lançou um novo plug-in para o Z-Brush, chamado PaintStop, que promete oferecer a mesma sensação de pintura que temos na realidade, da mesma forma que fizeram com a escultura 3D.

Tags: Plug-ins,Z-Brush

Pixologic surpreende e lança o Z-Brush 3.5

Todos estavam esperando o Z-Brush 4, que inclusive foi divulgado pela Pixologic como anunciamos aqui, mas preferiram lançar uma versão intermediária com o plug-in GoZ e outros refinamentos.

Tags: Z-Brush

Blog com ótimos vídeo tutoriais de Z-Brush

O nosso amigo e colaborador, 3duardo, enviou uma ótima dica para os usuários de Z-Brush sobre o Blog de Nick Zuccarello, onde você encontra diversos vídeo tutoriais do programa.

Tags: Tutoriais,Z-Brush

Vídeo tutorial para esculpir tecido no Z-Brush

O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial que explica como usar ferramentas simples disponíveis no Z-Brush para esculpir tecidos realistas da forma mais fácil e rápida possível.

Tags: Tutoriais,Z-Brush

Download e exemplos do Decimation para o Z-Brush

O nosso amigo e colaborador, tudisco, postou um tópico com os links da Pixologic para download, exemplos e Help do plug-in Decimation, que permite reduzir os polígonos sem perder qualidade.

Tags: Z-Brush

Vídeo mostrando processo de escultura no Z-Brush

O site CGArena publicou um ótimo vídeo, no estilo Time Lapse, onde o artista mostra todo o processo de escultura deste personagem iniciando por Z-Shperes até obter a forma final.

Tags: Z-Brush

Vídeo com Time Lapse da modelagem deste soldado

O site CGArena publicou um ótimo vídeo de Time Lapse mostrando todo o processo de escultura deste soldado no programa Z-Brush, iniciando com o objeto Lowpoly e fazendo todos detalhes.

Tags: Z-Brush

Tutorial para fazer Bake de materiais no Z-Brush

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial de Z-Brush explicando como fazer Bake de materiais, para criar a textura com todos os efeitos de pintura e usar no material de outros programas.

Tags: Texturização,Tutoriais,Z-Brush

Vídeo mostrando algumas novidades do Z-Brush 4

A Pixologic publicou um ótimo vídeo no site Z-Brush Central mostrando algumas novidades do futuro Z-Brush 4. Agora ele também trata imagens, texturas e oferece novos recursos para pintura 3D.

Tags: Z-Brush

Tutorial para transferir mapeamento entre Max e Z-Brush

Uma dúvida frequente no fórum da 3D1 é sobre a forma correta para transferir o mapeamento entre o 3ds max e o Z-Brush. Este ótimo tutorial publicado pelo site CGArena ensina exatamente isso.

Tags: 3ds max,Mapeamento,Tutoriais,Z-Brush

Novo plug-in do Z-Brush para otimizar o modelo

A Pixologic lançou dois novos plug-ins para o Z-Brush, o Decimation permite reduzir em até 100 vezes o número de polígonos sem perder qualidade. O 3DPrint exporta o modelo para impressão 3D.

Tags: Plug-ins,Z-Brush

Novo recurso do Z-Brush para exportar objeto e textura

A Pixologic, criadora do Z-Brush, publicou um vídeo mostrando o novo recurso GoZ, que permite exportar o modelo e as texturas para outros softs com 1 clique. Virá integrado no Z-Brush 4.

Tags: Z-Brush

Ótimo vídeo tutorial sobre técnicas no Z-Brush

Cesar Decal Jr é um grande artista especialista no programa Z-Brush, ele fez um ótimo vídeo tutorial para a Pixologic explicando as ferramentas e técnicas que costuma usar no seu trabalho.

Tags: Tutoriais,Z-Brush

Pixologic lançará o Z-Brush 4 em Agosto

O Z-Brush revolucionou a modelagem 3D e promete continuar revolucionando com a chegada da nova versão, prevista para lançamento em Agosto deste ano, conforme publicação no fórum do Z-Brush

Tags: Z-Brush

Vídeo tutorial para usar Normal Map do Z-Brush no Max

O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial, feito pela própria Pixologic, para ensinar como criar e transpor o Normal Map entre o Z-Brush e o 3d max ou Maya, focando na questão do mapeamento.

Tags: Normal Map,Tutoriais,Z-Brush

Tutorial para criar Normal Map no Z-Brush e usar no Max

O nosso amigo e colaborador, bud1973, escreveu um ótimo tutorial explicando como exportar o mapeamento e o modelo para o Z-Brush, criar o Normal Map e importar de volta para usar no 3ds max.

Tags: Normal Map,Tutoriais,Z-Brush
 
 

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